Кілер-судоку ШІ-тренер
Безкоштовний сайт і застосунок, які навчають кілер-судоку: показують не лише відповідь, а й чому кожна цифра стоїть саме там. Вивчіть комбінації в областях і правило 45, а потім складніші прийоми з розібраними прикладами, і тренуйтеся просто в браузері.
Грати безкоштовно в браузеріНезабаром у Google Play
Головоломки, які розв’язуються логікою
Шість рівнів складності — від «Новачок» до «Майстер». Кожну головоломку можна розв’язати без вгадування.
Підказки, що пояснюють чому
Три кроки — куди дивитися, як міркувати, відповідь і пояснення — для кожного наступного ходу.
ШІ-тренер у вигляді сови
Навіть після підказки щось незрозуміло? Запитайте ШІ-тренера.
Прийоми саме для кілер-судоку
Комбінації в області, правило 45, різниця внутрішніх і зовнішніх клітинок та інші — кожен з покроковим поясненням на полі та задачами для тренування.
Правила кілер-судоку: як грати в кілер-судоку
Кілер-судоку — це судоку з фігурами в пунктирній рамці, які називають областями. Як і в судоку, у кожному рядку, стовпці й блоці 3×3 цифри від 1 до 9 стоять по одному разу. Крім того, цифри в кожній області в сумі дають маленьке число в її куті, і та сама цифра ніколи не трапляється в області двічі.
Таблиця комбінацій для кілер-судоку: усі області (2–9 клітинок, усі 502)
Які цифри можуть стояти в області, залежить лише від кількості її клітинок і суми. Відкрийте таблицю для кількості клітинок області, а потім знайдіть рядок з її сумою. Виділені рядки мають лише одну можливу комбінацію — це найкращі місця, щоб почати (2 клітинки: 3, 4, 16, 17; 3 клітинки: 6, 7, 23, 24).
Як розв’язувати кілер-судоку: прийоми крок за кроком
Найшвидше покращити гру в кілер-судоку — спершу вивчити комбінації в областях і правило 45. Разом із прихованою та очевидною одиночкою їх досить для легких головоломок. Для складних додайте вказівні пари й пари, а різниця внутрішніх і зовнішніх клітинок та X-крило — для рівнів «Експерт» і «Майстер».
Прийоми для рівня «Новачок»
- Крок 1Прихована одиночка (у цифри лише одне місце)
Якщо в рядку, стовпці чи блоці цифра може стояти лише в одній клітинці, то в цій клітинці стоїть саме ця цифра.
- Крок 2Очевидна одиночка (підходить лише одна цифра)
Якщо з урахуванням рядка, стовпця, блоку та області клітинки в ній лишається один кандидат, він і є її відповіддю.
- Крок 3Комбінації в області
За сумою області та кількістю її клітинок звужує, які цифри можуть у ній стояти; цифра, якої немає в жодній можливій комбінації, не може стояти в цій області.
Прийоми для рівня «Легкий»
- Крок 4Правило 45 (клітинки всередині й ззовні)
Використовує те, що сума кожного рядка, стовпця й блоку дорівнює 45: відніміть області, що вміщуються всередині, і знайдете суму клітинок, які заходять ззовні або виступають назовні.
Прийоми для рівня «Середній»
- Крок 5Вказівна область
Якщо цифра обов’язково стоїть в області, а всі можливі для неї клітинки там лежать в одному рядку, стовпці чи блоці, цю цифру можна прибрати з решти цього рядка, стовпця чи блоку поза областю.
- Крок 6Вказівні пари й трійки (вишикувані в лінію всередині блоку)
Якщо всі кандидати цифри в блоці лежать в одному рядку чи стовпці, цю цифру можна прибрати з решти цього рядка чи стовпця поза блоком.
- Крок 7Скорочення «лінія — блок» (лінія визначає блок)
Якщо всі кандидати цифри в рядку чи стовпці лежать усередині одного блоку, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цього блоку.
Прийоми для рівня «Складний»
- Крок 8Відкрита пара
Якщо дві клітинки в одному рядку, стовпці чи блоці мають ті самі два кандидати й більше нічого, ці дві цифри можна прибрати з усіх інших клітинок цієї групи.
- Крок 9Прихована пара
Якщо дві цифри в рядку, стовпці чи блоці можуть стояти лише в тих самих двох клітинках, з цих двох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
- Крок 10Відкрита трійка
Якщо три клітинки групи разом мають лише три різні кандидати, ці три цифри можна прибрати з інших клітинок цієї групи.
- Крок 11Прихована трійка
Якщо три цифри в групі можуть стояти лише в тих самих трьох клітинках, з цих трьох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
Прийоми для рівня «Експерт»
- Крок 12Правило 45 (кілька рядків або стовпців)
Застосовує правило 45 одразу до двох чи трьох сусідніх рядків або стовпців (чи двох блоків) — 90 для двох ліній, 135 для трьох — віднімаючи області, що вміщуються всередині.
- Крок 13X-крило (X-Wing)
Якщо в кожному з двох рядків цифра має рівно дві можливі клітинки і вони стоять у тих самих двох стовпцях, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих двох стовпців (так само працює, якщо поміняти рядки й стовпці місцями).
- Крок 14Риба-меч (Swordfish)
Варіант X-крила з трьома лініями: якщо кандидати цифри в трьох рядках потрапляють у ті самі три стовпці, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих стовпців.
- Крок 15XY-крило (XY-Wing)
Три клітинки з двома кандидатами кожна — опорна XY і дві клешні XZ та YZ, які бачать опорну, — дають змогу прибрати Z з будь-якої клітинки, що бачить обидві клешні.
- Крок 16XYZ-крило (XYZ-Wing)
XY-крило, у якого опорна клітинка має три кандидати (XYZ): спільну цифру Z можна прибрати з будь-якої клітинки, що бачить опорну й обидві клешні.
Прийоми для рівня «Майстер»
- Крок 17Різниця внутрішніх і зовнішніх клітинок
Крок далі за правило 45: знаходить різницю між клітинкою, якої бракує всередині рядка, стовпця чи блоку, і клітинкою, що виступає назовні, — це звужує обидві цифри.
- Крок 18Хмарочос (Skyscraper)
Якщо в кожному з двох рядків цифра має лише два місця й один кінець кожного стоїть в одному стовпці, цю цифру можна прибрати з клітинок, що бачать обидва інші кінці.
- Крок 19Повітряний змій (2-String Kite)
Якщо цифра має лише два місця в одному рядку й лише два в одному стовпці, а цей рядок і стовпець сходяться в одному блоці, її можна прибрати з клітинки, що бачить обидва вільні кінці.
- Крок 20Унікальний прямокутник
Спирається на те, що правильна головоломка має лише один розв’язок: чотири клітинки прямокутника у двох блоках не можуть усі закінчитися тією самою парою цифр, тож кандидатів, які до цього призвели б, можна прибрати.
- Крок 21Порожній прямокутник
Якщо кандидати цифри в блоці вміщаються в хрест з одного рядка й одного стовпця, то разом із рядком чи стовпцем, де ця цифра має лише два місця, це дає змогу прибрати її з певної клітинки.
- Крок 22W-крило (W-Wing)
Дві клітинки, які можуть бути лише X або Y і не бачать одна одну, будучи пов’язані рядком чи стовпцем, де X має лише два місця, дають змогу прибрати Y з будь-якої клітинки, що бачить їх обидві.
- Крок 23Відкрита четвірка
Якщо чотири клітинки групи разом мають лише чотири різні кандидати, ці чотири цифри можна прибрати з інших клітинок цієї групи.
- Крок 24Прихована четвірка
Якщо чотири цифри в групі можуть стояти лише в тих самих чотирьох клітинках, з цих чотирьох клітинок можна прибрати всіх інших кандидатів.
- Крок 25X-крило з плавцем
X-крило з кількома зайвими кандидатами (плавцем) біля одного кута: цифру все одно можна прибрати з клітинок, що лежать і в стовпцях X-крила, і в блоці плавця.
- Крок 26Медуза (Jellyfish)
Варіант X-крила з чотирма лініями: якщо кандидати цифри в чотирьох рядках потрапляють у ті самі чотири стовпці, цю цифру можна прибрати з інших клітинок цих стовпців.
Часті запитання
Що таке кілер-судоку?
Кілер-судоку — це судоку з областями: фігурами з пунктирною рамкою та сумою в куті. Крім звичайних правил для рядків, стовпців і блоків, цифри в кожній області в сумі дають її число, і жодна цифра не повторюється всередині області.
Що вивчити новачкові спершу?
Почніть з областей, де сума й кількість клітинок дають лише одну комбінацію, наприклад 2 клітинки із сумою 3 (1 і 2). Потім вивчіть правило 45 — і зможете розв’язувати головоломки середнього рівня.
Скільки там математики?
Лише додавання й віднімання однозначних чисел. Поширені комбінації — 2 клітинки із сумою 3 це 1+2, 2 клітинки із сумою 17 це 8+9 — запам’ятовуються вже після кількох головоломок.
Чи доводиться колись вгадувати?
Ні. Добре складене кілер-судоку має рівно один розв’язок, до якого можна дійти самою логікою. Кожну головоломку на сайті й у застосунку перевірено: її можна розв’язати без вгадування.
Це безкоштовно?
Так. І версія в браузері, і застосунок безкоштовні. Вони можуть показувати рекламу.