Killer-sudoku KI-afrigter

Killer-sudoku KI-afrigter

'n Gratis webwerf en app wat killer-sudoku leer deur te wys waarom elke syfer gaan waar dit gaan, nie net wat die antwoord is nie. Leer hokkombinasies en die 45-reël, dan gevorderde tegnieke met uitgewerkte voorbeelde, en oefen sommer in jou blaaier.

Speel gratis in jou blaaierBinnekort op Google Play

Raaisels wat met logika opgelos kan word

Ses vlakke van Beginner tot Meester. Elke raaisel kan opgelos word sonder om te raai.

Wenke wat verduidelik waarom

Drie stappe — waar om te kyk, hoe om te dink, die antwoord en die rede — vir elke volgende skuif.

'n Uil as KI-afrigter

Steeds vas ná 'n wenk? Vra die KI-afrigter daaroor.

Tegnieke eie aan killer-sudoku

Hokkombinasies, die 45-reël, innies en outies, en meer — elk met 'n begeleide verduideliking op die bord en oefenraaisels.

Killer-sudoku-reëls: Hoe om killer-sudoku te speel

Killer-sudoku is sudoku met stippelrame wat hokke genoem word. Soos in sudoku bevat elke ry, elke kolom en elke 3×3-blok die syfers 1 tot 9 presies een keer. Daarbenewens tel die syfers in elke hok op tot die klein totaal in sy hoek, en dieselfde syfer kom nooit twee keer in 'n hok voor nie.

Killer-sudoku-kombinasietabel vir hokke (2–9 selle, al 502)

Watter syfers in 'n hok kan kom, hang net af van sy grootte en sy totaal. Soek die tabel vir die hok se aantal selle, en dan die ry vir sy totaal. Gemerkte rye het net een moontlike kombinasie — die beste plekke om te begin (2 selle: 3, 4, 16, 17; 3 selle: 6, 7, 23, 24).

Hoe om killer-sudoku op te los: leer die tegnieke stap vir stap

Die vinnigste manier om beter te word met killer-sudoku, is om eers hokkombinasies en die 45-reël te leer. Saam met Hidden Single en Naked Single is dit genoeg om maklike raaisels klaar te maak. Voeg Pointing Pair en pare by vir moeilike raaisels; die innie-outie-verskil en X-Wing is vir Kenner- en Meester-raaisels.

Tegnieke vir die vlak “Beginner”

  1. Stap 1
    Hidden Single (net een plek daarvoor)

    As 'n syfer in 'n ry, kolom of blok net in een sel kan gaan, moet daardie sel daardie syfer wees.

  2. Stap 2
    Naked Single (net een syfer pas)

    As 'n sel net een kandidaat oorhet nadat jy sy ry, kolom, blok en hok in ag geneem het, is daardie kandidaat die antwoord.

  3. Stap 3
    Hokkombinasies

    Bepaal uit 'n hok se totaal en aantal selle watter syfers in die hok kan gaan; 'n syfer wat in geeneen van die moontlike kombinasies voorkom nie, kan nie in die hok gaan nie.

Tegnieke vir die vlak “Maklik”

  1. Stap 4
    45-reël (innies en outies)

    Gebruik die feit dat elke ry, kolom en blok tot 45 optel: trek die hokke af wat binne pas om die totaal te vind van die selle wat insteek of uitsteek.

Tegnieke vir die vlak “Medium”

  1. Stap 5
    Cage Pointing (hok wys)

    As 'n syfer in 'n hok moet gaan en al sy moontlike selle daar in een ry, kolom of blok lê, kan jy daardie syfer uit die res van daardie ry, kolom of blok buite die hok verwyder.

  2. Stap 6
    Pointing Pair (in lyn binne 'n blok)

    As al 'n syfer se kandidate binne 'n blok in een ry of kolom lê, kan jy daardie syfer uit die res van daardie ry of kolom buite die blok verwyder.

  3. Stap 7
    Box/Line Reduction ('n lyn bepaal die blok)

    As al 'n syfer se kandidate in 'n ry of kolom binne een blok lê, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie blok verwyder.

Tegnieke vir die vlak “Moeilik”

  1. Stap 8
    Naked Pair (kaal paar)

    As twee selle in dieselfde ry, kolom of blok net dieselfde twee kandidate het, kan jy daardie twee syfers uit elke ander sel in daardie groep verwyder.

  2. Stap 9
    Hidden Pair (versteekte paar)

    As twee syfers in 'n ry, kolom of blok net in dieselfde twee selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie twee selle verwyder.

  3. Stap 10
    Naked Triple (kaal drietal)

    As drie selle in 'n groep saam net drie verskillende kandidate het, kan jy daardie drie syfers uit die ander selle van daardie groep verwyder.

  4. Stap 11
    Hidden Triple (versteekte drietal)

    As drie syfers in 'n groep net in dieselfde drie selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie drie selle verwyder.

Tegnieke vir die vlak “Kenner”

  1. Stap 12
    45-reël (meer as een ry of kolom)

    Pas die 45-reël gelyktydig toe op twee of drie aangrensende rye of kolomme (of twee blokke) — 90 vir twee lyne, 135 vir drie — en trek die hokke af wat binne pas.

  2. Stap 13
    X-Wing

    As 'n syfer in elk van twee rye presies twee moontlike selle het en daardie selle in dieselfde twee kolomme lê, kan jy die syfer uit die ander selle van daardie twee kolomme verwyder (dit werk ook met rye en kolomme omgeruil).

  3. Stap 14
    Swordfish

    Die drielyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in drie rye almal binne dieselfde drie kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.

  4. Stap 15
    XY-Wing

    Drie selle met elk twee kandidate — 'n spil XY en twee selle XZ en YZ wat elk die spil sien — laat jou toe om Z te verwyder uit enige sel wat albei daardie selle sien.

  5. Stap 16
    XYZ-Wing

    'n XY-Wing waarvan die spil drie kandidate (XYZ) het: jy kan die gedeelde syfer Z verwyder uit enige sel wat die spil sowel as albei ander selle sien.

Tegnieke vir die vlak “Meester”

  1. Stap 17
    Innie-outie-verskil

    'n Stap verder as die 45-reël: dit vind die verskil tussen 'n sel wat binne 'n ry, kolom of blok ontbreek en 'n sel wat uitsteek, wat albei syfers vernou.

  2. Stap 18
    Skyscraper (wolkekrabber)

    As 'n syfer in elk van twee rye net twee plekke het en een kant van elk in dieselfde kolom lê, kan jy daardie syfer verwyder uit selle wat albei ander kante sien.

  3. Stap 19
    2-String Kite (vlieër)

    As 'n syfer net twee plekke in een ry en twee plekke in een kolom het, en daardie lyne in een blok bymekaarkom, kan jy die syfer verwyder uit die sel wat albei vrye kante sien.

  4. Stap 20
    Unique Rectangle (unieke reghoek)

    Gebruik die feit dat 'n behoorlike raaisel net een oplossing het: vier selle wat 'n reghoek oor twee blokke vorm, kan nie almal met dieselfde paar syfers eindig nie, so jy kan die kandidate verwyder wat dit sou veroorsaak.

  5. Stap 21
    Empty Rectangle (leë reghoek)

    As 'n syfer se kandidate in 'n blok binne een ry en een kolom ('n kruis) pas, kan jy dit kombineer met 'n lyn waar die syfer net twee plekke het om daardie syfer uit 'n sel te verwyder.

  6. Stap 22
    W-Wing

    Twee selle wat net X of Y kan wees en mekaar nie sien nie, verbind deur 'n lyn waar X net twee plekke het, laat jou toe om Y te verwyder uit enige sel wat albei sien.

  7. Stap 23
    Naked Quad (kaal viertal)

    As vier selle in 'n groep saam net vier verskillende kandidate het, kan jy daardie vier syfers uit die ander selle van daardie groep verwyder.

  8. Stap 24
    Hidden Quad (versteekte viertal)

    As vier syfers in 'n groep net in dieselfde vier selle kan gaan, kan jy al die ander kandidate uit daardie vier selle verwyder.

  9. Stap 25
    Finned X-Wing (X-Wing met vin)

    'n X-Wing met 'n paar ekstra kandidate (die vin) naby een hoek: jy kan steeds die syfer verwyder uit selle wat in die X-Wing se kolomme én in die vin se blok lê.

  10. Stap 26
    Jellyfish

    Die vierlyn-weergawe van X-Wing: as 'n syfer se kandidate in vier rye almal binne dieselfde vier kolomme val, kan jy daardie syfer uit die ander selle van daardie kolomme verwyder.

Gereelde vrae

Wat is killer-sudoku?

Killer-sudoku is sudoku met hokke: stippelrame met 'n totaal in die hoek. Bo en behalwe die gewone reëls vir rye, kolomme en blokke tel die syfers in elke hok op tot sy totaal, en geen syfer herhaal binne 'n hok nie.

Wat moet beginners eerste leer?

Begin met hokke waarvan die totaal en die aantal selle net een kombinasie toelaat, soos 2 selle met 'n totaal van 3 (1 en 2). Leer dan die 45-reël, en jy sal medium raaisels kan klaarmaak.

Hoeveel wiskunde is daar betrokke?

Net optel en aftrek van enkelsyfers. Die algemene kombinasies — 2 selle met 'n totaal van 3 is 1+2, 2 selle met 'n totaal van 17 is 8+9 — onthou jy ná 'n paar raaisels vanself.

Moet ek ooit raai?

Nee. 'n Goed gemaakte killer-sudoku het presies een oplossing wat jy met logika alleen kan bereik. Elke raaisel op hierdie webwerf en in die app is nagegaan dat dit sonder raai opgelos kan word.

Is dit gratis?

Ja. Die blaaierweergawe en die app is albei gratis. Hulle kan advertensies wys.