Killer Sudoku AI Trener

Killer Sudoku AI Trener

Darmowa strona i aplikacja, które uczą Killer Sudoku, pokazując, dlaczego każda cyfra trafia właśnie w to miejsce, a nie tylko podając odpowiedź. Poznaj kombinacje klatek i regułę 45, a potem zaawansowane techniki z omówionymi przykładami i ćwicz od razu w przeglądarce.

Graj za darmo w przeglądarceWkrótce w Google Play

Łamigłówki do rozwiązania logiką

Sześć poziomów trudności: od „Początkujący” do „Mistrz”. Każdą łamigłówkę da się rozwiązać bez zgadywania.

Podpowiedzi, które wyjaśniają dlaczego

Trzy kroki przy każdym kolejnym ruchu: gdzie patrzeć, jak myśleć, a na końcu odpowiedź z uzasadnieniem.

Sowa – trener AI

Podpowiedź nie wystarczyła? Zapytaj trenera AI.

Techniki typowe dla Killer Sudoku

Kombinacje klatek, reguła 45, innies i outies i nie tylko – każda z omówieniem krok po kroku na planszy i zadaniami do ćwiczeń.

Zasady Killer Sudoku: jak grać w Killer Sudoku

Killer Sudoku to sudoku z obszarami otoczonymi kropkowaną linią, zwanymi klatkami. Tak jak w sudoku, w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym bloku 3×3 cyfry od 1 do 9 występują dokładnie raz. Do tego cyfry w każdej klatce dają razem małą liczbę w jej rogu, a ta sama cyfra nigdy nie pojawia się w klatce dwa razy.

Tabela kombinacji Killer Sudoku: wszystkie klatki (2–9 komórek, 502 kombinacje)

To, jakie cyfry mogą stać w klatce, zależy tylko od liczby jej komórek i sumy. Otwórz tabelę dla liczby komórek klatki, a potem znajdź wiersz z jej sumą. Wyróżnione wiersze mają tylko jedną możliwą kombinację – to najlepsze miejsca na start (2 komórki: 3, 4, 16, 17; 3 komórki: 6, 7, 23, 24).

Jak rozwiązywać Killer Sudoku: techniki krok po kroku

Najszybciej poprawisz się w Killer Sudoku, jeśli najpierw poznasz kombinacje klatek i regułę 45. Razem z Ukrytym samotnikiem i Nagim samotnikiem wystarczą, by kończyć łatwe łamigłówki. Dodaj Pointing i pary, a rozwiążesz trudne; różnica innie-outie i X-Wing są dla poziomów Ekspert i Mistrz.

Techniki dla poziomu „Początkujący”

  1. Krok 1
    Ukryty samotnik (tylko jedno miejsce)

    Jeśli cyfra może stać tylko w jednej komórce wiersza, kolumny lub bloku, ta komórka musi zawierać tę cyfrę.

  2. Krok 2
    Nagi samotnik (pasuje tylko jedna cyfra)

    Jeśli po uwzględnieniu wiersza, kolumny, bloku i klatki w komórce zostaje tylko jeden kandydat, to właśnie on jest jej rozwiązaniem.

  3. Krok 3
    Kombinacje klatek

    Zawęża cyfry, które mogą stać w klatce, na podstawie jej sumy i liczby komórek; cyfra, której nie ma w żadnej możliwej kombinacji, nie może stać w klatce.

Techniki dla poziomu „Łatwy”

  1. Krok 4
    Reguła 45 (innies i outies)

    Korzysta z tego, że każdy wiersz, kolumna i blok daje razem 45: odejmij klatki mieszczące się w środku, a poznasz sumę komórek, które wchodzą do środka lub wystają.

Techniki dla poziomu „Średni”

  1. Krok 5
    Pointing w klatce

    Jeśli cyfra musi stać w klatce, a wszystkie jej możliwe komórki w tej klatce leżą w jednym wierszu, kolumnie lub bloku, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza, kolumny lub bloku poza klatką.

  2. Krok 6
    Pointing (w jednej linii w bloku)

    Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w bloku leżą w jednym wierszu lub kolumnie, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.

  3. Krok 7
    Redukcja blok/linia (linia rozstrzyga o bloku)

    Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w wierszu lub kolumnie leżą w jednym bloku, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tego bloku.

Techniki dla poziomu „Trudny”

  1. Krok 8
    Naga para

    Jeśli dwie komórki w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku mają tych samych dwóch kandydatów i nic więcej, możesz usunąć te dwie cyfry ze wszystkich innych komórek tej grupy.

  2. Krok 9
    Ukryta para

    Jeśli dwie cyfry mogą stać w wierszu, kolumnie lub bloku tylko w tych samych dwóch komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

  3. Krok 10
    Naga trójka

    Jeśli trzy komórki w grupie mają łącznie tylko trzy różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te trzy cyfry z pozostałych komórek tej grupy.

  4. Krok 11
    Ukryta trójka

    Jeśli trzy cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych trzech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

Techniki dla poziomu „Ekspert”

  1. Krok 12
    Reguła 45 (kilka wierszy lub kolumn)

    Stosuje regułę 45 do dwóch lub trzech sąsiednich wierszy lub kolumn (albo dwóch bloków) naraz – 90 dla dwóch linii, 135 dla trzech – odejmując klatki, które mieszczą się w środku.

  2. Krok 13
    X-Wing

    Jeśli cyfra ma dokładnie dwa możliwe miejsca w każdym z dwóch wierszy, a leżą one w tych samych dwóch kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn (to samo działa po zamianie wierszy z kolumnami).

  3. Krok 14
    Swordfish (miecznik)

    Wersja X-Wing na trzy linie: jeśli kandydaci cyfry w trzech wierszach mieszczą się w tych samych trzech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.

  4. Krok 15
    XY-Wing

    Trzy komórki z dwoma kandydatami każda – oś XY i dwa skrzydła XZ oraz YZ, z których każde widzi oś – pozwalają usunąć Z z każdej komórki, która widzi oba skrzydła.

  5. Krok 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing, w którym oś ma trzech kandydatów (XYZ): możesz usunąć wspólną cyfrę Z z każdej komórki, która widzi oś i oba skrzydła.

Techniki dla poziomu „Mistrz”

  1. Krok 17
    Różnica innie-outie

    Krok dalej niż reguła 45: wyznacza różnicę między komórką brakującą w środku wiersza, kolumny lub bloku a komórką wystającą na zewnątrz, co zawęża obie cyfry.

  2. Krok 18
    Skyscraper (wieżowiec)

    Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w każdym z dwóch wierszy, a jeden koniec każdej pary leży w tej samej kolumnie, możesz usunąć ją z komórek, które widzą oba pozostałe końce.

  3. Krok 19
    2-String Kite (latawiec)

    Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w jednym wierszu i dwa w jednej kolumnie, a te linie spotykają się w jednym bloku, możesz usunąć ją z komórki, która widzi oba wolne końce.

  4. Krok 20
    Unikalny prostokąt

    Opiera się na tym, że poprawna łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie: cztery komórki tworzące prostokąt w dwóch blokach nie mogą wszystkie skończyć z tą samą parą cyfr, więc możesz usunąć kandydatów prowadzących do takiej sytuacji.

  5. Krok 21
    Empty Rectangle (pusty prostokąt)

    Jeśli kandydaci cyfry w bloku mieszczą się w jednym wierszu i jednej kolumnie (krzyżu), możesz połączyć to z linią, w której cyfra ma tylko dwa miejsca, i usunąć tę cyfrę z jednej komórki.

  6. Krok 22
    W-Wing

    Dwie komórki, które mogą zawierać tylko X lub Y i nie widzą się nawzajem, połączone linią, w której X ma tylko dwa miejsca, pozwalają usunąć Y z każdej komórki widzącej obie.

  7. Krok 23
    Naga czwórka

    Jeśli cztery komórki w grupie mają łącznie tylko cztery różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te cztery cyfry z pozostałych komórek tej grupy.

  8. Krok 24
    Ukryta czwórka

    Jeśli cztery cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych czterech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

  9. Krok 25
    Finned X-Wing (X-Wing z płetwą)

    X-Wing z kilkoma dodatkowymi kandydatami (płetwą) przy jednym rogu: nadal możesz usunąć cyfrę z komórek, które leżą w kolumnach X-Wing i jednocześnie w bloku płetwy.

  10. Krok 26
    Jellyfish (meduza)

    Wersja X-Wing na cztery linie: jeśli kandydaci cyfry w czterech wierszach mieszczą się w tych samych czterech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest Killer Sudoku?

Killer Sudoku to sudoku z klatkami: obszarami otoczonymi kropkowaną linią, z sumą w rogu. Oprócz zwykłych zasad dla wierszy, kolumn i bloków cyfry w każdej klatce dają razem jej sumę, a żadna cyfra nie powtarza się w klatce.

Od czego powinien zacząć początkujący?

Zacznij od klatek, których suma i liczba komórek dopuszczają tylko jedną kombinację, np. 2 komórki o sumie 3 (1 i 2). Potem poznaj regułę 45 – a poradzisz sobie ze średnimi łamigłówkami.

Ile trzeba liczyć?

Wystarczy dodawanie i odejmowanie cyfr. Najczęstsze kombinacje – 2 komórki o sumie 3 to 1+2, 2 komórki o sumie 17 to 8+9 – zapamiętasz po kilku łamigłówkach.

Czy trzeba czasem zgadywać?

Nie. Dobrze ułożone Killer Sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie, do którego można dojść samą logiką. Każda łamigłówka na tej stronie i w aplikacji jest sprawdzona pod kątem tego, czy da się ją rozwiązać bez zgadywania.

Czy to jest darmowe?

Tak. Zarówno wersja w przeglądarce, jak i aplikacja są darmowe. Mogą wyświetlać reklamy.