Килър судоку AI треньор
Безплатен сайт и приложение, които учат на килър судоку, като обясняват защо всяка цифра стои точно там, а не просто показват отговора. Научете комбинациите в областите и правилото на 45, после по-трудните техники с разгледани примери, и се упражнявайте направо в браузъра.
Играйте безплатно в браузъраСкоро в Google Play
Судоку, решими с логика
Шест нива на трудност – от „Начинаещ“ до „Майстор“. Всяко судоку може да се реши без налучкване.
Подсказки, които обясняват защо
Три стъпки за всеки следващ ход: къде да погледнете, как да разсъждавате, отговорът и причината.
AI треньор бухал
Още ви е неясно след подсказката? Попитайте AI треньора.
Техники, специфични за килър судоку
Комбинации в областта, правилото на 45, разлика innie–outie и още – всяка с обяснение стъпка по стъпка върху полето и задачи за упражнение.
Правила на килър судоку: как се играе килър судоку
Килър судоку е судоку с фигури с пунктирана рамка, наречени области. Както в судоку, всеки ред, всяка колона и всеки квадрат 3×3 съдържа цифрите от 1 до 9 точно по веднъж. Освен това цифрите във всяка област дават малкия сбор в ъгъла ѝ и една и съща цифра никога не се повтаря в областта.
Таблица с комбинациите в килър судоку (области от 2 до 9 клетки, всички 502)
Кои цифри могат да влязат в една област, зависи само от размера и сбора ѝ. Намерете таблицата за броя клетки на областта, а после реда с нейния сбор. Оцветените редове имат само една възможна комбинация – от тях е най-добре да започнете (2 клетки: 3, 4, 16, 17; 3 клетки: 6, 7, 23, 24).
Как се решава килър судоку: техниките стъпка по стъпка
Най-бързият начин да станете по-добри в килър судоку е първо да научите комбинациите в областите и правилото на 45. Заедно със скрито единично и голо единично те стигат, за да довършите лесните судоку. За трудните добавете сочеща двойка и двойки; разликата innie–outie и X-Wing са за нивата „Експерт“ и „Майстор“.
Техники за ниво „Начинаещ“
- Стъпка 1Скрито единично (цифрата има само едно място)
Ако една цифра може да влезе само в една клетка на ред, колона или квадрат, тази клетка трябва да е тази цифра.
- Стъпка 2Голо единично (пасва само една цифра)
Ако след като вземете предвид реда, колоната, квадрата и областта на една клетка, остане само един кандидат, той е нейният отговор.
- Стъпка 3Комбинации в областта
По сбора и броя клетки на областта стеснява кои цифри могат да влязат в нея; цифра, която не участва в нито една възможна комбинация, не може да е в областта.
Техники за ниво „Лесно“
- Стъпка 4Правило на 45 (innies и outies)
Използва това, че сборът на всеки ред, колона и квадрат е 45: като извадите областите, които се побират вътре, намирате сбора на клетките, които влизат или излизат.
Техники за ниво „Средно“
- Стъпка 5Сочеща област
Ако една цифра задължително е в дадена област и всичките ѝ възможни клетки там са в един ред, колона или квадрат, можете да премахнете цифрата от останалата част на този ред, колона или квадрат извън областта.
- Стъпка 6Сочеща двойка (в линия вътре в квадрата)
Ако всички кандидати за една цифра в квадрат са в един ред или една колона, можете да премахнете тази цифра от останалата част на реда или колоната извън квадрата.
- Стъпка 7Редукция ред/квадрат (линията определя квадрата)
Ако всички кандидати за една цифра в ред или колона са в един квадрат, можете да премахнете тази цифра от другите клетки на този квадрат.
Техники за ниво „Трудно“
- Стъпка 8Гола двойка
Ако две клетки в един и същ ред, колона или квадрат имат едни и същи два кандидата и нищо друго, можете да премахнете тези две цифри от всички други клетки в групата.
- Стъпка 9Скрита двойка
Ако две цифри в ред, колона или квадрат могат да са само в едни и същи две клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези две клетки.
- Стъпка 10Гола тройка
Ако три клетки в група имат общо само три различни кандидата, можете да премахнете тези три цифри от другите клетки на групата.
- Стъпка 11Скрита тройка
Ако три цифри в група могат да са само в едни и същи три клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези три клетки.
Техники за ниво „Експерт“
- Стъпка 12Правило на 45 (няколко реда или колони)
Прилага правилото на 45 към два или три съседни реда (или колони) или към два квадрата наведнъж – 90 за две линии, 135 за три – като изважда областите, които се побират вътре.
- Стъпка 13X-Wing
Ако една цифра има точно две възможни клетки във всеки от два реда и тези клетки са в едни и същи две колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези две колони (същото важи и с разменени редове и колони).
- Стъпка 14Swordfish (риба меч)
Версията на X-Wing с три линии: ако кандидатите за една цифра в три реда са всички в едни и същи три колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.
- Стъпка 15XY-Wing
Три клетки с по два кандидата — опора XY и две клетки XZ и YZ, всяка от които вижда опората — ви позволяват да премахнете Z от всяка клетка, която вижда и двете.
- Стъпка 16XYZ-Wing
XY-Wing, чиято опора има три кандидата (XYZ): можете да премахнете общата цифра Z от всяка клетка, която вижда опората и двете други клетки.
Техники за ниво „Майстор“
- Стъпка 17Разлика innie–outie
Стъпка отвъд правилото на 45: намира разликата между клетка, която липсва вътре в ред, колона или квадрат, и клетка, която стърчи навън, и така стеснява и двете цифри.
- Стъпка 18Небостъргач (Skyscraper)
Ако една цифра има само по две места в два реда и единият край на всеки е в една и съща колона, можете да премахнете цифрата от клетките, които виждат и двата други края.
- Стъпка 19Хвърчило (2-String Kite)
Ако една цифра има само две места в един ред и две места в една колона, а тези линии се срещат в един квадрат, можете да премахнете цифрата от клетката, която вижда и двата свободни края.
- Стъпка 20Уникален правоъгълник
Използва това, че правилната главоблъсканица има само едно решение: четири клетки, образуващи правоъгълник в два квадрата, не могат всички да останат с една и съща двойка цифри, затова можете да премахнете кандидатите, които биха довели до това.
- Стъпка 21Празен правоъгълник
Ако кандидатите за една цифра в квадрат се побират в един ред и една колона (кръст), можете да ги комбинирате с линия, в която цифрата има само две места, и да премахнете цифрата от една клетка.
- Стъпка 22W-Wing
Две клетки, които могат да са само X или Y и не се виждат една друга, свързани с линия, в която X има само две места, ви позволяват да премахнете Y от всяка клетка, която вижда и двете.
- Стъпка 23Гола четворка
Ако четири клетки в група имат общо само четири различни кандидата, можете да премахнете тези четири цифри от другите клетки на групата.
- Стъпка 24Скрита четворка
Ако четири цифри в група могат да са само в едни и същи четири клетки, можете да премахнете всички други кандидати от тези четири клетки.
- Стъпка 25X-Wing с перка
X-Wing с няколко допълнителни кандидата (перката) до един от ъглите: пак можете да премахнете цифрата от клетките, които са едновременно в колоните на X-Wing и в квадрата на перката.
- Стъпка 26Медуза (Jellyfish)
Версията на X-Wing с четири линии: ако кандидатите за една цифра в четири реда са всички в едни и същи четири колони, можете да премахнете цифрата от другите клетки на тези колони.
Често задавани въпроси
Какво е килър судоку?
Килър судоку е судоку с области: фигури с пунктирана рамка и сбор в ъгъла. Освен обичайните правила за редове, колони и квадрати, цифрите във всяка област дават сбора ѝ и никоя цифра не се повтаря в една област.
Какво да научат първо начинаещите?
Започнете с областите, при които сборът и броят клетки позволяват само една комбинация, например 2 клетки със сбор 3 (1 и 2). После научете правилото на 45 и ще можете да довършвате средни судоку.
Колко математика има?
Само събиране и изваждане на едноцифрени числа. Честите комбинации – 2 клетки със сбор 3 са 1+2, 2 клетки със сбор 17 са 8+9 – се запомнят след няколко судоку.
Налага ли се някога да налучквам?
Не. Добре съставеното килър судоку има точно едно решение, до което се стига само с логика. Всяко судоку на сайта и в приложението е проверено, че се решава без налучкване.
Безплатно ли е?
Да. И версията в браузъра, и приложението са безплатни. В тях може да се показват реклами.