Antrenor Killer Sudoku AI

Antrenor Killer Sudoku AI

Un site și o aplicație gratuite care te învață Killer Sudoku arătându-ți de ce fiecare cifră merge acolo unde merge, nu doar care e răspunsul. Învață combinațiile de cuști și regula lui 45, apoi tehnici avansate cu exemple explicate, și exersează direct în browser.

Joacă gratuit în browserÎn curând pe Google Play

Puzzle-uri rezolvabile prin logică

Șase niveluri de dificultate, de la Începător la Maestru. Orice puzzle se poate rezolva fără să ghicești.

Indicii care explică de ce

Trei pași pentru fiecare mutare următoare: unde să te uiți, cum să gândești, apoi răspunsul și motivul.

O bufniță antrenor AI

Tot nu e clar după un indiciu? Întreabă antrenorul AI.

Tehnici specifice Killer Sudoku

Combinații de cuști, regula lui 45, innies și outies și altele, fiecare cu o explicație ghidată pe tablă și puzzle-uri de exersat.

Regulile Killer Sudoku: cum se joacă Killer Sudoku

Killer Sudoku este un sudoku cu contururi punctate numite cuști. Ca în sudoku, fiecare rând, fiecare coloană și fiecare bloc de 3×3 conține cifrele de la 1 la 9 exact o dată. În plus, cifrele din fiecare cușcă adunate dau numărul mic din colțul ei, iar aceeași cifră nu apare niciodată de două ori într-o cușcă.

Tabel cu combinațiile Killer Sudoku pentru cuști (2–9 căsuțe, toate cele 502)

Cifrele care pot merge într-o cușcă depind doar de numărul ei de căsuțe și de total. Deschide tabelul pentru numărul de căsuțe al cuștii, apoi caută rândul cu totalul ei. Rândurile evidențiate au o singură combinație posibilă – cele mai bune locuri de început (2 căsuțe: 3, 4, 16, 17; 3 căsuțe: 6, 7, 23, 24).

Cum se rezolvă Killer Sudoku: învață tehnicile pas cu pas

Cel mai repede progresezi la Killer Sudoku dacă înveți întâi combinațiile de cuști și regula lui 45. Împreună cu Singur ascuns și Singur evident, sunt de ajuns ca să termini puzzle-urile ușoare. Adaugă Pereche indicatoare și perechile pentru cele grele; diferența innie-outie și X-Wing sunt pentru nivelurile Expert și Maestru.

Tehnici pentru nivelul Începător

  1. Pasul 1
    Singur ascuns (un singur loc posibil)

    Când o cifră poate merge într-o singură căsuță dintr-un rând, o coloană sau un bloc, acea căsuță trebuie să fie cifra respectivă.

  2. Pasul 2
    Singur evident (o singură cifră posibilă)

    Când unei căsuțe îi rămâne un singur candidat după ce ții cont de rândul, coloana, blocul și cușca ei, acel candidat este răspunsul.

  3. Pasul 3
    Combinații de cuști

    Restrânge cifrele care pot merge într-o cușcă pornind de la totalul și numărul ei de căsuțe; o cifră care nu apare în nicio combinație posibilă nu poate merge în cușcă.

Tehnici pentru nivelul Ușor

  1. Pasul 4
    Regula lui 45 (innies și outies)

    Folosește faptul că fiecare rând, coloană și bloc însumează 45: scazi cuștile care încap înăuntru și afli totalul căsuțelor care intră sau ies.

Tehnici pentru nivelul Mediu

  1. Pasul 5
    Cușcă indicatoare

    Când o cifră trebuie să fie într-o cușcă și toate căsuțele posibile pentru ea din cușcă stau pe un rând, o coloană sau într-un bloc, poți elimina cifra din restul acelui rând, coloane sau bloc, în afara cuștii.

  2. Pasul 6
    Pereche indicatoare (aliniată în bloc)

    Când toți candidații unei cifre dintr-un bloc stau pe un singur rând sau pe o singură coloană, poți elimina cifra din restul acelui rând sau al acelei coloane, în afara blocului.

  3. Pasul 7
    Reducere linie/bloc (linia decide blocul)

    Când toți candidații unei cifre dintr-un rând sau dintr-o coloană stau în același bloc, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelui bloc.

Tehnici pentru nivelul Greu

  1. Pasul 8
    Pereche evidentă

    Când două căsuțe din același rând, coloană sau bloc au aceiași doi candidați și nimic altceva, poți elimina aceste două cifre din toate celelalte căsuțe ale grupului.

  2. Pasul 9
    Pereche ascunsă

    Când două cifre pot merge doar în aceleași două căsuțe dintr-un rând, o coloană sau un bloc, poți elimina toți ceilalți candidați din acele două căsuțe.

  3. Pasul 10
    Triplet evident

    Când trei căsuțe dintr-un grup au împreună doar trei cifre diferite drept candidați, poți elimina aceste trei cifre din celelalte căsuțe ale grupului.

  4. Pasul 11
    Triplet ascuns

    Când trei cifre pot merge doar în aceleași trei căsuțe ale unui grup, poți elimina toți ceilalți candidați din acele trei căsuțe.

Tehnici pentru nivelul Expert

  1. Pasul 12
    Regula lui 45 (mai multe rânduri sau coloane)

    Aplică regula lui 45 pe două sau trei rânduri ori coloane vecine (sau pe două blocuri) deodată — 90 pentru două linii, 135 pentru trei — scăzând cuștile care încap înăuntru.

  2. Pasul 13
    X-Wing

    Când o cifră are exact două locuri posibile în fiecare dintre două rânduri, iar acestea stau în aceleași două coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane (la fel și cu rândurile și coloanele inversate).

  3. Pasul 14
    Swordfish (Peștele-spadă)

    Varianta pe trei linii a X-Wing: când candidații unei cifre din trei rânduri cad toți în aceleași trei coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane.

  4. Pasul 15
    XY-Wing

    Trei căsuțe cu câte doi candidați — un pivot XY și două căsuțe XZ și YZ care văd fiecare pivotul — îți permit să elimini Z din orice căsuță care vede și XZ, și YZ.

  5. Pasul 16
    XYZ-Wing

    Un XY-Wing al cărui pivot are trei candidați (XYZ): poți elimina cifra comună Z din orice căsuță care vede pivotul și ambele căsuțe XZ și YZ.

Tehnici pentru nivelul Maestru

  1. Pasul 17
    Diferența innie-outie

    Un pas mai departe decât regula lui 45: află diferența dintre o căsuță care lipsește dintr-un rând, o coloană sau un bloc și o căsuță care iese în afară, ceea ce restrânge ambele cifre.

  2. Pasul 18
    Zgârie-nori (Skyscraper)

    Când o cifră are doar două locuri în fiecare dintre două rânduri, iar câte un capăt al fiecăruia stă în aceeași coloană, poți elimina cifra din căsuțele care văd ambele capete rămase.

  3. Pasul 19
    Zmeul cu 2 sfori (2-String Kite)

    Când o cifră are doar două locuri într-un rând și două într-o coloană, iar aceste linii se întâlnesc într-un bloc, poți elimina cifra din căsuța care vede ambele capete libere.

  4. Pasul 20
    Dreptunghi unic

    Se bazează pe faptul că un puzzle corect are o singură soluție: patru căsuțe care formează un dreptunghi pe două blocuri nu pot ajunge toate la aceeași pereche de cifre, deci poți elimina candidații care ar duce acolo.

  5. Pasul 21
    Dreptunghi gol

    Când candidații unei cifre dintr-un bloc încap într-un rând și o coloană (o cruce), îi poți combina cu o linie în care cifra are doar două locuri ca să elimini cifra dintr-o căsuță.

  6. Pasul 22
    W-Wing

    Două căsuțe care pot fi doar X sau Y și nu se văd între ele, legate de o linie în care X are doar două locuri, îți permit să elimini Y din orice căsuță care le vede pe amândouă.

  7. Pasul 23
    Cvartet evident

    Când patru căsuțe dintr-un grup au împreună doar patru cifre diferite drept candidați, poți elimina aceste patru cifre din celelalte căsuțe ale grupului.

  8. Pasul 24
    Cvartet ascuns

    Când patru cifre pot merge doar în aceleași patru căsuțe ale unui grup, poți elimina toți ceilalți candidați din acele patru căsuțe.

  9. Pasul 25
    X-Wing cu aripioară

    Un X-Wing cu câțiva candidați în plus (aripioara) lângă un colț: poți elimina totuși cifra din căsuțele aflate atât în coloanele X-Wing-ului, cât și în blocul aripioarei.

  10. Pasul 26
    Jellyfish (Meduza)

    Varianta pe patru linii a X-Wing: când candidații unei cifre din patru rânduri cad toți în aceleași patru coloane, poți elimina cifra din celelalte căsuțe ale acelor coloane.

Întrebări frecvente

Ce este Killer Sudoku?

Killer Sudoku este un sudoku cu cuști: contururi punctate cu un total în colț. Pe lângă regulile obișnuite pentru rânduri, coloane și blocuri, cifrele din fiecare cușcă adunate dau totalul ei, iar nicio cifră nu se repetă într-o cușcă.

Ce ar trebui să învețe mai întâi un începător?

Începe cu cuștile al căror total și număr de căsuțe permit o singură combinație, cum ar fi 2 căsuțe cu totalul 3 (1 și 2). Apoi învață regula lui 45 și vei putea termina puzzle-uri medii.

Câtă matematică trebuie?

Doar adunări și scăderi cu cifre de la 1 la 9. Combinațiile frecvente — 2 căsuțe cu totalul 3 sunt 1+2, 2 căsuțe cu totalul 17 sunt 8+9 — le reții după câteva puzzle-uri.

Trebuie să ghicesc vreodată?

Nu. Un Killer Sudoku bine făcut are exact o soluție, la care se ajunge doar prin logică. Fiecare puzzle de pe acest site și din aplicație este verificat ca să poată fi rezolvat fără să ghicești.

Este gratuit?

Da. Atât versiunea din browser, cât și aplicația sunt gratuite. Pot afișa reclame.