Killer Sudoku AI trener
Besplatna stranica i aplikacija koje uče killer sudoku tako da pokazuju zašto svaki broj ide baš na svoje mjesto, a ne samo rješenje. Naučite kombinacije kaveza i pravilo 45, zatim naprednije tehnike s riješenim primjerima, i vježbajte izravno u pregledniku.
Igraj besplatno u preglednikuUskoro na Google Playu
Zagonetke rješive logikom
Šest razina težine, od Početnika do Majstora. Svaka se zagonetka može riješiti bez pogađanja.
Pomoć koja objašnjava zašto
Tri koraka za svaki sljedeći potez: gdje gledati, kako razmišljati te odgovor s obrazloženjem.
Sova kao AI trener
I dalje ste zapeli nakon pomoći? Pitajte AI trenera.
Tehnike posebne za killer sudoku
Kombinacije kaveza, pravilo 45, innies i outies i još mnogo toga, svaka s vođenim objašnjenjem na ploči i zagonetkama za vježbu.
Pravila killer sudokua: kako se igra killer sudoku
Killer sudoku je sudoku s područjima omeđenima isprekidanom crtom koja se zovu kavezi. Kao u sudokuu, svaki redak, svaki stupac i svaki kvadrat 3×3 sadrži brojeve od 1 do 9 točno jednom. Osim toga, brojevi u svakom kavezu daju mali zbroj upisan u njegovu kutu, a isti se broj nikad ne pojavljuje dvaput u kavezu.
Killer sudoku kombinacije: tablica kombinacija kaveza (2–9 polja, svih 502)
Koji brojevi mogu ići u kavez ovisi samo o njegovoj veličini i zbroju. Pronađite tablicu za broj polja u kavezu, a zatim red za njegov zbroj. Istaknuti redovi imaju samo jednu moguću kombinaciju – od njih je najbolje početi (2 polja: 3, 4, 16, 17; 3 polja: 6, 7, 23, 24).
Kako riješiti killer sudoku: naučite tehnike korak po korak
Najbrži način da napredujete u killer sudokuu jest da najprije naučite kombinacije kaveza i pravilo 45. Uz Skriveni singl i Goli singl, to je dovoljno za lake zagonetke. Za teške dodajte Pokazujući par i parove; razlika innie–outie i X-Wing služe za zagonetke razine Stručnjak i Majstor.
Tehnike za razinu: Početnik
- 1. korakSkriveni singl (broj ima samo jedno mjesto)
Kad broj u retku, stupcu ili kvadratu ima samo jedno moguće polje, to polje mora sadržavati taj broj.
- 2. korakGoli singl (pristaje samo jedan broj)
Kad polju nakon uzimanja u obzir njegova retka, stupca, kvadrata i kaveza ostane samo jedan kandidat, taj je kandidat njegovo rješenje.
- 3. korakKombinacije kaveza
Na temelju zbroja kaveza i broja njegovih polja sužava koji brojevi mogu ići u kavez; broj koji se ne pojavljuje ni u jednoj mogućoj kombinaciji ne može biti u kavezu.
Tehnike za razinu: Lako
- 4. korakPravilo 45 (innies i outies)
Koristi činjenicu da svaki redak, stupac i kvadrat daje zbroj 45: oduzmete kaveze koji stanu unutra i dobijete zbroj polja koja ulaze ili strše.
Tehnike za razinu: Srednje
- 5. korakPokazujući kavez (kavez i linija)
Kad broj mora biti u kavezu, a sva njegova moguća polja u kavezu leže u istom retku, stupcu ili kvadratu, možete ga ukloniti iz ostatka tog retka, stupca ili kvadrata izvan kaveza.
- 6. korakPokazujući par (u liniji unutar kvadrata)
Kad svi kandidati nekog broja unutar kvadrata leže u istom retku ili stupcu, taj broj možete ukloniti iz ostatka tog retka ili stupca izvan kvadrata.
- 7. korakRedukcija redak/kvadrat (linija određuje kvadrat)
Kad svi kandidati nekog broja u retku ili stupcu leže unutar jednog kvadrata, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tog kvadrata.
Tehnike za razinu: Teško
- 8. korakGoli par
Kad dva polja u istom retku, stupcu ili kvadratu imaju ista dva kandidata i ništa drugo, ta dva broja možete ukloniti iz svih ostalih polja te skupine.
- 9. korakSkriveni par
Kad dva broja u retku, stupcu ili kvadratu mogu ići samo u ista dva polja, iz tih dvaju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 10. korakGola trojka
Kad tri polja u skupini zajedno imaju samo tri različita kandidata, ta tri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 11. korakSkrivena trojka
Kad tri broja u skupini mogu ići samo u ista tri polja, iz tih triju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
Tehnike za razinu: Stručnjak
- 12. korakPravilo 45 (više redaka ili stupaca)
Primjenjuje pravilo 45 odjednom na dva ili tri susjedna retka ili stupca (ili dva kvadrata), 90 za dvije linije i 135 za tri, oduzimajući kaveze koji stanu unutra.
- 13. korakX-Wing
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima točno dva moguća polja, a ta su polja poravnata u ista dva stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih dvaju stupaca (isto vrijedi i kad zamijenite retke i stupce).
- 14. korakSwordfish (sabljarka)
Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
- 15. korakXY-Wing
Tri polja s po dva kandidata — stožer XY i dva krila XZ i YZ koja vide stožer — omogućuju da Z uklonite iz svakog polja koje vidi oba krila.
- 16. korakXYZ-Wing
XY-Wing čiji stožer ima tri kandidata (XYZ): zajednički broj Z možete ukloniti iz svakog polja koje vidi stožer i oba krila.
Tehnike za razinu: Majstor
- 17. korakRazlika innie–outie
Korak dalje od pravila 45: pronalazi razliku između polja koje nedostaje unutar retka, stupca ili kvadrata i polja koje strši van, čime se sužavaju mogućnosti za oba broja.
- 18. korakNeboder (Skyscraper)
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima samo dva mjesta, a po jedan kraj svakoga leži u istom stupcu, taj broj možete ukloniti iz polja koja vide oba preostala kraja.
- 19. korakZmaj (2-String Kite)
Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.
- 20. korakJedinstveni pravokutnik
Koristi činjenicu da ispravna zagonetka ima samo jedno rješenje: četiri polja koja čine pravokutnik preko dvaju kvadrata ne mogu sva završiti s istim parom brojeva, pa možete ukloniti kandidate koji bi do toga doveli.
- 21. korakPrazni pravokutnik
Kad kandidati nekog broja u kvadratu stanu u jedan redak i jedan stupac (u obliku križa), možete ih povezati s linijom u kojoj taj broj ima samo dva mjesta i tako ga ukloniti iz jednog polja.
- 22. korakW-Wing
Dva polja koja mogu biti samo X ili Y i ne vide se međusobno, povezana linijom u kojoj X ima samo dva mjesta, omogućuju da Y uklonite iz svakog polja koje vidi oba.
- 23. korakGola četvorka
Kad četiri polja u skupini zajedno imaju samo četiri različita kandidata, ta četiri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 24. korakSkrivena četvorka
Kad četiri broja u skupini mogu ići samo u ista četiri polja, iz tih četiriju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 25. korakX-Wing s perajom
X-Wing s nekoliko dodatnih kandidata (perajom) uz jedan kut: broj i dalje možete ukloniti iz polja koja su i u stupcima X-Winga i u kvadratu peraje.
- 26. korakMeduza (Jellyfish)
Inačica X-Winga s četiri linije: kad kandidati nekog broja u četiri retka padaju unutar ista četiri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
Česta pitanja
Što je killer sudoku?
Killer sudoku je sudoku s kavezima: područjima omeđenima isprekidanom crtom sa zbrojem u kutu. Uz uobičajena pravila za retke, stupce i kvadrate, brojevi u svakom kavezu daju njegov zbroj, a nijedan se broj ne ponavlja unutar kaveza.
Što početnici trebaju naučiti prvo?
Počnite od kaveza kojima zbroj i broj polja dopuštaju samo jednu kombinaciju, primjerice 2 polja sa zbrojem 3 (1 i 2). Zatim naučite pravilo 45 i moći ćete rješavati srednje zagonetke.
Koliko matematike treba?
Samo zbrajanje i oduzimanje jednoznamenkastih brojeva. Česte kombinacije (2 polja sa zbrojem 3 su 1+2, 2 polja sa zbrojem 17 su 8+9) zapamtit ćete nakon nekoliko zagonetki.
Moram li ikad pogađati?
Ne. Dobro složen killer sudoku ima točno jedno rješenje do kojeg se dolazi samo logikom. Sve zagonetke na ovoj stranici i u aplikaciji provjerene su da se mogu riješiti bez pogađanja.
Je li besplatno?
Da. I verzija za preglednik i aplikacija besplatne su za igranje. Mogu prikazivati oglase.