殺手數獨AI教練
免費的殺手數獨網站與 App,不只給你答案,還會說明每個數字為什麼要填在這裡。先學籠子組合和 45 法則,再學進階技巧,每種都附盤面例題,也能直接在瀏覽器裡練習。
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純邏輯就能解的題目
從入門到大師共 6 種難度,每一題都不用猜就能解開。
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貓頭鷹 AI 教練
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殺手數獨專屬技巧
籠子組合、45 法則、內外差等,每種技巧都有在盤面上逐步示範的解說與練習題。
殺手數獨規則:殺手數獨怎麼玩
殺手數獨是加上虛線框「籠子」的數獨。和數獨一樣,每一列(橫)、每一行(直)和每個 3×3 的宮裡,1 到 9 都剛好出現一次。此外,每個籠子裡的數字加起來等於角落的小數字(總和),同一個籠子裡不會出現相同的數字。
殺手數獨籠子組合表(2–9 格,共 502 種)
籠子裡能填哪些數字,只由格數和總和決定。先找到籠子格數對應的表,再看總和所在的那一列。標色的列只有一種組合,最適合當作解題的起點(2 格:3、4、16、17;3 格:6、7、23、24)。
殺手數獨解題技巧:照順序一步步學
想讓殺手數獨變強,最快的方法是先學籠子組合和 45 法則。再加上摒除法和唯餘法,就足以解完簡單的題目。學會宮區塊和數對可以解開困難的題目;內外差和 X-Wing 則用在專家和大師難度。
「入門」難度會用到的技巧
- 第 1 步摒除法(這個數只能放這裡)
當某個數字在一列、一行或一宮裡只有一個格子可以放時,那一格就一定是這個數字。
- 第 2 步唯餘法(這格只能填這個數)
考慮一個格子所在的列、行、宮和籠子之後,如果只剩下一個候選數,那它就是這一格的答案。
- 第 3 步籠子組合(列出湊成總和的數字)
根據籠子的總和與格數,縮小籠子裡可能出現的數字;哪種可能的組合裡都沒有的數字,就不能填進這個籠子。
「簡單」難度會用到的技巧
- 第 4 步45法則(列、行、宮的總和是45)
利用每一列、每一行、每一宮的總和都是 45:減去完整裝在裡面的籠子,就能求出伸進來或伸出去的格子的總和。
「普通」難度會用到的技巧
- 第 5 步籠子區塊(籠子與列、行、宮)
當某個數字一定在某個籠子裡,而籠子裡能填它的格子都在同一列、行或宮時,可以把這個數字從這一列、行或宮在籠子外的其他格子中刪掉。
- 第 6 步宮區塊(宮內候選連成一線)
當一個宮裡某個數字的候選數全都在同一列或同一行時,可以把這個數字從這一列或這一行在宮外的其他格子中刪掉。
- 第 7 步行列區塊(一列或一行鎖定宮)
當某個數字在一列或一行裡的候選數全都在同一個宮內時,可以把這個數字從這個宮的其他格子中刪掉。
「困難」難度會用到的技巧
- 第 8 步顯性數對
當同一列、行或宮裡有兩格的候選數都只有相同的兩個數字時,可以把這兩個數字從該區域的其他所有格子中刪掉。
- 第 9 步隱性數對
當兩個數字在一列、一行或一宮裡只能放在同樣的兩格時,可以刪掉這兩格裡的其他所有候選數。
- 第 10 步顯性三數組
當一個區域裡有三格的候選數合起來只有三個不同的數字時,可以把這三個數字從該區域的其他格子中刪掉。
- 第 11 步隱性三數組
當三個數字在一個區域裡只能放在同樣的三格時,可以刪掉這三格裡的其他所有候選數。
「專家」難度會用到的技巧
- 第 12 步45法則(兩三條一起算)
把 45 法則同時用在相鄰的兩三列(或行),或兩個宮上:兩條合計 90,三條合計 135,再減去完整裝在裡面的籠子。
- 第 13 步X-Wing(矩形刪減)
當某個數字在兩列裡各正好只有兩個位置,而且這些位置在同樣的兩行上時,可以把這個數字從這兩行的其他格子中刪掉(列和行互換也同樣成立)。
- 第 14 步劍魚(Swordfish)
X-Wing 的三條線版本:當某個數字在三列裡的候選數全都落在同樣的三行裡時,可以把這個數字從這三行的其他格子中刪掉。
- 第 15 步XY-Wing(XY翼)
由三個各有兩個候選數的格子組成——中心格 XY,以及和它同列、同行或同宮的兩個翼格 XZ、YZ;凡是和兩個翼格都同列、同行或同宮的格子,都可以刪掉 Z。
- 第 16 步XYZ-Wing(XYZ翼)
中心格有三個候選數(XYZ)的 XY-Wing:凡是和中心格及兩個翼格都同列、同行或同宮的格子,都可以刪掉三格共有的數字 Z。
「大師」難度會用到的技巧
- 第 17 步內外差(伸進和伸出的格子之差)
45 法則的進階用法:求出列、行或宮裡缺少的格子和伸到外面的格子之差,藉此縮小這兩個數字的範圍。
- 第 18 步摩天樓
當某個數字在兩列裡各只有兩個位置,且各有一端對齊在同一行時,可以把這個數字從和另外兩端都同列、同行或同宮的格子中刪掉。
- 第 19 步雙線風箏
當某個數字在一列和一行裡各只有兩個位置,且這一列和這一行在同一個宮裡相交時,可以把這個數字從和另外兩個端點都同列、同行或同宮的格子中刪掉。
- 第 20 步唯一矩形
利用正規題目只有唯一解這一點:跨兩個宮、組成矩形的四個格子不可能最後都只剩同一對數字,所以可以刪掉會造成這種情況的候選數。
- 第 21 步空矩形
當某個數字在一個宮裡的候選數都落在一列加一行組成的十字裡時,配合這個數字只有兩個位置的一列或一行,就能從某一格中刪掉這個數字。
- 第 22 步W-Wing(W翼)
兩個只能是 X 或 Y、彼此不同列不同行也不同宮的格子,如果被一列或一行中 X 僅有的兩個位置連起來,就可以從和這兩格都同列、同行或同宮的格子中刪掉 Y。
- 第 23 步顯性四數組
當一個區域裡有四格的候選數合起來只有四個不同的數字時,可以把這四個數字從該區域的其他格子中刪掉。
- 第 24 步隱性四數組
當四個數字在一個區域裡只能放在同樣的四格時,可以刪掉這四格裡的其他所有候選數。
- 第 25 步帶鰭X-Wing(鰭魚)
在某個角附近多出幾個候選數(鰭)的 X-Wing:既在 X-Wing 的行上、又在鰭所在宮裡的格子,仍然可以刪掉這個數字。
- 第 26 步水母(Jellyfish)
X-Wing 的四條線版本:當某個數字在四列裡的候選數全都落在同樣的四行裡時,可以把這個數字從這四行的其他格子中刪掉。
常見問題
什麼是殺手數獨?
殺手數獨就是加上「籠子」的數獨:籠子是虛線框,角落寫著總和。除了列、行、宮的一般規則,每個籠子裡的數字加起來要等於它的總和,而且同一個籠子裡的數字不能重複。
新手應該先學什麼?
先找總和與格數決定了只有一種組合的籠子,例如 2 格總和 3(只能是 1 和 2)。接著學 45 法則,就能解完普通難度的題目。
需要很多計算嗎?
只會用到個位數的加減法。常見的組合(2 格總和 3 是 1+2,2 格總和 17 是 8+9)多解幾題就自然記住了。
解殺手數獨需要用猜的嗎?
不需要。好的殺手數獨只有唯一解,而且只靠邏輯推理就能找到。本站和 App 裡的每一題都經過檢查,確認不用猜也能解開。
可以免費玩嗎?
可以。瀏覽器版和 App 都能免費玩,可能會顯示廣告。