किलर सुडोकू AI कोच
फक्त उत्तर नव्हे, तर प्रत्येक अंक तिथेच का येतो हे दाखवून किलर सुडोकू शिकवणारी मोफत साइट आणि ॲप. आधी केजमधील अंकांच्या जोड्या आणि 45 चा नियम शिका, मग प्रगत तंत्रे उदाहरणांसह शिका आणि थेट ब्राउझरमध्येच सराव करा.
ब्राउझरमध्ये मोफत खेळालवकरच Google Play वर
तर्काने सुटणारी कोडी
सहा स्तर: नवशिके, सोपे, मध्यम, कठीण, तज्ज्ञ, मास्टर. प्रत्येक कोडे अंदाज न लावता सोडवता येते.
कारण सांगणाऱ्या सूचना
प्रत्येक पुढच्या चालीसाठी तीन पायऱ्या: कुठे पाहायचे, कसा विचार करायचा, आणि उत्तर व त्याचे कारण.
घुबड AI कोच
सूचना वाचूनही समजले नाही? AI कोचला विचारा.
किलर सुडोकूची खास तंत्रे
केजमधील अंकांच्या जोड्या, 45 चा नियम, इनी-आउटी आणि आणखी बरेच – प्रत्येक तंत्रासाठी बोर्डवर टप्प्याटप्प्याने समजावणी आणि सरावाची कोडी.
किलर सुडोकूचे नियम: किलर सुडोकू कसे खेळायचे
किलर सुडोकू म्हणजे केज नावाचे ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग असलेले सुडोकू. सुडोकूप्रमाणेच प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि 3×3 चौकटीत 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदा येतात. त्याशिवाय, प्रत्येक केजमधील अंकांची बेरीज त्याच्या कोपऱ्यातील लहान संख्येइतकी असते, आणि एकाच केजमध्ये तोच अंक दोनदा येत नाही.
किलर सुडोकू केज कॉम्बिनेशन तक्ता (2–9 घरे, सर्व 502 जोड्या)
केजमध्ये कोणते अंक येऊ शकतात हे फक्त त्यातील घरांची संख्या आणि बेरीज यांवर ठरते. केजच्या घरांच्या संख्येचा तक्ता उघडा आणि त्याच्या बेरजेची ओळ पाहा. रंगीत ओळींना एकच जोडी असते — सुरुवात करण्यासाठी याच सर्वोत्तम जागा (2 घरे: 3, 4, 16, 17; 3 घरे: 6, 7, 23, 24).
किलर सुडोकू कसे सोडवायचे: तंत्रे टप्प्याटप्प्याने शिका
किलर सुडोकूमध्ये लवकर प्रगती करण्याचा सर्वात जलद मार्ग म्हणजे आधी केजमधील अंकांच्या जोड्या आणि 45 चा नियम शिकणे. हिडन सिंगल आणि नेकेड सिंगलसोबत ही तंत्रे सोपी कोडी पूर्ण करायला पुरेशी आहेत. कठीण कोड्यांसाठी पॉइंटिंग आणि पेअर्स जोडा; इनी-आउटीचा फरक आणि X-Wing ही तज्ज्ञ आणि मास्टर स्तरावरील कोड्यांसाठी आहेत.
“नवशिके” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 1हिडन सिंगल (अंकासाठी एकच जागा)
एखाद्या ओळीत, स्तंभात किंवा चौकटीत एखादा अंक फक्त एकाच घरात येऊ शकत असेल, तर त्या घरात तोच अंक येतो.
- पायरी 2नेकेड सिंगल (घरात एकच अंक बसतो)
घराची ओळ, स्तंभ, चौकट आणि केज लक्षात घेतल्यावर त्या घरात एकच पर्याय उरला, तर तोच त्या घराचे उत्तर असतो.
- पायरी 3केज कॉम्बिनेशन (केजमधील अंकांच्या जोड्या)
केजची बेरीज आणि घरांच्या संख्येवरून त्यात कोणते अंक येऊ शकतात ते ठरवते; जो अंक कोणत्याही शक्य जोडीत नाही, तो त्या केजमध्ये येऊ शकत नाही.
“सोपे” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 4रूल ऑफ 45 (45 चा नियम)
प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि चौकटीची बेरीज 45 असते याचा वापर: आत बसणाऱ्या केजच्या बेरजा वजा करून आत येणाऱ्या किंवा बाहेर जाणाऱ्या घरांची बेरीज काढता येते.
“मध्यम” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 5केज पॉइंटिंग (केज आणि ओळ/स्तंभ/चौकट)
एखादा अंक केजमध्ये नक्की येणार असेल आणि केजमधील त्याची सर्व संभाव्य घरे एकाच ओळीत, स्तंभात किंवा चौकटीत असतील, तर तो अंक त्या ओळीच्या, स्तंभाच्या किंवा चौकटीच्या केजबाहेरील उरलेल्या घरांतून काढून टाकता येतो.
- पायरी 6पॉइंटिंग (चौकटीत एका रेषेत)
चौकटीतील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय एकाच ओळीत किंवा स्तंभात असतील, तर तो अंक त्या ओळीच्या किंवा स्तंभाच्या चौकटीबाहेरील उरलेल्या घरांतून काढून टाकता येतो.
- पायरी 7क्लेमिंग (ओळ/स्तंभ चौकट ठरवते)
एखाद्या ओळीतील किंवा स्तंभातील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय एकाच चौकटीत असतील, तर तो अंक त्या चौकटीच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो.
“कठीण” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 8नेकेड पेअर
एकाच ओळीतील, स्तंभातील किंवा चौकटीतील दोन घरांत तेच दोन पर्याय असतील आणि दुसरे काही नसेल, तर ते दोन अंक त्या गटाच्या इतर सर्व घरांतून काढून टाकता येतात.
- पायरी 9हिडन पेअर
एखाद्या ओळीत, स्तंभात किंवा चौकटीत दोन अंक फक्त त्याच दोन घरांत येऊ शकत असतील, तर त्या दोन घरांतील इतर सर्व पर्याय काढून टाकता येतात.
- पायरी 10नेकेड ट्रिपल
एखाद्या गटातील तीन घरांत मिळून फक्त तीन वेगवेगळे पर्याय असतील, तर ते तीन अंक त्या गटाच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतात.
- पायरी 11हिडन ट्रिपल
एखाद्या गटात तीन अंक फक्त त्याच तीन घरांत येऊ शकत असतील, तर त्या तीन घरांतील इतर सर्व पर्याय काढून टाकता येतात.
“तज्ज्ञ” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 12रूल ऑफ 45 (अनेक ओळी किंवा स्तंभ एकत्र)
45 चा नियम शेजारच्या दोन-तीन ओळींवर किंवा स्तंभांवर (किंवा दोन चौकटींवर) एकाच वेळी वापरतो – दोन रेषांसाठी 90, तीनसाठी 135 – आणि आत बसणाऱ्या केजच्या बेरजा वजा करतो.
- पायरी 13X-Wing
दोन ओळींपैकी प्रत्येकीत एखाद्या अंकासाठी नेमकी दोनच घरे असतील आणि ती त्याच दोन स्तंभांत येत असतील, तर तो अंक त्या दोन स्तंभांच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो (ओळी आणि स्तंभ अदलाबदल केले तरी हेच लागू होते).
- पायरी 14स्वॉर्डफिश
X-Wing ची तीन रेषांची आवृत्ती: तीन ओळींतील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय त्याच तीन स्तंभांत येत असतील, तर तो अंक त्या स्तंभांच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो.
- पायरी 15XY-Wing
प्रत्येकी दोन पर्याय असलेली तीन घरे — पिव्हट XY आणि पिव्हटला पाहणारी XZ व YZ ही दोन टोके — असतील, तर दोन्ही टोकांना पाहणाऱ्या कोणत्याही घरातून Z काढून टाकता येतो.
- पायरी 16XYZ-Wing
ज्याच्या पिव्हटमध्ये तीन पर्याय (XYZ) आहेत असा XY-Wing: पिव्हट आणि दोन्ही टोके या सर्वांना पाहणाऱ्या घरातून सामाईक अंक Z काढून टाकता येतो.
“मास्टर” स्तरासाठी तंत्रे
- पायरी 17इनी-आउटी (आतील आणि बाहेरच्या घरांचा फरक)
45 च्या नियमाच्या एक पाऊल पुढचे तंत्र: ओळ, स्तंभ किंवा चौकटीत आत कमी पडलेले घर आणि बाहेर गेलेले घर यांच्यातील फरक काढते, ज्यामुळे दोन्ही अंकांचे पर्याय कमी होतात.
- पायरी 18स्कायस्क्रेपर
दोन ओळींपैकी प्रत्येकीत एखाद्या अंकासाठी फक्त दोन जागा असतील आणि प्रत्येकीचे एक टोक एकाच स्तंभात येत असेल, तर उरलेल्या दोन्ही टोकांना पाहणाऱ्या घरांतून तो अंक काढून टाकता येतो.
- पायरी 19टू-स्ट्रिंग काइट
एखाद्या अंकासाठी एका ओळीत दोन आणि एका स्तंभात दोन जागा असतील आणि ती ओळ व तो स्तंभ एकाच चौकटीत भेटत असतील, तर दोन्ही मोकळ्या टोकांना पाहणाऱ्या घरातून तो अंक काढून टाकता येतो.
- पायरी 20युनिक रेक्टँगल
योग्य कोड्याला एकच उत्तर असते या नियमाचा वापर: दोन चौकटींमध्ये पसरलेल्या आयताची चार घरे सगळी त्याच अंकांच्या जोडीने भरली जाऊ शकत नाहीत, म्हणून तसे घडवणारे पर्याय काढून टाकता येतात.
- पायरी 21एम्प्टी रेक्टँगल
चौकटीतील एखाद्या अंकाचे पर्याय एका ओळीत आणि एका स्तंभात (अधिक-चिन्हाच्या आकारात) मावत असतील, तर ते त्या अंकासाठी फक्त दोन जागा असलेल्या रेषेशी जोडून एका घरातून तो अंक काढून टाकता येतो.
- पायरी 22W-Wing
फक्त X किंवा Y असू शकणारी आणि एकमेकांना न पाहणारी दोन घरे, X साठी फक्त दोन जागा असलेल्या रेषेने जोडलेली असतील, तर त्या दोघांना पाहणाऱ्या कोणत्याही घरातून Y काढून टाकता येतो.
- पायरी 23नेकेड क्वाड
एखाद्या गटातील चार घरांत मिळून फक्त चार वेगवेगळे पर्याय असतील, तर ते चार अंक त्या गटाच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतात.
- पायरी 24हिडन क्वाड
एखाद्या गटात चार अंक फक्त त्याच चार घरांत येऊ शकत असतील, तर त्या चार घरांतील इतर सर्व पर्याय काढून टाकता येतात.
- पायरी 25फिन्ड X-Wing
एका कोपऱ्याजवळ काही जादा पर्याय (फिन) असलेला X-Wing: X-Wing च्या स्तंभांत आणि फिनच्या चौकटीतही असलेल्या घरांतून तो अंक तरीही काढून टाकता येतो.
- पायरी 26जेलीफिश
X-Wing ची चार रेषांची आवृत्ती: चार ओळींतील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय त्याच चार स्तंभांत येत असतील, तर तो अंक त्या स्तंभांच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो.
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
किलर सुडोकू म्हणजे काय?
किलर सुडोकू म्हणजे केज असलेले सुडोकू. केज हा ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेला भाग असतो आणि त्याच्या कोपऱ्यात एक बेरीज लिहिलेली असते. ओळ, स्तंभ आणि चौकटीच्या नेहमीच्या नियमांसोबतच, प्रत्येक केजमधील अंकांची बेरीज त्या संख्येइतकी असते आणि केजमध्ये कोणताही अंक पुन्हा येत नाही.
नवशिक्यांनी आधी काय शिकावे?
ज्या केजची बेरीज आणि घरांची संख्या पाहता फक्त एकच जोडी शक्य आहे, तिथून सुरुवात करा. उदा. 2 घरांची बेरीज 3 (म्हणजे 1 आणि 2). त्यानंतर 45 चा नियम शिका, म्हणजे मध्यम स्तराची कोडी पूर्ण करता येतील.
यात किती गणित लागते?
फक्त एक अंकी संख्यांची बेरीज आणि वजाबाकी. नेहमी लागणाऱ्या जोड्या – 2 घरांची बेरीज 3 म्हणजे 1+2, 2 घरांची बेरीज 17 म्हणजे 8+9 – काही कोडी सोडवल्यावर आपोआप लक्षात राहतात.
कधी अंदाज लावावा लागतो का?
नाही. नीट तयार केलेल्या किलर सुडोकूचे फक्त एकच उत्तर असते आणि ते केवळ तर्काने गाठता येते. या साइटवरील आणि ॲपमधील प्रत्येक कोडे अंदाज न लावता सुटते याची खात्री केलेली आहे.
हे मोफत आहे का?
हो. ब्राउझर आवृत्ती आणि ॲप दोन्ही मोफत खेळता येतात. त्यात जाहिराती दिसू शकतात.