Кілер-судоку ШІ-трэнер
Бясплатны сайт і праграма, якія вучаць кілер-судоку: не проста паказваюць адказ, а тлумачаць, чаму кожная лічба стаіць менавіта там. Спачатку камбінацыі ў вобласцях і правіла 45, потым складаныя прыёмы з разабранымі прыкладамі — і практыка адразу ў браўзеры.
Гуляць бясплатна ў браўзерыХутка ў Google Play
Галаваломкі, якія рашаюцца логікай
Шэсць узроўняў складанасці — ад «Пачатковец» да «Майстар». Кожную галаваломку можна рашыць без адгадвання.
Падказкі з тлумачэннем
Тры крокі для кожнага наступнага ходу: куды глядзець, як разважаць, адказ і прычына.
ШІ-трэнер — сава
Нешта незразумела нават пасля падказкі? Спытайце ў ШІ-трэнера.
Прыёмы кілер-судоку
Камбінацыі ў вобласці, правіла 45, рознасць унутраных і знешніх клетак і іншыя: для кожнага прыёму — тлумачэнне з падсветкай на полі і задачы для трэніроўкі.
Правілы кілер-судоку: як гуляць у кілер-судоку
Кілер-судоку — гэта судоку з фігурамі ў пункцірнай рамцы, якія называюцца вобласцямі. Як і ў судоку, у кожным радку, кожным слупку і кожным блоку 3×3 лічбы ад 1 да 9 сустракаюцца роўна адзін раз. Акрамя таго, сума лічбаў у кожнай вобласці роўная маленькаму ліку ў яе вугле, а адна і тая ж лічба ніколі не паўтараецца ў вобласці.
Табліца камбінацый для кілер-судоку (вобласці з 2–9 клетак, усе 502)
Якія лічбы могуць стаяць у вобласці, залежыць толькі ад яе памеру і сумы. Знайдзіце табліцу для патрэбнай колькасці клетак, а ў ёй — радок з сумай вобласці. У вылучаных радках магчымая толькі адна камбінацыя — з такіх абласцей лепш за ўсё пачынаць (2 клеткі: 3, 4, 16, 17; 3 клеткі: 6, 7, 23, 24).
Як рашаць кілер-судоку: прыёмы па парадку, крок за крокам
Хутчэй за ўсё навучыцца рашаць кілер-судоку можна, калі спачатку вывучыць камбінацыі ў вобласці і правіла 45. Разам са схаванай і відавочнай адзіночкамі іх дастаткова, каб дарашаць лёгкія галаваломкі. Для складаных дадайце ўказальныя пары і пары; рознасць унутраных і знешніх клетак і X-крыло патрэбныя для ўзроўняў «Эксперт» і «Майстар».
Прыёмы для ўзроўню «Пачатковец»
- Крок 1Схаваная адзіночка (у лічбы толькі адно месца)
Калі лічбу ў радку, слупку або блоку можна паставіць толькі ў адну клетку, у гэтай клетцы стаіць менавіта гэтая лічба.
- Крок 2Відавочная адзіночка (падыходзіць толькі адна лічба)
Калі з улікам радка, слупка, блока і вобласці ў клеткі застаецца толькі адзін кандыдат, ён і ёсць адказ.
- Крок 3Камбінацыі ў вобласці
Па суме і колькасці клетак вобласці вызначае, якія лічбы могуць у ёй стаць; лічба, якой няма ні ў адной з магчымых камбінацый, у гэтую вобласць не трапляе.
Прыёмы для ўзроўню «Лёгкі»
- Крок 4Правіла 45 (клеткі ўнутры і звонку)
Выкарыстоўвае тое, што сума кожнага радка, слупка і блока роўная 45: адняўшы вобласці, якія цалкам ляжаць унутры, можна знайсці суму клетак, што заходзяць унутр або выступаюць вонкі.
Прыёмы для ўзроўню «Сярэдні»
- Крок 5Указальная вобласць
Калі лічба абавязкова стаіць у вобласці, а ўсе яе магчымыя клеткі ў вобласці ляжаць у адным радку, слупку або блоку, гэту лічбу можна прыбраць з астатніх клетак гэтага радка, слупка або блока па-за вобласцю.
- Крок 6Указальныя пары і тройкі (выстраены ў лінію ўнутры блока)
Калі ўсе кандыдаты лічбы ўнутры блока ляжаць у адным радку або слупку, гэту лічбу можна прыбраць з астатняй часткі гэтага радка або слупка за межамі блока.
- Крок 7Скарачэнне «лінія — блок» (лінія вызначае блок)
Калі ўсе кандыдаты лічбы ў радку або слупку ляжаць унутры аднаго блока, гэту лічбу можна прыбраць з астатніх клетак гэтага блока.
Прыёмы для ўзроўню «Складаны»
- Крок 8Адкрытая пара
Калі ў дзвюх клетак аднаго радка, слупка або блока аднолькавыя два кандыдаты і больш нічога, гэтыя дзве лічбы можна прыбраць з усіх астатніх клетак групы.
- Крок 9Схаваная пара
Калі дзве лічбы ў радку, слупку або блоку можна паставіць толькі ў адны і тыя ж дзве клеткі, з гэтых клетак можна прыбраць усіх астатніх кандыдатаў.
- Крок 10Адкрытая тройка
Калі ў трох клетак групы разам толькі тры розныя кандыдаты, гэтыя тры лічбы можна прыбраць з астатніх клетак групы.
- Крок 11Схаваная тройка
Калі тры лічбы ў групе можна паставіць толькі ў адны і тыя ж тры клеткі, з гэтых клетак можна прыбраць усіх астатніх кандыдатаў.
Прыёмы для ўзроўню «Эксперт»
- Крок 12Правіла 45 (некалькі радкоў або слупкоў)
Прымяняе правіла 45 адразу да двух або трох суседніх радкоў (або слупкоў) ці да двух блокаў — 90 для дзвюх ліній, 135 для трох — і адымае вобласці, якія цалкам ляжаць унутры.
- Крок 13X-крыло (X-Wing)
Калі ў лічбы ў кожным з двух радкоў роўна дзве магчымыя клеткі і яны стаяць у адных і тых жа двух слупках, гэту лічбу можна прыбраць з астатніх клетак гэтых слупкоў (тое ж самае працуе, калі памяняць радкі і слупкі месцамі).
- Крок 14Рыба-меч (Swordfish)
Варыянт X-крыла з трох ліній: калі кандыдаты лічбы ў трох радках трапляюць у адны і тыя ж тры слупкі, гэту лічбу можна прыбраць з астатніх клетак гэтых слупкоў.
- Крок 15XY-крыло (XY-Wing)
Тры клеткі па два кандыдаты — апорная XY і дзве клеткі XZ і YZ, якія бачаць апорную, — дазваляюць прыбраць Z з любой клеткі, што бачыць абедзве гэтыя клеткі.
- Крок 16XYZ-крыло (XYZ-Wing)
XY-крыло, у апорнай клеткі якога тры кандыдаты (XYZ): агульную лічбу Z можна прыбраць з любой клеткі, што бачыць і апорную, і абедзве іншыя клеткі.
Прыёмы для ўзроўню «Майстар»
- Крок 17Рознасць унутраных і знешніх клетак
Крок далей за правіла 45: знаходзіць рознасць паміж клеткай, якой не хапае ўнутры радка, слупка або блока, і клеткай, што выступае вонкі, і так звужае лічбы абедзвюх.
- Крок 18Хмарачос (Skyscraper)
Калі ў лічбы ў кожным з двух радкоў толькі два месцы і адзін канец кожнага стаіць у адным і тым жа слупку, гэту лічбу можна прыбраць з клетак, што бачаць абодва іншыя канцы.
- Крок 19Паветраны змей (2-String Kite)
Калі ў лічбы толькі два месцы ў адным радку і два ў адным слупку, а гэтыя лініі сустракаюцца ў адным блоку, лічбу можна прыбраць з клеткі, што бачыць абодва вольныя канцы.
- Крок 20Унікальны прамавугольнік
Абапіраецца на тое, што ў правільнай галаваломкі толькі адно рашэнне: чатыры клеткі прамавугольніка ў двух блоках не могуць усе застацца з адной і той жа парай лічбаў, таму кандыдатаў, якія да гэтага прывялі б, можна прыбраць.
- Крок 21Пусты прамавугольнік
Калі кандыдаты лічбы ў блоку змяшчаюцца ў адзін радок і адзін слупок (крыж), гэта можна спалучыць з лініяй, дзе ў лічбы толькі два месцы, і прыбраць гэту лічбу з адной клеткі.
- Крок 22W-крыло (W-Wing)
Дзве клеткі, якія могуць быць толькі X або Y і не бачаць адна адну, звязаныя лініяй, дзе ў X толькі два месцы, дазваляюць прыбраць Y з любой клеткі, што бачыць іх абедзве.
- Крок 23Адкрытая чацвёрка
Калі ў чатырох клетак групы разам толькі чатыры розныя кандыдаты, гэтыя чатыры лічбы можна прыбраць з астатніх клетак групы.
- Крок 24Схаваная чацвёрка
Калі чатыры лічбы ў групе можна паставіць толькі ў адны і тыя ж чатыры клеткі, з гэтых клетак можна прыбраць усіх астатніх кандыдатаў.
- Крок 25X-крыло з плаўніком
X-крыло з некалькімі лішнімі кандыдатамі (плаўніком) каля аднаго вугла: лічбу ўсё роўна можна прыбраць з клетак, што ляжаць і ў слупках X-крыла, і ў блоку плаўніка.
- Крок 26Медуза (Jellyfish)
Варыянт X-крыла з чатырох ліній: калі кандыдаты лічбы ў чатырох радках трапляюць у адны і тыя ж чатыры слупкі, гэту лічбу можна прыбраць з астатніх клетак гэтых слупкоў.
Частыя пытанні
Што такое кілер-судоку?
Кілер-судоку — гэта судоку з вобласцямі: фігурамі з пункцірнай рамкай і сумай у вугле. Акрамя звычайных правілаў для радкоў, слупкоў і блокаў, сума лічбаў у кожнай вобласці роўная яе суме, а лічбы ўнутры вобласці не паўтараюцца.
З чаго пачаць навічку?
Пачніце з абласцей, у якіх сума і колькасць клетак дапускаюць толькі адну камбінацыю, напрыклад 2 клеткі з сумай 3 (1 і 2). Потым вывучыце правіла 45 — і вы зможаце дарашаць сярэднія галаваломкі.
Колькі тут матэматыкі?
Толькі складанне і адыманне адназначных лікаў. Частыя камбінацыі — 2 клеткі з сумай 3 гэта 1+2, 2 клеткі з сумай 17 гэта 8+9 — запамінаюцца самі пасля некалькіх галаваломак.
Ці трэба калі-небудзь адгадваць?
Не. У добра складзенага кілер-судоку адзінае рашэнне, да якога можна дайсці адной логікай. Кожная галаваломка на сайце і ў праграме праверана: яе можна рашыць без адгадвання.
Гэта бясплатна?
Так. І версія ў браўзеры, і праграма бясплатныя. У іх можа паказвацца рэклама.