Killer Sudoku Coach IA

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Una web y una app gratuitas que enseñan Killer Sudoku explicando por qué cada número va donde va, no solo la solución. Aprende las combinaciones de las jaulas y la regla del 45, luego técnicas avanzadas con ejemplos resueltos, y practica directamente en el navegador.

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Sudokus que se resuelven con lógica

Seis niveles de dificultad, de Principiante a Maestro. Todos se pueden resolver sin adivinar.

Pistas que explican el porqué

Tres pasos —dónde mirar, cómo pensar, y la respuesta con su motivo— para cada siguiente jugada.

Un búho como coach con IA

¿Sigues sin entenderlo después de la pista? Pregúntale al coach con IA.

Técnicas propias del Killer Sudoku

Combinaciones de las jaulas, la regla del 45, innies y outies y más, cada una con una explicación guiada en el tablero y sudokus de práctica.

Reglas del Killer Sudoku: cómo se juega

El Killer Sudoku es un sudoku con contornos punteados llamados jaulas. Como en el sudoku, cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 contiene los números del 1 al 9 una sola vez. Además, los números de cada jaula suman el pequeño total de su esquina, y el mismo número nunca aparece dos veces en una jaula.

Tabla de combinaciones del Killer Sudoku (jaulas de 2 a 9 casillas, las 502)

Los números que pueden ir en una jaula dependen solo de su tamaño y de su total. Busca la tabla del número de casillas de la jaula y luego la fila de su total. Las filas resaltadas tienen una sola combinación posible y son el mejor sitio para empezar (2 casillas: 3, 4, 16, 17; 3 casillas: 6, 7, 23, 24).

Cómo resolver un Killer Sudoku: aprende las técnicas paso a paso

La forma más rápida de mejorar en el Killer Sudoku es aprender primero las combinaciones de las jaulas y la regla del 45. Junto con el Único oculto y el Único desnudo, bastan para terminar los sudokus fáciles. Añade las intersecciones y los pares para los difíciles; la diferencia innie-outie y el X-Wing son para los niveles Experto y Maestro.

Técnicas para el nivel Principiante

  1. Paso 1
    Único oculto (solo hay un lugar posible)

    Cuando un número solo tiene una casilla posible en una fila, columna o bloque, esa casilla tiene que ser ese número.

  2. Paso 2
    Único desnudo (solo cabe un número)

    Cuando a una casilla le queda un solo candidato después de tener en cuenta su fila, su columna, su bloque y su jaula, ese candidato es su respuesta.

  3. Paso 3
    Combinaciones de la jaula

    Acota qué números pueden ir en una jaula a partir de su total y su número de casillas; un número que no aparece en ninguna de las combinaciones posibles no puede ir en la jaula.

Técnicas para el nivel Fácil

  1. Paso 4
    Regla del 45 (innies y outies)

    Aprovecha que cada fila, columna y bloque suma 45: restando las jaulas que caben dentro, obtienes el total de las casillas que entran o sobresalen.

Técnicas para el nivel Medio

  1. Paso 5
    Número obligado de la jaula

    Cuando un número tiene que ir en una jaula y todas sus casillas posibles allí están en una misma fila, columna o bloque, puedes descartarlo en el resto de esa fila, columna o bloque, fuera de la jaula.

  2. Paso 6
    Intersección bloque-línea (alineados dentro de un bloque)

    Cuando todos los candidatos de un número dentro de un bloque están en una misma fila o columna, puedes descartar ese número en el resto de esa fila o columna, fuera del bloque.

  3. Paso 7
    Intersección línea-bloque (la fila o columna decide el bloque)

    Cuando todos los candidatos de un número en una fila o columna están dentro de un mismo bloque, puedes descartar ese número en las demás casillas de ese bloque.

Técnicas para el nivel Difícil

  1. Paso 8
    Par desnudo

    Cuando dos casillas de la misma fila, columna o bloque tienen los mismos dos candidatos y ninguno más, puedes descartar esos dos números en todas las demás casillas de esa fila, columna o bloque.

  2. Paso 9
    Par oculto

    Cuando dos números solo pueden ir en las mismas dos casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas dos casillas.

  3. Paso 10
    Trío desnudo

    Cuando tres casillas de una fila, columna o bloque tienen entre todas solo tres candidatos distintos, puedes descartar esos tres números en el resto de esa fila, columna o bloque.

  4. Paso 11
    Trío oculto

    Cuando tres números solo pueden ir en las mismas tres casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas tres casillas.

Técnicas para el nivel Experto

  1. Paso 12
    Regla del 45 (varias filas o columnas)

    Aplica la regla del 45 a dos o tres filas o columnas vecinas (o a dos bloques) a la vez —90 para dos líneas, 135 para tres— restando las jaulas que caben dentro.

  2. Paso 13
    X-Wing

    Cuando un número tiene exactamente dos casillas posibles en cada una de dos filas, y esas casillas coinciden en las mismas dos columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas dos columnas (y funciona igual intercambiando filas y columnas).

  3. Paso 14
    Pez espada (Swordfish)

    La versión de tres líneas del X-Wing: cuando los candidatos de un número en tres filas caen todos dentro de las mismas tres columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas columnas.

  4. Paso 15
    XY-Wing

    Tres casillas con dos candidatos cada una (un pivote XY y dos pinzas XZ e YZ que ven al pivote) te permiten descartar Z en cualquier casilla que vea a las dos pinzas.

  5. Paso 16
    XYZ-Wing

    Un XY-Wing cuyo pivote tiene tres candidatos (XYZ): puedes descartar el número común Z en cualquier casilla que vea al pivote y a las dos pinzas.

Técnicas para el nivel Maestro

  1. Paso 17
    Diferencia innie-outie

    Un paso más allá de la regla del 45: calcula la diferencia entre una casilla que falta dentro de una fila, columna o bloque y una casilla que sobresale, lo que acota ambos números.

  2. Paso 18
    Rascacielos (Skyscraper)

    Cuando un número solo tiene dos lugares en cada una de dos filas y un extremo de cada una coincide en la misma columna, puedes descartarlo en las casillas que vean a los otros dos extremos.

  3. Paso 19
    Cometa (2-String Kite)

    Cuando un número solo tiene dos lugares en una fila y dos en una columna, y esas líneas se juntan en un bloque, puedes descartarlo en la casilla que ve a los dos extremos libres.

  4. Paso 20
    Rectángulo único

    Se basa en que un puzle bien hecho tiene una sola solución: cuatro casillas que forman un rectángulo en dos bloques no pueden acabar todas con el mismo par de números, así que puedes descartar los candidatos que llevarían a eso.

  5. Paso 21
    Rectángulo vacío

    Cuando los candidatos de un número en un bloque caben en una fila y una columna (una cruz), puedes combinarlo con una línea donde ese número solo tiene dos lugares para descartarlo en una casilla.

  6. Paso 22
    W-Wing

    Dos casillas que solo pueden ser X o Y y no se ven entre sí, unidas por una línea donde X solo tiene dos lugares, te permiten descartar Y en cualquier casilla que vea a las dos.

  7. Paso 23
    Cuarteto desnudo

    Cuando cuatro casillas de una fila, columna o bloque tienen entre todas solo cuatro candidatos distintos, puedes descartar esos cuatro números en el resto de esa fila, columna o bloque.

  8. Paso 24
    Cuarteto oculto

    Cuando cuatro números solo pueden ir en las mismas cuatro casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas cuatro casillas.

  9. Paso 25
    X-Wing con aleta

    Un X-Wing con algunos candidatos de más (la aleta) cerca de una esquina: aun así puedes descartar el número en las casillas que están en las columnas del X-Wing y en el bloque de la aleta.

  10. Paso 26
    Medusa (Jellyfish)

    La versión de cuatro líneas del X-Wing: cuando los candidatos de un número en cuatro filas caen todos dentro de las mismas cuatro columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas columnas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Killer Sudoku?

El Killer Sudoku es un sudoku con jaulas: contornos punteados con un total en la esquina. Además de las reglas habituales de filas, columnas y bloques, los números de cada jaula suman su total y ningún número se repite dentro de una jaula.

¿Qué debe aprender primero un principiante?

Empieza por las jaulas cuyo total y tamaño solo permiten una combinación, como 2 casillas que suman 3 (1 y 2). Después aprende la regla del 45 y podrás terminar los sudokus de nivel medio.

¿Hay que hacer muchas cuentas?

Solo sumas y restas de una cifra. Las combinaciones más comunes —2 casillas que suman 3 es 1+2, 2 casillas que suman 17 es 8+9— se te quedan tras unos pocos sudokus.

¿Hay que adivinar alguna vez?

No. Un Killer Sudoku bien hecho tiene una única solución a la que se llega solo con lógica. Todos los sudokus de esta web y de la app están comprobados para resolverse sin adivinar.

¿Es gratis?

Sí. Tanto la versión para navegador como la app son gratuitas. Pueden mostrar anuncios.