કિલર સુડોકુ AI કોચ

કિલર સુડોકુ AI કોચ

એક મફત વેબસાઇટ અને ઍપ, જે ફક્ત જવાબ નહીં, પણ દરેક અંક ત્યાં જ કેમ આવે છે તે બતાવીને કિલર સુડોકુ શીખવે છે. પહેલાં કેજનાં સંયોજનો અને 45 નો નિયમ, પછી આગળની ટેકનિક ઉકેલેલાં ઉદાહરણો સાથે શીખો, અને બ્રાઉઝરમાં જ પ્રૅક્ટિસ કરો.

બ્રાઉઝરમાં મફત રમોટૂંક સમયમાં Google Play પર

તર્કથી ઉકેલાય તેવી પઝલ

શરૂઆતથી માસ્ટર સુધીનાં છ સ્તર. દરેક પઝલ અનુમાન વગર ઉકેલી શકાય છે.

કારણ સમજાવતા સંકેત

દરેક આગલી ચાલ માટે ત્રણ પગલાં: ક્યાં જોવું, કેવી રીતે વિચારવું, અને જવાબ સાથે કારણ.

ઘુવડ AI કોચ

સંકેત જોયા પછી પણ સમજ ન પડે? AI કોચને પૂછો.

કિલર સુડોકુની ખાસ ટેકનિક

કેજ કૉમ્બિનેશન, 45 નો નિયમ, ઇની અને આઉટી અને બીજી ઘણી ટેકનિક, દરેક માટે બોર્ડ પર માર્ગદર્શિત સમજૂતી અને પ્રૅક્ટિસ પઝલ.

કિલર સુડોકુના નિયમો: કિલર સુડોકુ કેવી રીતે રમવું

કિલર સુડોકુ એટલે કેજ નામની ટપકાંવાળી રેખાઓ ધરાવતું સુડોકુ. સુડોકુની જેમ જ, દરેક હરોળ, દરેક સ્તંભ અને દરેક 3×3 બૉક્સમાં 1 થી 9 સુધીનો દરેક અંક એક જ વાર આવે છે. એ ઉપરાંત, દરેક કેજના અંકોનો સરવાળો તેના ખૂણામાં લખેલા નાના સરવાળા જેટલો થાય છે, અને કેજમાં એક જ અંક ક્યારેય બે વાર આવતો નથી.

કિલર સુડોકુ કૉમ્બિનેશન ચાર્ટ: કેજનાં બધાં કૉમ્બિનેશન (2–9 ખાનાં, બધાં 502)

કેજમાં કયા અંક આવી શકે તે ફક્ત તેના કદ અને સરવાળા પર આધાર રાખે છે. કેજનાં ખાનાંની સંખ્યા માટેનું કોષ્ટક શોધો, પછી તેના સરવાળાની લાઇન જુઓ. હાઇલાઇટ કરેલી લાઇનોમાં ફક્ત એક જ શક્ય કૉમ્બિનેશન હોય છે — શરૂઆત કરવા માટે એ જ શ્રેષ્ઠ જગ્યા છે (2 ખાનાં: 3, 4, 16, 17; 3 ખાનાં: 6, 7, 23, 24).

કિલર સુડોકુ કેવી રીતે ઉકેલવું: ટેકનિક એક પછી એક શીખો

કિલર સુડોકુમાં ઝડપથી સુધારો કરવાનો રસ્તો છે પહેલાં કેજનાં સંયોજનો અને 45 નો નિયમ શીખવા. હિડન સિંગલ અને નેકેડ સિંગલ સાથે, સરળ પઝલ પૂરી કરવા આટલું પૂરતું છે. અઘરી પઝલ માટે પૉઇન્ટિંગ અને પેર ઉમેરો; ઇની-આઉટી તફાવત અને X-Wing નિષ્ણાત અને માસ્ટર સ્તરની પઝલ માટે છે.

શરૂઆત સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 1
    હિડન સિંગલ (અંક માટે એક જ જગ્યા)

    જ્યારે કોઈ હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સમાં કોઈ અંક માટે માત્ર એક જ ખાનું શક્ય હોય, ત્યારે એ ખાનામાં એ જ અંક આવે.

  2. પગલું 2
    નેકેડ સિંગલ (ખાનામાં એક જ અંક બંધબેસે)

    જ્યારે કોઈ ખાનાની હરોળ, સ્તંભ, બૉક્સ અને કેજ ધ્યાનમાં લીધા પછી તેમાં માત્ર એક જ વિકલ્પ બચે, ત્યારે એ વિકલ્પ જ તેનો જવાબ છે.

  3. પગલું 3
    કેજ કૉમ્બિનેશન (કયા અંકો મળીને સરવાળો બનાવે)

    કેજના સરવાળા અને ખાનાંની સંખ્યા પરથી તેમાં કયા અંક આવી શકે તે ઘટાડે છે; જે અંક કોઈ પણ શક્ય સંયોજનમાં નથી, તે એ કેજમાં ન આવી શકે.

સરળ સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 4
    45 નો નિયમ (ઇની અને આઉટી)

    દરેક હરોળ, સ્તંભ અને બૉક્સનો સરવાળો 45 હોય છે એ હકીકતનો ઉપયોગ કરે છે: અંદર સમાયેલા કેજ બાદ કરીને અંદર આવતાં કે બહાર નીકળતાં ખાનાંનો સરવાળો શોધે છે.

મધ્યમ સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 5
    કેજ પૉઇન્ટિંગ (કેજ અને રેખા)

    જ્યારે કોઈ અંક કેજમાં હોવો જ જોઈએ અને કેજમાં તેનાં બધાં શક્ય ખાનાં એક જ હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સમાં હોય, ત્યારે કેજની બહાર એ હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી તમે એ અંક કાઢી શકો.

  2. પગલું 6
    પૉઇન્ટિંગ (બૉક્સની અંદર એક રેખામાં)

    જ્યારે કોઈ બૉક્સની અંદર કોઈ અંકના બધા વિકલ્પ એક જ હરોળ કે સ્તંભમાં હોય, ત્યારે તમે બૉક્સની બહાર એ હરોળ કે સ્તંભનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ અંક કાઢી શકો.

  3. પગલું 7
    ક્લેમિંગ (રેખા બૉક્સને નક્કી કરે)

    જ્યારે કોઈ હરોળ કે સ્તંભમાં કોઈ અંકના બધા વિકલ્પ એક જ બૉક્સની અંદર હોય, ત્યારે તમે એ બૉક્સનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ અંક કાઢી શકો.

અઘરું સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 8
    નેકેડ પેર

    જ્યારે એક જ હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સનાં બે ખાનાંમાં એ જ બે વિકલ્પ હોય અને બીજું કંઈ ન હોય, ત્યારે તમે એ જૂથનાં બાકીનાં બધાં ખાનાંમાંથી એ બંને અંક કાઢી શકો.

  2. પગલું 9
    હિડન પેર

    જ્યારે કોઈ હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સમાં બે અંક માત્ર એ જ બે ખાનાંમાં આવી શકે, ત્યારે તમે એ બે ખાનાંમાંથી બાકીના બધા વિકલ્પ કાઢી શકો.

  3. પગલું 10
    નેકેડ ટ્રિપલ

    જ્યારે કોઈ જૂથનાં ત્રણ ખાનાંમાં મળીને માત્ર ત્રણ જુદા વિકલ્પ હોય, ત્યારે તમે એ જૂથનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ ત્રણેય અંક કાઢી શકો.

  4. પગલું 11
    હિડન ટ્રિપલ

    જ્યારે કોઈ જૂથમાં ત્રણ અંક માત્ર એ જ ત્રણ ખાનાંમાં આવી શકે, ત્યારે તમે એ ત્રણ ખાનાંમાંથી બાકીના બધા વિકલ્પ કાઢી શકો.

નિષ્ણાત સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 12
    45 નો નિયમ (ઘણી હરોળ કે સ્તંભ)

    45 નો નિયમ એકસાથે બે કે ત્રણ પાસપાસેની હરોળ કે સ્તંભ (અથવા બે બૉક્સ) પર લગાવે છે — બે રેખા માટે 90, ત્રણ માટે 135 — અને અંદર સમાયેલા કેજ બાદ કરે છે.

  2. પગલું 13
    X-Wing

    જ્યારે બે હરોળમાંથી દરેકમાં કોઈ અંક માટે બરાબર બે શક્ય ખાનાં હોય અને તે એ જ બે સ્તંભમાં સીધી લીટીમાં આવતાં હોય, ત્યારે તમે એ બે સ્તંભનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ અંક કાઢી શકો (હરોળ અને સ્તંભની અદલાબદલી કરીને પણ આ જ રીતે ચાલે).

  3. પગલું 14
    સ્વૉર્ડફિશ

    X-Wingનું ત્રણ રેખાવાળું રૂપ: જ્યારે ત્રણ હરોળમાં કોઈ અંકના બધા વિકલ્પ એ જ ત્રણ સ્તંભમાં આવતા હોય, ત્યારે તમે એ સ્તંભોનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ અંક કાઢી શકો.

  4. પગલું 15
    XY-Wing

    બે-બે વિકલ્પવાળાં ત્રણ ખાનાં — એક ધરી XY અને ધરીને જોતી બે પાંખ XZ અને YZ — વડે તમે બંને પાંખને જોતા દરેક ખાનામાંથી Z કાઢી શકો.

  5. પગલું 16
    XYZ-Wing

    એવું XY-Wing જેની ધરીમાં ત્રણ વિકલ્પ (XYZ) હોય: ધરી અને બંને પાંખને જોતા દરેક ખાનામાંથી તમે સહિયારો અંક Z કાઢી શકો.

માસ્ટર સ્તરની પઝલ માટેની ટેકનિક

  1. પગલું 17
    ઇની-આઉટી તફાવત

    45 ના નિયમથી એક પગલું આગળ: હરોળ, સ્તંભ કે બૉક્સની અંદર ખૂટતા ખાના અને બહાર નીકળતા ખાના વચ્ચેનો તફાવત શોધે છે, જેનાથી બંનેના અંક માટેના વિકલ્પો ઘટે છે.

  2. પગલું 18
    સ્કાયસ્ક્રેપર

    જ્યારે બે હરોળમાંથી દરેકમાં કોઈ અંક માટે માત્ર બે જગ્યા હોય અને બંનેનો એક-એક છેડો એ જ સ્તંભમાં હોય, ત્યારે બાકીના બંને છેડાને જોતાં ખાનાંમાંથી તમે એ અંક કાઢી શકો.

  3. પગલું 19
    ટૂ-સ્ટ્રિંગ કાઇટ

    જ્યારે કોઈ અંક માટે એક હરોળમાં માત્ર બે જગ્યા અને એક સ્તંભમાં પણ માત્ર બે જગ્યા હોય, અને એ બે રેખા એક બૉક્સમાં મળતી હોય, ત્યારે બંને છૂટા છેડાને જોતા ખાનામાંથી તમે એ અંક કાઢી શકો.

  4. પગલું 20
    યુનિક રેક્ટેંગલ

    સાચી પઝલનો એક જ ઉકેલ હોય છે એ હકીકતનો ઉપયોગ કરે છે: બે બૉક્સમાં ફેલાયેલો લંબચોરસ બનાવતાં ચાર ખાનાંમાં છેવટે એક જ અંક-જોડી ન આવી શકે, તેથી એવું થવા દે એવા વિકલ્પ તમે કાઢી શકો.

  5. પગલું 21
    એમ્પ્ટી રેક્ટેંગલ

    જ્યારે કોઈ બૉક્સમાં કોઈ અંકના વિકલ્પ એક હરોળ અને એક સ્તંભ (ક્રૉસ)ની અંદર સમાઈ જાય, ત્યારે તેને એવી રેખા સાથે જોડીને, જેમાં એ અંક માટે માત્ર બે જગ્યા હોય, તમે કોઈ ખાનામાંથી એ અંક કાઢી શકો.

  6. પગલું 22
    W-Wing

    માત્ર X કે Y હોઈ શકે એવાં અને એકબીજાને ન જોતાં બે ખાનાં, જો એવી રેખાથી જોડાયેલાં હોય જેમાં X માટે માત્ર બે જગ્યા હોય, તો બંનેને જોતા દરેક ખાનામાંથી તમે Y કાઢી શકો.

  7. પગલું 23
    નેકેડ ક્વૉડ

    જ્યારે કોઈ જૂથનાં ચાર ખાનાંમાં મળીને માત્ર ચાર જુદા વિકલ્પ હોય, ત્યારે તમે એ જૂથનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ ચારેય અંક કાઢી શકો.

  8. પગલું 24
    હિડન ક્વૉડ

    જ્યારે કોઈ જૂથમાં ચાર અંક માત્ર એ જ ચાર ખાનાંમાં આવી શકે, ત્યારે તમે એ ચાર ખાનાંમાંથી બાકીના બધા વિકલ્પ કાઢી શકો.

  9. પગલું 25
    ફિન્ડ X-Wing

    એક ખૂણા પાસે થોડા વધારાના વિકલ્પ (ફિન) ધરાવતું X-Wing: તો પણ X-Wingના સ્તંભોમાં અને ફિનવાળા બૉક્સમાં — બંનેમાં આવતાં ખાનાંમાંથી તમે એ અંક કાઢી શકો.

  10. પગલું 26
    જેલીફિશ

    X-Wingનું ચાર રેખાવાળું રૂપ: જ્યારે ચાર હરોળમાં કોઈ અંકના બધા વિકલ્પ એ જ ચાર સ્તંભમાં આવતા હોય, ત્યારે તમે એ સ્તંભોનાં બાકીનાં ખાનાંમાંથી એ અંક કાઢી શકો.

વારંવાર પુછાતા પ્રશ્નો

કિલર સુડોકુ શું છે?

કિલર સુડોકુ એટલે કેજવાળું સુડોકુ: ટપકાંવાળી રેખાથી ઘેરાયેલા વિસ્તાર, જેના ખૂણામાં સરવાળો લખેલો હોય છે. હરોળ, સ્તંભ અને બૉક્સના સામાન્ય નિયમો ઉપરાંત, દરેક કેજના અંકોનો સરવાળો તેના લખેલા સરવાળા જેટલો થાય છે, અને કેજની અંદર કોઈ અંક બે વાર આવતો નથી.

નવા ખેલાડીએ પહેલાં શું શીખવું?

એવા કેજથી શરૂઆત કરો જેના સરવાળા અને ખાનાંની સંખ્યા પરથી ફક્ત એક જ સંયોજન શક્ય હોય, જેમ કે સરવાળો 3 વાળાં 2 ખાનાં (1 અને 2). પછી 45 નો નિયમ શીખો, તો તમે મધ્યમ પઝલ પૂરી કરી શકશો.

કેટલું ગણિત આવડવું જોઈએ?

ફક્ત એક અંકના સરવાળા અને બાદબાકી. સામાન્ય સંયોજનો — સરવાળો 3 વાળાં 2 ખાનાં એટલે 1+2, સરવાળો 17 વાળાં 2 ખાનાં એટલે 8+9 — થોડી પઝલ પછી યાદ રહી જાય છે.

શું ક્યારેય અનુમાન લગાવવું પડે?

ના. સારી રીતે બનાવેલા કિલર સુડોકુનો એક જ ઉકેલ હોય છે, જે ફક્ત તર્કથી મળે છે. આ સાઇટ અને ઍપની દરેક પઝલ અનુમાન વગર ઉકેલાય છે કે નહીં તે ચકાસેલું છે.

શું તે મફત છે?

હા. બ્રાઉઝર વર્ઝન અને ઍપ બંને મફતમાં રમી શકાય છે. તેમાં જાહેરાતો દેખાઈ શકે છે.