Киллер-судоку AI машыктыруучу

Киллер-судоку AI машыктыруучу

Жоопту эле көрсөтпөй, ар бир сан эмне үчүн дал ошол жерге коюларын түшүндүрүп, киллер-судокуну үйрөткөн акысыз сайт жана колдонмо. Капастагы комбинацияларды жана 45 эрежесин, андан кийин татаалыраак ыкмаларды мисалдар менен үйрөн жана түз эле браузерде машык.

Браузерде акысыз ойноЖакында Google Play дүкөнүндө

Логика менен чечилүүчү баш катырмалар

Алты татаалдык деңгээли: Башталгыч, Жеңил, Орточо, Татаал, Эксперт, Чебер. Ар бир баш катырманы божомолдобой чечсе болот.

Себебин түшүндүргөн кеңештер

Ар бир кийинки жүрүш үчүн үч кадам: кайда кароо керек, кантип ойлонуу керек, жообу жана анын себеби.

Үкү — AI машыктыруучу

Кеңештен кийин деле түшүнбөй жатасыңбы? AI машыктыруучудан сура.

Киллер-судокуга мүнөздүү ыкмалар

Капастагы комбинациялар, 45 эрежеси, ички жана сырткы уячалар (Innie-Outie) жана башкалар — ар бири тактада кадам-кадам түшүндүрүлөт жана машыгуу үчүн баш катырмалары бар.

Киллер-судоку эрежелери: киллер-судокуну кантип ойнойт

Киллер-судоку — капас деп аталган пунктир аймактары бар судоку. Судокудагыдай эле ар бир катарда, ар бир мамычада жана ар бир 3×3 блокто 1ден 9га чейинки сандар бирден болот. Мындан тышкары, ар бир капастагы сандардын суммасы анын бурчундагы кичинекей санга барабар, ал эми бир эле сан капаста эки жолу кездешпейт.

Киллер-судоку комбинациялар таблицасы: капастагы бардык комбинациялар (2–9 уяча, бардыгы 502)

Капаска кайсы сандар коюларын анын өлчөмү менен суммасы гана аныктайт. Капастын уячаларынын санына тиешелүү таблицаны тап, андан кийин суммасынын сабын тап. Белгиленген саптарда бир гана мүмкүн болгон комбинация бар — баштоо үчүн эң жакшы жерлер ушулар (2 уяча: 3, 4, 16, 17; 3 уяча: 6, 7, 23, 24).

Киллер-судокуну кантип чечүү керек: ыкмаларды кадам-кадам үйрөнүү

Киллер-судокуну жакшыраак чечүүнүн эң тез жолу — адегенде капастагы комбинацияларды жана 45 эрежесин үйрөнүү. Hidden Single жана Naked Single менен бирге алар жеңил баш катырмаларды аягына чыгарууга жетиштүү. Татаалдары үчүн Pointing менен жуптарды кош; ички жана сырткы уячалардын айырмасы (Innie-Outie) жана X-Wing Эксперт жана Чебер деңгээлдери үчүн.

«Башталгыч» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 1-кадам
    Hidden Single (сандын бир гана орду бар)

    Бир сан катарда, мамычада же блокто бир гана уячага батса, ал уяча сөзсүз ошол сан болот.

  2. 2-кадам
    Naked Single (уячага бир гана сан батат)

    Уячанын катарын, мамычасын, блогун жана капасын эске алганда бир гана вариант калса, ошол вариант — анын жообу.

  3. 3-кадам
    Cage Combination (капастагы комбинациялар)

    Капастын суммасы жана уячаларынын саны боюнча ага кайсы сандар бата турганын тактайт; мүмкүн болгон комбинациялардын биринде да жок сан бул капаска батпайт.

«Жеңил» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 4-кадам
    Rule of 45 (45 эрежеси)

    Ар бир катардын, мамычанын жана блоктун суммасы 45 экенин колдонот: ичине баткан капастарды кемитип, ичке кирип же сыртка чыгып турган уячалардын суммасын табат.

«Орточо» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 5-кадам
    Cage Pointing (капас жана катар/мамыча/блок)

    Бир сан капаста сөзсүз болушу керек жана анын капастагы мүмкүн болгон уячаларынын баары бир катарда, мамычада же блокто жатса, ал санды капастан тышкары ошол катардын, мамычанын же блоктун калган уячаларынан өчүрсө болот.

  2. 6-кадам
    Pointing (блоктун ичинде бир сызыкта)

    Блоктун ичинде бир сандын бардык варианттары бир катарда же бир мамычада жатса, ал санды блоктон тышкары ошол катардын же мамычанын калган уячаларынан өчүрсө болот.

  3. 7-кадам
    Claiming (катар/мамыча блокту аныктайт)

    Катарда же мамычада бир сандын бардык варианттары бир блоктун ичинде жатса, ал санды ошол блоктун башка уячаларынан өчүрсө болот.

«Татаал» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 8-кадам
    Naked Pair (ачык жуп)

    Бир катардагы, мамычадагы же блоктогу эки уячада бирдей эки гана вариант болсо, ал эки санды ошол топтун башка бардык уячаларынан өчүрсө болот.

  2. 9-кадам
    Hidden Pair (жашыруун жуп)

    Катарда, мамычада же блокто эки сан бирдей эки гана уячага батса, ал эки уячадан башка бардык варианттарды өчүрсө болот.

  3. 10-кадам
    Naked Triple (ачык үчтүк)

    Топтогу үч уячанын варианттары чогуу үч гана түрдүү сан болсо, ал үч санды ошол топтун башка уячаларынан өчүрсө болот.

  4. 11-кадам
    Hidden Triple (жашыруун үчтүк)

    Топто үч сан бирдей үч гана уячага батса, ал үч уячадан башка бардык варианттарды өчүрсө болот.

«Эксперт» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 12-кадам
    Rule of 45 (бир нече катар же мамыча)

    45 эрежесин катар турган эки же үч катарга же мамычага (же эки блокко) бир убакта колдонот — эки сызык үчүн 90, үч сызык үчүн 135 — жана ичине толук баткан капастарды андан кемитет.

  2. 13-кадам
    X-Wing

    Бир сан эки катардын ар биринде так эки уячага батып, ал уячалар бирдей эки мамычада тизилсе, ал санды ошол эки мамычанын башка уячаларынан өчүрсө болот (катар менен мамычаны алмаштырсаң да ошондой).

  3. 14-кадам
    Swordfish

    Үч сызыкка кеңейтилген X-Wing: бир сандын үч катардагы варианттарынын баары бирдей үч мамычага түшсө, ал санды ошол мамычалардын башка уячаларынан өчүрсө болот.

  4. 15-кадам
    XY-Wing

    Ар биринде эки вариант бар үч уяча — XY таянычы жана таянычты көргөн XZ менен YZ уячалары — болсо, XZ менен YZ-ти тең көргөн каалаган уячадан Z-ти өчүрсө болот.

  5. 16-кадам
    XYZ-Wing

    Таянычында үч вариант (XYZ) бар XY-Wing: таянычты да, XZ менен YZ уячаларын да көргөн каалаган уячадан үчөөнө орток Z санын өчүрсө болот.

«Чебер» деңгээлиндеги ыкмалар

  1. 17-кадам
    Innie-Outie (ички жана сырткы уячалардын айырмасы)

    45 эрежесинен бир кадам ары: катардын, мамычанын же блоктун ичинде жетпей турган уяча менен сыртка чыгып турган уячанын айырмасын табат, бул эки уячанын тең варианттарын кыскартат.

  2. 18-кадам
    Skyscraper (асман тиреген имарат)

    Бир сан эки катардын ар биринде эки гана жерге батып, ар бир катардын бир учу бир мамычада тизилсе, калган эки учту тең көргөн уячалардан ал санды өчүрсө болот.

  3. 19-кадам
    2-String Kite (батпырак)

    Бир сан бир катарда эки гана жерге, бир мамычада да эки гана жерге батып, ал эки сызык бир блокто кесилишсе, эки бош учту тең көргөн уячадан ал санды өчүрсө болот.

  4. 20-кадам
    Unique Rectangle (жалгыз чечим тик бурчтугу)

    Туура баш катырманын чечими бирөө гана болорун колдонот: эки блокко созулган тик бурчтуктун төрт уячасы баары бирдей сан жубу менен бүтө албайт, ошондуктан ошого алып келе турган варианттарды өчүрсө болот.

  5. 21-кадам
    Empty Rectangle (бош тик бурчтук)

    Блоктогу бир сандын варианттары бир катар менен бир мамычанын (кайчылаштын) ичине батса, муну ал сан эки гана жерге бата турган сызык менен айкалыштырып, бир уячадан ал санды өчүрсө болот.

  6. 22-кадам
    W-Wing

    X же Y гана боло алган, бири-бирин көрбөгөн эки уячаны X эки гана жерге бата турган сызык байланыштырса, экөөсүн тең көргөн каалаган уячадан Y-ти өчүрсө болот.

  7. 23-кадам
    Naked Quad (ачык төрттүк)

    Топтогу төрт уячанын варианттары чогуу төрт гана түрдүү сан болсо, ал төрт санды ошол топтун башка уячаларынан өчүрсө болот.

  8. 24-кадам
    Hidden Quad (жашыруун төрттүк)

    Топто төрт сан бирдей төрт гана уячага батса, ал төрт уячадан башка бардык варианттарды өчүрсө болот.

  9. 25-кадам
    Finned X-Wing (канатчалуу X-Wing)

    Бир бурчунун жанында бир нече ашыкча варианты (канатчасы) бар X-Wing: X-Wing-дин мамычаларында жана канатчанын блогунда турган уячалардан ал санды баары бир өчүрсө болот.

  10. 26-кадам
    Jellyfish

    Төрт сызыкка кеңейтилген X-Wing: бир сандын төрт катардагы варианттарынын баары бирдей төрт мамычага түшсө, ал санды ошол мамычалардын башка уячаларынан өчүрсө болот.

Көп берилүүчү суроолор

Киллер-судоку деген эмне?

Киллер-судоку — капастары бар судоку: капас деп пунктир сызык менен курчалган, бурчунда суммасы жазылган аймакты айтабыз. Кадимки катар, мамыча жана блок эрежелеринен тышкары, ар бир капастагы сандардын суммасы анын бурчундагы санга барабар болот жана капастын ичинде эч бир сан кайталанбайт.

Жаңы баштагандар эмнени биринчи үйрөнүшү керек?

Суммасы жана уячаларынын саны боюнча бир гана комбинация мүмкүн болгон капастардан башта, мисалы, суммасы 3 болгон 2 уяча (1 жана 2). Андан кийин 45 эрежесин үйрөнсөң, орточо баш катырмаларды аягына чейин чече аласың.

Канчалык математика керек?

Бир орундуу сандарды кошуу жана кемитүү гана. Көп кездешкен комбинациялар — суммасы 3 болгон 2 уяча 1+2, суммасы 17 болгон 2 уяча 8+9 — бир нече баш катырмадан кийин өзү эле эсте калат.

Божомолдоо керек болобу?

Жок. Туура түзүлгөн киллер-судокунун бир гана чечими бар жана ага логика менен эле жетүүгө болот. Бул сайттагы жана колдонмодогу ар бир баш катырма божомолсуз чечиле турганы текшерилген.

Акысызбы?

Ооба. Браузердеги версиясы да, колдонмо да акысыз. Аларда жарнама көрсөтүлүшү мүмкүн.