Killer Sudoku Coach IA
Un sito e un'app gratuiti che insegnano il Killer Sudoku spiegando perché ogni numero va proprio lì, non solo la soluzione. Impara le combinazioni delle gabbie e la regola del 45, poi le tecniche avanzate con esempi svolti, e allenati direttamente nel browser.
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Schemi risolvibili con la logica
Sei livelli di difficoltà, da Principiante a Maestro. Ogni schema si risolve senza tirare a indovinare.
Suggerimenti che spiegano il perché
Tre passaggi — dove guardare, come ragionare, la risposta e il motivo — per ogni mossa successiva.
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Tecniche tipiche del Killer Sudoku
Combinazioni delle gabbie, regola del 45, innie e outie e altro ancora, ognuna con una spiegazione guidata sulla griglia e schemi di allenamento.
Regole del Killer Sudoku: come si gioca
Il Killer Sudoku è un sudoku con contorni tratteggiati chiamati gabbie. Come nel sudoku, ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contiene i numeri da 1 a 9 una sola volta. In più, i numeri di ogni gabbia sommati danno il piccolo totale scritto nel suo angolo, e lo stesso numero non compare mai due volte in una gabbia.
Tabella delle combinazioni del Killer Sudoku (gabbie da 2 a 9 caselle, tutte le 502)
I numeri che possono stare in una gabbia dipendono solo dalla sua grandezza e dal suo totale. Trova la tabella per il numero di caselle della gabbia, poi la riga del suo totale. Le righe evidenziate hanno una sola combinazione possibile: sono i punti migliori da cui partire (2 caselle: 3, 4, 16, 17; 3 caselle: 6, 7, 23, 24).
Come risolvere il Killer Sudoku: le tecniche passo dopo passo
Il modo più rapido per migliorare nel Killer Sudoku è imparare prima le combinazioni delle gabbie e la regola del 45. Insieme al singolo nascosto e al singolo nudo, bastano per finire gli schemi facili. Aggiungi i candidati bloccati e le coppie per quelli difficili; la differenza innie-outie e l'X-Wing servono per i livelli Esperto e Maestro.
Tecniche per il livello Principiante
- Passo 1Singolo nascosto (c'è un solo posto)
Quando un numero ha una sola casella possibile in una riga, colonna o riquadro, quella casella deve contenere quel numero.
- Passo 2Singolo nudo (ci sta un solo numero)
Quando in una casella resta un solo candidato tenendo conto della sua riga, colonna, riquadro e gabbia, quel candidato è la risposta.
- Passo 3Combinazioni della gabbia
Restringe i numeri che possono andare in una gabbia in base al totale e al numero di caselle; un numero che non compare in nessuna delle combinazioni possibili non può andare nella gabbia.
Tecniche per il livello Facile
- Passo 4Regola del 45 (innie e outie)
Sfrutta il fatto che ogni riga, colonna e riquadro somma 45: togliendo le gabbie che stanno dentro, trovi il totale delle caselle che entrano o sporgono.
Tecniche per il livello Medio
- Passo 5Numero obbligato della gabbia
Quando un numero deve stare in una gabbia e tutte le sue caselle possibili lì stanno sulla stessa riga, colonna o riquadro, puoi eliminarlo dal resto di quella riga, colonna o riquadro, fuori dalla gabbia.
- Passo 6Candidati bloccati, tipo 1 (allineati nel riquadro)
Quando tutti i candidati di un numero dentro un riquadro stanno sulla stessa riga o colonna, puoi eliminare quel numero dal resto di quella riga o colonna, fuori dal riquadro.
- Passo 7Candidati bloccati, tipo 2 (la linea decide il riquadro)
Quando tutti i candidati di un numero in una riga o colonna stanno dentro un solo riquadro, puoi eliminare quel numero dalle altre caselle di quel riquadro.
Tecniche per il livello Difficile
- Passo 8Coppia nuda
Quando due caselle della stessa riga, colonna o riquadro hanno gli stessi due candidati e nient'altro, puoi eliminare quei due numeri da tutte le altre caselle del gruppo.
- Passo 9Coppia nascosta
Quando due numeri possono andare solo nelle stesse due caselle di una riga, colonna o riquadro, puoi eliminare tutti gli altri candidati da quelle due caselle.
- Passo 10Terzina nuda
Quando tre caselle di un gruppo hanno in tutto solo tre candidati diversi, puoi eliminare quei tre numeri dalle altre caselle del gruppo.
- Passo 11Terzina nascosta
Quando tre numeri possono andare solo nelle stesse tre caselle di un gruppo, puoi eliminare tutti gli altri candidati da quelle tre caselle.
Tecniche per il livello Esperto
- Passo 12Regola del 45 (più righe o colonne)
Applica la regola del 45 a due o tre righe o colonne vicine (o a due riquadri) insieme — 90 per due linee, 135 per tre — togliendo le gabbie che stanno dentro.
- Passo 13X-Wing
Quando un numero ha esattamente due caselle possibili in ciascuna di due righe, e queste si allineano sulle stesse due colonne, puoi eliminarlo dalle altre caselle di quelle due colonne (e lo stesso vale scambiando righe e colonne).
- Passo 14Swordfish (pesce spada)
La versione a tre linee dell'X-Wing: quando i candidati di un numero in tre righe cadono tutti nelle stesse tre colonne, puoi eliminarlo dalle altre caselle di quelle colonne.
- Passo 15XY-Wing
Tre caselle con due candidati ciascuna — un perno XY e due tenaglie XZ e YZ che vedono il perno — permettono di eliminare Z da ogni casella che vede entrambe le tenaglie.
- Passo 16XYZ-Wing
Un XY-Wing il cui perno ha tre candidati (XYZ): puoi eliminare il numero comune Z da ogni casella che vede il perno ed entrambe le tenaglie.
Tecniche per il livello Maestro
- Passo 17Differenza innie-outie
Un passo oltre la regola del 45: trova la differenza tra una casella che manca dentro una riga, colonna o riquadro e una casella che sporge, restringendo così entrambi i numeri.
- Passo 18Skyscraper (grattacielo)
Quando un numero ha solo due posizioni in ciascuna di due righe e un'estremità di ognuna sta nella stessa colonna, puoi eliminarlo dalle caselle che vedono entrambe le altre due estremità.
- Passo 192-String Kite (aquilone)
Quando un numero ha solo due posizioni in una riga e due in una colonna, e queste due linee si incontrano in un riquadro, puoi eliminarlo dalla casella che vede entrambe le estremità libere.
- Passo 20Rettangolo unico
Sfrutta il fatto che uno schema ben fatto ha una sola soluzione: quattro caselle a rettangolo su due riquadri non possono finire tutte con la stessa coppia di numeri, quindi puoi eliminare i candidati che lo renderebbero possibile.
- Passo 21Empty Rectangle (rettangolo vuoto)
Quando i candidati di un numero in un riquadro stanno dentro una sola riga e una sola colonna (a croce), puoi combinarli con una linea in cui il numero ha solo due posizioni per eliminarlo da una casella.
- Passo 22W-Wing
Due caselle che possono essere solo X o Y e non si vedono, collegate da una linea in cui X ha solo due posizioni, permettono di eliminare Y da ogni casella che le vede entrambe.
- Passo 23Quaterna nuda
Quando quattro caselle di un gruppo hanno in tutto solo quattro candidati diversi, puoi eliminare quei quattro numeri dalle altre caselle del gruppo.
- Passo 24Quaterna nascosta
Quando quattro numeri possono andare solo nelle stesse quattro caselle di un gruppo, puoi eliminare tutti gli altri candidati da quelle quattro caselle.
- Passo 25Finned X-Wing
Un X-Wing con qualche candidato in più (la pinna) vicino a un angolo: puoi comunque eliminare il numero dalle caselle che stanno sia nelle colonne dell'X-Wing sia nel riquadro della pinna.
- Passo 26Jellyfish (medusa)
La versione a quattro linee dell'X-Wing: quando i candidati di un numero in quattro righe cadono tutti nelle stesse quattro colonne, puoi eliminarlo dalle altre caselle di quelle colonne.
Domande frequenti
Che cos'è il Killer Sudoku?
Il Killer Sudoku è un sudoku con le gabbie: contorni tratteggiati con un totale nell'angolo. Oltre alle solite regole di righe, colonne e riquadri, i numeri di ogni gabbia sommati danno il suo totale, e nessun numero si ripete dentro una gabbia.
Cosa deve imparare per primo un principiante?
Comincia dalle gabbie il cui totale e numero di caselle ammettono una sola combinazione, come 2 caselle con somma 3 (1 e 2). Poi impara la regola del 45, e riuscirai a finire gli schemi di livello medio.
Servono molti calcoli?
Solo addizioni e sottrazioni a una cifra. Le combinazioni più comuni — 2 caselle con somma 3 sono 1+2, 2 caselle con somma 17 sono 8+9 — si ricordano dopo pochi schemi.
Bisogna mai tirare a indovinare?
No. Un Killer Sudoku ben fatto ha una sola soluzione, che si raggiunge solo con la logica. Tutti gli schemi del sito e dell'app sono controllati per essere risolvibili senza tirare a indovinare.
È gratis?
Sì. Sia la versione per browser sia l'app sono gratuite. Possono mostrare pubblicità.