מאמן סודוקו קילר AI

מאמן סודוקו קילר AI

אתר ואפליקציה בחינם שמלמדים סודוקו קילר דרך ההסבר למה כל מספר נכנס למקום שלו, ולא רק דרך הפתרון. לומדים את צירופי הכלובים ואת כלל ה-45, ואחר כך טכניקות מתקדמות עם דוגמאות פתורות, ומתרגלים ישירות בדפדפן.

לשחק בחינם בדפדפןבקרוב ב-Google Play

חידות שנפתרות בהיגיון

שש רמות קושי, ממתחילים ועד מאסטר. כל חידה ניתנת לפתרון בלי לנחש.

רמזים שמסבירים למה

שלושה שלבים לכל צעד: איפה להסתכל, איך לחשוב, והתשובה עם הסיבה.

ינשוף שהוא מאמן AI

עדיין תקועים אחרי רמז? אפשר לשאול את מאמן ה-AI.

טכניקות מיוחדות לסודוקו קילר

צירופי כלוב, כלל ה-45, פנימיות וחיצוניות ועוד – לכל טכניקה הסבר מודרך על הלוח וחידות תרגול.

חוקי סודוקו קילר: איך משחקים סודוקו קילר

סודוקו קילר הוא סודוקו עם שטחים מוקפים בקו מקווקו שנקראים כלובים. כמו בסודוקו, בכל שורה, בכל עמודה ובכל ריבוע 3×3 מופיעות הספרות 1 עד 9 פעם אחת בדיוק. בנוסף, סכום המספרים בכל כלוב שווה לסכום הקטן שבפינה שלו, ואותו מספר אף פעם לא מופיע פעמיים באותו כלוב.

טבלת צירופים לסודוקו קילר: כל צירופי הכלובים (2–9 משבצות, כל 502)

הספרות שיכולות להיכנס לכלוב תלויות רק בגודל שלו ובסכום שלו. מוצאים את הטבלה של מספר המשבצות בכלוב, ואז את השורה של הסכום. לשורות המודגשות יש צירוף אפשרי אחד בלבד – מהן הכי כדאי להתחיל (2 משבצות: 3, 4, 16, 17; 3 משבצות: 6, 7, 23, 24).

איך פותרים סודוקו קילר: לומדים את הטכניקות שלב אחר שלב

הדרך המהירה ביותר להשתפר בסודוקו קילר היא ללמוד קודם את צירופי הכלובים ואת כלל ה-45. יחד עם יחיד נסתר ויחיד גלוי, זה מספיק כדי לסיים חידות קלות. לחידות קשות מוסיפים זוג מצביע וזוגות; הפרש פנימי–חיצוני ו-X-Wing מיועדים לחידות ברמת מומחה ומאסטר.

טכניקות לרמה: מתחילים

  1. שלב 1
    יחיד נסתר (רק מקום אחד למספר)

    כשלספרה יש רק משבצת אפשרית אחת בשורה, בעמודה או בריבוע, המשבצת הזאת חייבת להכיל את הספרה.

  2. שלב 2
    יחיד גלוי (רק מספר אחד מתאים)

    כשאחרי התחשבות בשורה, בעמודה, בריבוע ובכלוב של משבצת נשאר בה מועמד אחד בלבד, הוא התשובה שלה.

  3. שלב 3
    צירופי כלוב

    מצמצם את המספרים שיכולים להיכנס לכלוב לפי הסכום שלו ומספר המשבצות בו; מספר שלא מופיע באף צירוף אפשרי לא יכול להיכנס לכלוב.

טכניקות לרמה: קל

  1. שלב 4
    כלל ה-45 (פנימיות וחיצוניות)

    מנצל את העובדה שסכום כל שורה, עמודה וריבוע הוא 45: מחסירים את הכלובים שנכנסים בפנים ומוצאים את סכום המשבצות שנכנסות או בולטות החוצה.

טכניקות לרמה: בינוני

  1. שלב 5
    כלוב מצביע (כלוב וקו)

    כשמספר חייב להיות בכלוב וכל המשבצות האפשריות שלו שם נמצאות באותה שורה, עמודה או ריבוע, אפשר למחוק את המספר משאר השורה, העמודה או הריבוע מחוץ לכלוב.

  2. שלב 6
    זוג מצביע (בשורה אחת בתוך הריבוע)

    כשכל המועמדים של ספרה בתוך ריבוע נמצאים באותה שורה או עמודה, אפשר למחוק את הספרה משאר השורה או העמודה מחוץ לריבוע.

  3. שלב 7
    צמצום ריבוע/שורה (השורה קובעת את הריבוע)

    כשכל המועמדים של ספרה בשורה או בעמודה נמצאים בתוך ריבוע אחד, אפשר למחוק את הספרה משאר המשבצות של אותו ריבוע.

טכניקות לרמה: קשה

  1. שלב 8
    זוג גלוי

    כששתי משבצות באותה שורה, עמודה או ריבוע מכילות אותם שני מועמדים ותו לא, אפשר למחוק את שתי הספרות האלה מכל שאר המשבצות בקבוצה.

  2. שלב 9
    זוג נסתר

    כששתי ספרות יכולות להיכנס רק לאותן שתי משבצות בשורה, בעמודה או בריבוע, אפשר למחוק משתי המשבצות האלה את כל שאר המועמדים.

  3. שלב 10
    שלישייה גלויה

    כששלוש משבצות בקבוצה מכילות יחד רק שלושה מועמדים שונים, אפשר למחוק את שלוש הספרות האלה משאר המשבצות בקבוצה.

  4. שלב 11
    שלישייה נסתרת

    כששלוש ספרות יכולות להיכנס רק לאותן שלוש משבצות בקבוצה, אפשר למחוק משלוש המשבצות האלה את כל שאר המועמדים.

טכניקות לרמה: מומחה

  1. שלב 12
    כלל ה-45 (כמה שורות או עמודות)

    מפעיל את כלל ה-45 על שתיים או שלוש שורות או עמודות סמוכות (או על שני ריבועים) בבת אחת – 90 לשני קווים, 135 לשלושה – ומחסיר את הכלובים שנכנסים בפנים.

  2. שלב 13
    X-Wing (כנף X)

    כשלספרה יש בדיוק שתי משבצות אפשריות בכל אחת משתי שורות, והן מסתדרות באותן שתי עמודות, אפשר למחוק את הספרה משאר המשבצות בשתי העמודות האלה (וכך גם כשמחליפים בין שורות לעמודות).

  3. שלב 14
    Swordfish (דג חרב)

    הגרסה של X-Wing בשלושה קווים: כשהמועמדים של ספרה בשלוש שורות נופלים כולם באותן שלוש עמודות, אפשר למחוק את הספרה משאר המשבצות בעמודות האלה.

  4. שלב 15
    XY-Wing (כנף XY)

    שלוש משבצות עם שני מועמדים בכל אחת — ציר XY ושתי צבתות XZ ו-YZ שרואות את הציר — מאפשרות למחוק את Z מכל משבצת שרואה את שתי הצבתות.

  5. שלב 16
    XYZ-Wing (כנף XYZ)

    XY-Wing שלציר שלו יש שלושה מועמדים (XYZ): אפשר למחוק את הספרה המשותפת Z מכל משבצת שרואה את הציר ואת שתי הצבתות.

טכניקות לרמה: מאסטר

  1. שלב 17
    הפרש פנימי–חיצוני

    צעד אחד מעבר לכלל ה-45: מוצא את ההפרש בין משבצת שחסרה בתוך שורה, עמודה או ריבוע לבין משבצת שבולטת החוצה, וכך מצמצם את האפשרויות של שתיהן.

  2. שלב 18
    Skyscraper (גורד שחקים)

    כשלספרה יש רק שני מקומות בכל אחת משתי שורות, וקצה אחד של כל שורה נמצא באותה עמודה, אפשר למחוק את הספרה ממשבצות שרואות את שני הקצוות האחרים.

  3. שלב 19
    2-String Kite (עפיפון)

    כשלספרה יש רק שני מקומות בשורה אחת ושני מקומות בעמודה אחת, והקווים האלה נפגשים בריבוע אחד, אפשר למחוק את הספרה מהמשבצת שרואה את שני הקצוות החופשיים.

  4. שלב 20
    מלבן ייחודי

    מבוסס על כך שלחידה תקינה יש פתרון אחד בלבד: ארבע משבצות שיוצרות מלבן על פני שני ריבועים לא יכולות להסתיים כולן באותו זוג ספרות, ולכן אפשר למחוק את המועמדים שהיו גורמים לכך.

  5. שלב 21
    מלבן ריק

    כשהמועמדים של ספרה בריבוע נכנסים כולם בשורה אחת ובעמודה אחת (בצורת צלב), אפשר לשלב זאת עם קו שבו לספרה יש רק שני מקומות ולמחוק את הספרה ממשבצת.

  6. שלב 22
    W-Wing (כנף W)

    שתי משבצות שיכולות להיות רק X או Y ואינן רואות זו את זו, המחוברות בקו שבו ל-X יש רק שני מקומות, מאפשרות למחוק את Y מכל משבצת שרואה את שתיהן.

  7. שלב 23
    רביעייה גלויה

    כשארבע משבצות בקבוצה מכילות יחד רק ארבעה מועמדים שונים, אפשר למחוק את ארבע הספרות האלה משאר המשבצות בקבוצה.

  8. שלב 24
    רביעייה נסתרת

    כשארבע ספרות יכולות להיכנס רק לאותן ארבע משבצות בקבוצה, אפשר למחוק מארבע המשבצות האלה את כל שאר המועמדים.

  9. שלב 25
    Finned X-Wing (כנף X עם סנפיר)

    X-Wing עם כמה מועמדים נוספים (הסנפיר) ליד אחת הפינות: עדיין אפשר למחוק את הספרה ממשבצות שנמצאות גם בעמודות של ה-X-Wing וגם בריבוע של הסנפיר.

  10. שלב 26
    Jellyfish (מדוזה)

    הגרסה של X-Wing בארבעה קווים: כשהמועמדים של ספרה בארבע שורות נופלים כולם באותן ארבע עמודות, אפשר למחוק את הספרה משאר המשבצות בעמודות האלה.

שאלות נפוצות

מה זה סודוקו קילר?

סודוקו קילר הוא סודוקו עם כלובים: שטחים המוקפים בקו מקווקו ובפינתם סכום. מלבד החוקים הרגילים של שורה, עמודה וריבוע, סכום המספרים בכל כלוב שווה לסכום הרשום בו, ואף מספר לא חוזר בתוך כלוב.

מה כדאי ללמוד קודם כשמתחילים?

מתחילים מכלובים שהסכום ומספר המשבצות שלהם מאפשרים צירוף אחד בלבד, למשל 2 משבצות שסכומן 3 (1 ו-2). אחר כך לומדים את כלל ה-45, וכבר אפשר לסיים חידות בינוניות.

כמה מתמטיקה צריך?

רק חיבור וחיסור של מספרים חד-ספרתיים. הצירופים הנפוצים – 2 משבצות שסכומן 3 הן 1+2, ו-2 משבצות שסכומן 17 הן 8+9 – נזכרים מעצמם אחרי כמה חידות.

האם צריך לפעמים לנחש?

לא. לסודוקו קילר שנבנה כמו שצריך יש פתרון אחד בלבד, ואפשר להגיע אליו בהיגיון בלבד. כל החידות באתר ובאפליקציה נבדקו כך שאפשר לפתור אותן בלי לנחש.

זה בחינם?

כן. גם הגרסה לדפדפן וגם האפליקציה בחינם. ייתכן שיוצגו בהן פרסומות.