ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ AI ਕੋਚ
ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਦਿਖਾ ਕੇ ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੰਕ ਉਸੇ ਥਾਂ ਕਿਉਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਜ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ ਨਾਲ ਐਡਵਾਂਸ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ।
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋਜਲਦੀ ਹੀ Google Play 'ਤੇ
ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਮਾਸਟਰ ਤੱਕ 6 ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ। ਹਰ ਪਹੇਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਨ ਸਮਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੰਟ
ਹਰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਲਈ 3 ਕਦਮ: ਕਿੱਥੇ ਦੇਖੀਏ, ਕਿਵੇਂ ਸੋਚੀਏ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਤੇ ਕਾਰਨ।
ਉੱਲੂ AI ਕੋਚ
ਹਿੰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਇਆ? AI ਕੋਚ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ।
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਦੀਆਂ ਖ਼ਾਸ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਕੇਜ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ, ਰੂਲ ਆਫ਼ 45, ਇਨੀ-ਆਊਟੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ — ਹਰ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਪਹੇਲੀਆਂ।
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਅਜਿਹਾ ਸੁਡੋਕੂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੇਜ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸੁਡੋਕੂ ਵਾਂਗ, ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਕੇਜ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਅੰਕ ਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕੇਜ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਚਾਰਟ (2–9 ਖਾਨੇ, ਸਾਰੇ 502)
ਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਅੰਕ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਜੋੜ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੇਜ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲਾ ਚਾਰਟ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਜੋੜ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਵੇਖੋ। ਰੰਗੀਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਥਾਂ ਹਨ (2 ਖਾਨੇ: 3, 4, 16, 17; 3 ਖਾਨੇ: 6, 7, 23, 24)।
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ: ਤਕਨੀਕਾਂ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸਿੱਖੋ
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਛੇਤੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਜ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 ਸਿੱਖਣਾ। ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ। ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਲਈ ਪੌਇੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪੇਅਰ ਜੋੜੋ; ਇਨੀ-ਆਊਟੀ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਅਤੇ X-Wing ਮਾਹਿਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਲਈ ਹਨ।
“ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 1ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ (ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਥਾਂ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਅੰਕ ਆਵੇਗਾ।
- ਕਦਮ 2ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ (ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਫਿੱਟ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ, ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਕੇਜ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਉਸ ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ।
- ਕਦਮ 3ਕੇਜ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ (ਕਿਹੜੇ ਅੰਕ ਮਿਲ ਕੇ ਜੋੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ)
ਕੇਜ ਦੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਅੰਕ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਜੋ ਅੰਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਕੇਜ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
“ਆਸਾਨ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 4ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 (45 ਦਾ ਨਿਯਮ)
ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦਾ ਜੋੜ 45 ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਅੰਦਰ ਪੂਰੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੇਜ ਘਟਾ ਕੇ ਅੰਦਰ ਆਏ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਲੱਭੋ।
“ਦਰਮਿਆਨਾ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 5ਕੇਜ ਪੌਇੰਟਿੰਗ (ਕੇਜ ਅਤੇ ਕਤਾਰ/ਕਾਲਮ/ਬਾਕਸ)
ਜੇ ਕੋਈ ਅੰਕ ਕਿਸੇ ਕੇਜ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰ ਆਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਜ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਸ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਦੇ ਕੇਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 6ਪੌਇੰਟਿੰਗ (ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਸ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 7ਕਲੇਮਿੰਗ (ਲਾਈਨ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕੋ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਔਖਾ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 8ਨੇਕਡ ਪੇਅਰ
ਜੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਦੇ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 9ਹਿਡਨ ਪੇਅਰ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 10ਨੇਕਡ ਟ੍ਰਿਪਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 11ਹਿਡਨ ਟ੍ਰਿਪਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਮਾਹਿਰ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 12ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 (ਕਈ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਇਕੱਠੇ)
ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੀਆਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮਾਂ (ਜਾਂ ਦੋ ਬਾਕਸਾਂ) 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ 90, ਤਿੰਨ ਲਈ 135 — ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੇਜ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਦਮ 13X-Wing
ਜੇ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਠੀਕ ਦੋ ਖਾਨੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਅਦਲ-ਬਦਲ ਕੇ ਵੀ ਇਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)।
- ਕਦਮ 14ਸਵੋਰਡਫ਼ਿਸ਼
X-Wing ਦਾ ਤਿੰਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲਾ ਰੂਪ: ਜੇ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 15XY-Wing
ਦੋ-ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ — ਧੁਰਾ XY ਅਤੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸਿਰੇ XZ ਅਤੇ YZ — ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ Z ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 16XYZ-Wing
ਅਜਿਹਾ XY-Wing ਜਿਸਦੇ ਧੁਰੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ (XYZ) ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਅੰਕ Z ਉਸ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਧੁਰੇ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।
“ਮਾਸਟਰ” ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਕਦਮ 17ਇਨੀ-ਆਊਟੀ (ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਫ਼ਰਕ)
ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ: ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੁੱਟੇ ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੇ ਖਾਨੇ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਘਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਕਦਮ 18ਸਕਾਈਸਕ੍ਰੇਪਰ
ਜੇ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 19ਟੂ-ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਕਾਈਟ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 20ਯੂਨੀਕ ਰੈਕਟੈਂਗਲ
ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ ਆਇਤ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨੇ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਅੰਕ-ਜੋੜੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 21ਐਂਪਟੀ ਰੈਕਟੈਂਗਲ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ (ਕਰਾਸ) ਵਿੱਚ ਸਮਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਅੰਕ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 22W-Wing
ਸਿਰਫ਼ X ਜਾਂ Y ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਖਾਨੇ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ X ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ Y ਹਟਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕਦਮ 23ਨੇਕਡ ਕਵਾਡ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚਾਰ ਅੰਕ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 24ਹਿਡਨ ਕਵਾਡ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਦਮ 25ਫ਼ਿੰਨਡ X-Wing
ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ (ਫ਼ਿਨ) ਵਾਲਾ X-Wing: ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ X-Wing ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਨ ਅਤੇ ਫ਼ਿਨ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ।
- ਕਦਮ 26ਜੈਲੀਫ਼ਿਸ਼
X-Wing ਦਾ ਚਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲਾ ਰੂਪ: ਜੇ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕੀ ਹੈ?
ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਕੇਜਾਂ ਵਾਲਾ ਸੁਡੋਕੂ ਹੈ: ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਿੱਸੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਕੇਜ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੇਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਅੰਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਉਹਨਾਂ ਕੇਜਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 3 (1 ਅਤੇ 2)। ਫਿਰ ਰੂਲ ਆਫ਼ 45 ਸਿੱਖੋ, ਤਾਂ ਦਰਮਿਆਨੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਹਿਸਾਬ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ। ਆਮ ਕੌਂਬੀਨੇਸ਼ਨ — 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 3 ਮਤਲਬ 1+2, 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ 17 ਮਤਲਬ 8+9 — ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪੇ ਯਾਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੇ ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਦੀ ਹਰ ਪਹੇਲੀ ਜਾਂਚੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਰਜ਼ਨ ਅਤੇ ਐਪ ਦੋਵੇਂ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।