Killer Sudoku AI Coach
Laman web dan aplikasi percuma yang mengajar Killer Sudoku dengan menunjukkan sebab setiap nombor diletakkan di tempatnya, bukan sekadar jawapan. Belajar gabungan sangkar dan Peraturan 45, kemudian teknik lanjutan dengan contoh lengkap, dan berlatih terus dalam pelayar.
Main percuma dalam pelayarAkan datang di Google Play
Teka-teki yang boleh diselesaikan dengan logik
Enam tahap kesukaran dari Permulaan hingga Master. Setiap teka-teki boleh diselesaikan tanpa meneka.
Petunjuk yang menerangkan sebabnya
Tiga peringkat untuk setiap gerakan seterusnya: di mana hendak lihat, bagaimana berfikir, serta jawapan dan sebabnya.
Jurulatih AI burung hantu
Masih buntu selepas membaca petunjuk? Tanya jurulatih AI.
Teknik khas Killer Sudoku
Gabungan sangkar, Peraturan 45, innie dan outie, dan banyak lagi — setiap satu dengan penerangan langkah demi langkah di papan dan teka-teki latihan.
Peraturan Killer Sudoku: Cara Bermain Killer Sudoku
Killer Sudoku ialah sudoku dengan kawasan bergaris putus-putus yang dipanggil sangkar. Seperti sudoku biasa, setiap baris, lajur dan kotak 3×3 mengandungi nombor 1 hingga 9 sekali sahaja. Selain itu, nombor dalam setiap sangkar mesti berjumlah nombor kecil di penjurunya, dan nombor yang sama tidak pernah muncul dua kali dalam satu sangkar.
Carta Gabungan Sangkar Killer Sudoku (2–9 Sel, Kesemua 502)
Nombor yang boleh diisi dalam sangkar hanya bergantung pada bilangan sel dan jumlahnya. Buka jadual untuk bilangan sel sangkar itu, kemudian cari baris bagi jumlahnya. Baris berwarna hanya ada satu gabungan — tempat terbaik untuk bermula (2 sel: 3, 4, 16, 17; 3 sel: 6, 7, 23, 24).
Cara Menyelesaikan Killer Sudoku: Belajar Teknik Langkah demi Langkah
Cara paling cepat untuk jadi lebih mahir dalam Killer Sudoku ialah mempelajari gabungan sangkar dan Peraturan 45 dahulu. Bersama Hidden Single dan Naked Single, ia sudah cukup untuk menamatkan teka-teki mudah. Tambah Pointing dan pasangan untuk teka-teki sukar; beza innie-outie dan X-Wing adalah untuk teka-teki tahap Pakar dan Master.
Teknik untuk tahap Permulaan
- Langkah 1Hidden Single (hanya satu tempat untuknya)
Jika sesuatu nombor hanya ada satu sel yang mungkin dalam satu baris, lajur atau kotak, sel itu pasti nombor tersebut.
- Langkah 2Naked Single (hanya satu nombor yang muat)
Jika selepas mengambil kira baris, lajur, kotak dan sangkarnya, sesuatu sel hanya tinggal satu calon, calon itulah jawapannya.
- Langkah 3Cage Combination (gabungan dalam sangkar)
Mengecilkan nombor yang boleh diisi dalam sangkar berdasarkan jumlah dan bilangan selnya; nombor yang tiada dalam mana-mana gabungan yang mungkin tidak boleh diisi dalam sangkar itu.
Teknik untuk tahap Mudah
- Langkah 4Rule of 45 (Peraturan 45)
Menggunakan hakikat bahawa setiap baris, lajur dan kotak berjumlah 45: tolak sangkar yang muat di dalamnya untuk mendapatkan jumlah sel yang masuk atau terkeluar.
Teknik untuk tahap Sederhana
- Langkah 5Cage Pointing (sangkar dan baris/lajur/kotak)
Jika sesuatu nombor mesti berada dalam sebuah sangkar dan semua sel yang mungkin untuknya di situ terletak dalam satu baris, lajur atau kotak, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris, lajur atau kotak itu di luar sangkar.
- Langkah 6Pointing (sebaris di dalam kotak)
Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu kotak terletak pada satu baris atau lajur, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris atau lajur itu di luar kotak tersebut.
- Langkah 7Claiming (baris/lajur menentukan kotak)
Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu baris atau lajur terletak di dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kotak itu.
Teknik untuk tahap Sukar
- Langkah 8Naked Pair
Jika dua sel dalam baris, lajur atau kotak yang sama hanya mempunyai dua calon yang sama, kedua-dua nombor itu boleh dibuang daripada semua sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 9Hidden Pair
Jika dua nombor hanya boleh diisi dalam dua sel yang sama dalam satu baris, lajur atau kotak, semua calon lain dalam dua sel itu boleh dibuang.
- Langkah 10Naked Triple
Jika tiga sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai tiga calon berbeza secara keseluruhan, ketiga-tiga nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 11Hidden Triple
Jika tiga nombor hanya boleh diisi dalam tiga sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam tiga sel itu boleh dibuang.
Teknik untuk tahap Pakar
- Langkah 12Rule of 45 (beberapa baris atau lajur)
Menggunakan Peraturan 45 pada dua atau tiga baris atau lajur bersebelahan (atau dua kotak) serentak — 90 untuk dua garisan, 135 untuk tiga — dengan menolak sangkar yang muat di dalamnya.
- Langkah 13X-Wing
Jika sesuatu nombor ada tepat dua sel yang mungkin dalam setiap satu daripada dua baris, dan sel-sel itu berada dalam dua lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kedua-dua lajur itu (begitu juga jika baris dan lajur ditukar).
- Langkah 14Swordfish
Versi tiga garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam tiga baris semuanya berada dalam tiga lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.
- Langkah 15XY-Wing
Tiga sel yang masing-masing ada dua calon – paksi XY dan dua sayap XZ dan YZ yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi – membolehkan Z dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua sayap.
- Langkah 16XYZ-Wing
XY-Wing yang paksinya ada tiga calon (XYZ): nombor sepunya Z boleh dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi dan juga kedua-dua sayap.
Teknik untuk tahap Master
- Langkah 17Innie-Outie (beza innie dan outie)
Selangkah lagi daripada Peraturan 45: ia mencari beza antara sel yang kurang di dalam sesebuah baris, lajur atau kotak dengan sel yang terkeluar, lalu mengecilkan kemungkinan kedua-dua nombor itu.
- Langkah 18Skyscraper
Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam setiap satu daripada dua baris, dan satu hujung bagi setiap baris berada dalam lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung yang lain.
- Langkah 192-String Kite
Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam satu baris dan dua tempat dalam satu lajur, dan baris serta lajur itu bertemu dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung bebas.
- Langkah 20Unique Rectangle
Menggunakan hakikat bahawa teka-teki yang betul hanya ada satu penyelesaian: empat sel yang membentuk segi empat tepat merentasi dua kotak tidak boleh semuanya berakhir dengan pasangan nombor yang sama, jadi calon yang akan menyebabkan keadaan itu boleh dibuang.
- Langkah 21Empty Rectangle
Jika calon sesuatu nombor dalam satu kotak muat dalam satu baris dan satu lajur (bentuk palang), gabungkan dengan garisan yang hanya ada dua tempat untuk nombor itu untuk membuang nombor itu daripada satu sel.
- Langkah 22W-Wing
Dua sel yang hanya boleh menjadi X atau Y dan tidak sebaris, selajur atau sekotak, dihubungkan oleh garisan yang hanya ada dua tempat untuk X, membolehkan Y dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-duanya.
- Langkah 23Naked Quad
Jika empat sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai empat calon berbeza secara keseluruhan, keempat-empat nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 24Hidden Quad
Jika empat nombor hanya boleh diisi dalam empat sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam empat sel itu boleh dibuang.
- Langkah 25Finned X-Wing
X-Wing dengan beberapa calon tambahan (sirip) berhampiran satu bucu: nombor itu masih boleh dibuang daripada sel yang berada dalam lajur X-Wing dan juga dalam kotak sirip.
- Langkah 26Jellyfish
Versi empat garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam empat baris semuanya berada dalam empat lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.
Soalan lazim
Apakah Killer Sudoku?
Killer Sudoku ialah sudoku dengan sangkar: kawasan bergaris putus-putus yang ada jumlah di penjurunya. Selain peraturan biasa untuk baris, lajur dan kotak, nombor dalam setiap sangkar mesti berjumlah nombor itu, dan tiada nombor yang berulang dalam satu sangkar.
Apa yang patut dipelajari dahulu oleh pemula?
Mulakan dengan sangkar yang jumlah dan bilangan selnya hanya membenarkan satu gabungan, contohnya 2 sel berjumlah 3 (1 dan 2). Kemudian pelajari Peraturan 45, dan anda boleh menamatkan teka-teki tahap Sederhana.
Berapa banyak matematik yang diperlukan?
Hanya tambah dan tolak nombor satu digit. Gabungan yang biasa — 2 sel berjumlah 3 ialah 1+2, 2 sel berjumlah 17 ialah 8+9 — akan melekat di kepala selepas beberapa teka-teki.
Perlukah saya meneka?
Tidak. Killer Sudoku yang dibina dengan baik mempunyai tepat satu penyelesaian yang boleh dicapai dengan logik semata-mata. Setiap teka-teki di laman ini dan dalam aplikasi telah disemak supaya boleh diselesaikan tanpa meneka.
Adakah ia percuma?
Ya. Versi pelayar dan aplikasi kedua-duanya percuma. Iklan mungkin dipaparkan.