Kocha wa Killer Sudoku AI

Kocha wa Killer Sudoku AI

Tovuti na programu ya bure inayokufundisha Killer Sudoku kwa kukuonyesha kwa nini kila namba inakaa mahali ilipo, si jibu tu. Jifunze michanganyiko ya vizimba na Kanuni ya 45, kisha mbinu za juu zaidi pamoja na mifano iliyoelezwa, na ufanye mazoezi moja kwa moja kwenye kivinjari.

Cheza bure kwenye kivinjariInakuja hivi karibuni kwenye Google Play

Mafumbo yanayotatuliwa kwa mantiki

Viwango sita vya ugumu, kuanzia Mwanzo hadi Bingwa. Kila fumbo linaweza kutatuliwa bila kubahatisha.

Vidokezo vinavyoeleza kwa nini

Hatua tatu – wapi pa kuangalia, jinsi ya kufikiri, jibu na sababu – kwa kila hatua inayofuata.

Kocha wa AI mwenye sura ya bundi

Bado umekwama baada ya kidokezo? Muulize kocha wa AI.

Mbinu maalum za Killer Sudoku

Michanganyiko ya vizimba, Kanuni ya 45, tofauti ya ndani na nje na nyinginezo – kila moja na maelezo ya hatua kwa hatua ubaoni na mafumbo ya mazoezi.

Kanuni za Killer Sudoku: jinsi ya kucheza Killer Sudoku

Killer Sudoku ni Sudoku yenye maumbo ya mstari wa vitone yanayoitwa vizimba. Kama ilivyo katika Sudoku, kila safu mlalo, safu wima na mraba wa 3×3 una namba 1 hadi 9 mara moja kila moja. Zaidi ya hapo, namba katika kila kizimba hujumlisha jumla ndogo iliyo kwenye pembe yake, na namba ileile haitokei mara mbili katika kizimba.

Jedwali la Michanganyiko ya Vizimba vya Killer Sudoku (Visanduku 2–9, Yote 502)

Namba zinazoweza kuingia katika kizimba hutegemea tu idadi ya visanduku vyake na jumla yake. Fungua jedwali la idadi ya visanduku vya kizimba, kisha tafuta mstari wa jumla yake. Mistari iliyoangaziwa ina mchanganyiko mmoja tu unaowezekana – ndiyo mahali bora pa kuanzia (visanduku 2: 3, 4, 16, 17; visanduku 3: 6, 7, 23, 24).

Jinsi ya kutatua Killer Sudoku: jifunze mbinu hatua kwa hatua

Njia ya haraka zaidi ya kuboresha Killer Sudoku yako ni kujifunza kwanza michanganyiko ya vizimba na Kanuni ya 45. Pamoja na Hidden Single na Naked Single, zinatosha kumaliza mafumbo rahisi. Ongeza Pointing na jozi kwa mafumbo magumu; tofauti ya ndani na nje na X-Wing ni kwa viwango vya Mtaalamu na Bingwa.

Mbinu za kiwango: Mwanzo

  1. Hatua 1
    Hidden Single (mahali pamoja tu)

    Namba ikiwa na kisanduku kimoja tu kinachowezekana katika safu mlalo, safu wima au mraba, kisanduku hicho lazima kiwe namba hiyo.

  2. Hatua 2
    Naked Single (namba moja tu inafaa)

    Kisanduku kikibaki na chaguo moja tu baada ya kuzingatia safu mlalo, safu wima, mraba na kizimba chake, chaguo hilo ndilo jibu lake.

  3. Hatua 3
    Michanganyiko ya Kizimba

    Kutokana na jumla ya kizimba na idadi ya visanduku vyake, hupunguza namba zinazoweza kuingia katika kizimba; namba isiyo katika mchanganyiko wowote unaowezekana haiwezi kuingia katika kizimba.

Mbinu za kiwango: Rahisi

  1. Hatua 4
    Kanuni ya 45 (Ndani na Nje)

    Inatumia ukweli kwamba kila safu mlalo, safu wima na mraba hujumlisha 45: toa vizimba vilivyo ndani ili kupata jumla ya visanduku vinavyoingia au kutokeza nje.

Mbinu za kiwango: Wastani

  1. Hatua 5
    Kizimba Kinachoelekeza

    Namba ikiwa lazima iingie katika kizimba na visanduku vyake vyote vinavyowezekana humo viko katika safu mlalo, safu wima au mraba mmoja, unaweza kuiondoa namba hiyo katika sehemu nyingine ya safu au mraba huo nje ya kizimba.

  2. Hatua 6
    Pointing Pair (zimepangwa ndani ya mraba)

    Machaguo yote ya namba ndani ya mraba yakiwa katika safu mlalo moja au safu wima moja, unaweza kuondoa namba hiyo kutoka sehemu nyingine ya safu hiyo, nje ya mraba.

  3. Hatua 7
    Box/Line Reduction (mstari unaamua mraba)

    Machaguo yote ya namba katika safu mlalo au safu wima yakiwa ndani ya mraba mmoja, unaweza kuondoa namba hiyo kutoka visanduku vingine vya mraba huo.

Mbinu za kiwango: Ngumu

  1. Hatua 8
    Naked Pair (jozi wazi)

    Visanduku viwili katika safu mlalo, safu wima au mraba mmoja vikiwa na machaguo mawili yaleyale tu, unaweza kuondoa namba hizo mbili kutoka visanduku vingine vyote vya kundi hilo.

  2. Hatua 9
    Hidden Pair (jozi iliyofichika)

    Namba mbili zikiweza kuingia tu katika visanduku viwili vilevile vya safu mlalo, safu wima au mraba, unaweza kuondoa machaguo mengine yote kutoka visanduku hivyo viwili.

  3. Hatua 10
    Naked Triple (tatu wazi)

    Visanduku vitatu katika kundi vikiwa na namba tatu tofauti tu kama machaguo kwa pamoja, unaweza kuondoa namba hizo tatu kutoka visanduku vingine vya kundi hilo.

  4. Hatua 11
    Hidden Triple (tatu zilizofichika)

    Namba tatu zikiweza kuingia tu katika visanduku vitatu vilevile vya kundi, unaweza kuondoa machaguo mengine yote kutoka visanduku hivyo vitatu.

Mbinu za kiwango: Mtaalamu

  1. Hatua 12
    Kanuni ya 45 (Safu Kadhaa)

    Inatumia Kanuni ya 45 kwa safu mbili au tatu zilizo jirani (au miraba miwili) kwa pamoja – 90 kwa mistari miwili, 135 kwa mitatu – ikitoa vizimba vilivyo ndani.

  2. Hatua 13
    X-Wing

    Namba ikiwa na visanduku viwili hasa vinavyowezekana katika kila moja ya safu mlalo mbili, na vimepangwa katika safu wima mbili zilezile, unaweza kuiondoa kutoka visanduku vingine vya safu wima hizo (vivyo hivyo safu mlalo na safu wima zikibadilishana).

  3. Hatua 14
    Swordfish

    Toleo la mistari mitatu la X-Wing: machaguo ya namba katika safu mlalo tatu yakiwa yote ndani ya safu wima tatu zilezile, unaweza kuiondoa kutoka visanduku vingine vya safu wima hizo.

  4. Hatua 15
    XY-Wing

    Visanduku vitatu vyenye machaguo mawili kila kimoja — kiini XY na visanduku XZ na YZ vinavyoona kiini — vinakuruhusu kuondoa Z kutoka kisanduku chochote kinachoona XZ na YZ zote mbili.

  5. Hatua 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing ambayo kiini chake kina machaguo matatu (XYZ): unaweza kuondoa namba ya pamoja Z kutoka kisanduku chochote kinachoona kiini pamoja na XZ na YZ.

Mbinu za kiwango: Bingwa

  1. Hatua 17
    Tofauti ya Ndani na Nje

    Hatua moja zaidi ya Kanuni ya 45: inapata tofauti kati ya kisanduku kinachokosekana ndani ya safu au mraba na kisanduku kinachotokeza nje, na hivyo kupunguza namba zote mbili.

  2. Hatua 18
    Skyscraper (jengo refu)

    Namba ikiwa na nafasi mbili tu katika kila moja ya safu mlalo mbili, na ncha moja ya kila safu iko katika safu wima ileile, unaweza kuiondoa kutoka visanduku vinavyoona ncha zile nyingine mbili.

  3. Hatua 19
    2-String Kite (kishada)

    Namba ikiwa na nafasi mbili tu katika safu mlalo moja na mbili katika safu wima moja, na mistari hiyo inakutana katika mraba mmoja, unaweza kuiondoa kutoka kisanduku kinachoona ncha zote mbili zilizo huru.

  4. Hatua 20
    Unique Rectangle (mstatili wa jibu moja)

    Inatumia ukweli kwamba fumbo sahihi lina jibu moja tu: visanduku vinne vinavyounda mstatili katika miraba miwili haviwezi vyote kuishia na jozi ileile ya namba, kwa hiyo unaweza kuondoa machaguo yanayosababisha hivyo.

  5. Hatua 21
    Empty Rectangle (mstatili mtupu)

    Machaguo ya namba ndani ya mraba yakitoshea katika safu mlalo moja na safu wima moja (msalaba), unaweza kuyaunganisha na mstari ambapo namba hiyo ina nafasi mbili tu ili kuiondoa kutoka kisanduku kimoja.

  6. Hatua 22
    W-Wing

    Visanduku viwili vinavyoweza kuwa X au Y tu na visivyoonana, vikiunganishwa na mstari ambapo X ina nafasi mbili tu, vinakuruhusu kuondoa Y kutoka kisanduku chochote kinachoviona vyote viwili.

  7. Hatua 23
    Naked Quad (nne wazi)

    Visanduku vinne katika kundi vikiwa na namba nne tofauti tu kama machaguo kwa pamoja, unaweza kuondoa namba hizo nne kutoka visanduku vingine vya kundi hilo.

  8. Hatua 24
    Hidden Quad (nne zilizofichika)

    Namba nne zikiweza kuingia tu katika visanduku vinne vilevile vya kundi, unaweza kuondoa machaguo mengine yote kutoka visanduku hivyo vinne.

  9. Hatua 25
    Finned X-Wing (X-Wing yenye pezi)

    X-Wing yenye machaguo machache ya ziada (pezi) karibu na pembe moja: bado unaweza kuondoa namba hiyo kutoka visanduku vilivyo katika safu wima za X-Wing na pia ndani ya mraba wa pezi.

  10. Hatua 26
    Jellyfish

    Toleo la mistari minne la X-Wing: machaguo ya namba katika safu mlalo nne yakiwa yote ndani ya safu wima nne zilezile, unaweza kuiondoa kutoka visanduku vingine vya safu wima hizo.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Killer Sudoku ni nini?

Killer Sudoku ni Sudoku yenye vizimba: maumbo yenye mstari wa vitone na jumla kwenye pembe. Mbali na kanuni za kawaida za safu mlalo, safu wima na mraba, namba katika kila kizimba hujumlisha jumla yake, na hakuna namba inayojirudia ndani ya kizimba.

Mwanzilishi ajifunze nini kwanza?

Anza na vizimba ambavyo jumla na idadi ya visanduku vinaruhusu mchanganyiko mmoja tu, kama visanduku 2 vyenye jumla 3 (1 na 2). Kisha jifunze Kanuni ya 45, nawe utaweza kumaliza mafumbo ya wastani.

Hesabu kiasi gani inahitajika?

Ni kujumlisha na kutoa namba za tarakimu moja tu. Michanganyiko ya kawaida – visanduku 2 vyenye jumla 3 ni 1+2, visanduku 2 vyenye jumla 17 ni 8+9 – utaikumbuka baada ya mafumbo machache.

Je, ni lazima kubahatisha wakati wowote?

Hapana. Killer Sudoku iliyotengenezwa vizuri ina jibu moja tu linaloweza kufikiwa kwa mantiki peke yake. Kila fumbo kwenye tovuti hii na kwenye programu limekaguliwa kuhakikisha linatatulika bila kubahatisha.

Je, ni bure?

Ndiyo. Toleo la kivinjari na programu ni bure kucheza. Huenda yakaonyesha matangazo.