Killer Sudoku AI-coach
En gratis sajt och app som lär dig killer sudoku genom att visa varför varje siffra hamnar där den gör, inte bara svaret. Lär dig burkombinationer och 45-regeln och sedan mer avancerade tekniker med genomgångna exempel – och öva direkt i webbläsaren.
Spela gratis i webbläsarenKommer snart till Google Play
Pussel som går att lösa med logik
Sex svårighetsgrader från Nybörjare till Mästare. Varje pussel går att lösa utan att gissa.
Ledtrådar som förklarar varför
Tre steg – var du ska titta, hur du ska tänka, svaret och varför – för varje nästa drag.
En AI-coach i form av en uggla
Fastnar du trots ledtråden? Fråga AI-coachen.
Tekniker för just killer sudoku
Burkombinationer, 45-regeln, innies och outies med mera – var och en med en guidad genomgång på brädet och övningspussel.
Killer sudoku regler: så spelar du killer sudoku
Killer sudoku är sudoku med streckade ramar som kallas burar. Precis som i sudoku innehåller varje rad, kolumn och block på 3×3 siffrorna 1 till 9 en gång var. Dessutom ska siffrorna i varje bur bli den lilla summan i burens hörn, och samma siffra kan aldrig stå två gånger i en bur.
Killer sudoku kombinationer: tabell för alla burar (2–9 rutor, alla 502)
Vilka siffror som kan stå i en bur beror bara på antalet rutor och summan. Öppna tabellen för burens antal rutor och leta upp raden för summan. Markerade rader har bara en möjlig kombination – de bästa ställena att börja på (2 rutor: 3, 4, 16, 17; 3 rutor: 6, 7, 23, 24).
Så löser du killer sudoku: lär dig teknikerna steg för steg
Det snabbaste sättet att bli bättre på killer sudoku är att först lära sig burkombinationer och 45-regeln. Tillsammans med Dold singel och Naken singel räcker de för lätta pussel. Lägg till Pointing och par för svåra pussel; innie-outie-skillnad och X-Wing är för nivåerna Expert och Mästare.
Tekniker för nivån Nybörjare
- Steg 1Dold singel (bara en plats möjlig)
När en siffra bara har en möjlig ruta i en rad, kolumn eller ett block måste den rutan vara just den siffran.
- Steg 2Naken singel (bara en siffra passar)
När en ruta bara har en kandidat kvar med hänsyn till dess rad, kolumn, block och bur är den kandidaten svaret.
- Steg 3Burkombinationer
Avgör utifrån burens summa och antal rutor vilka siffror som kan stå i buren; en siffra som inte finns i någon av de möjliga kombinationerna kan inte stå i buren.
Tekniker för nivån Lätt
- Steg 445-regeln (innies och outies)
Utnyttjar att varje rad, kolumn och block blir 45: dra bort burarna som ligger inuti så får du summan av rutorna som sticker in eller ut.
Tekniker för nivån Medel
- Steg 5Pekande bur
När en siffra måste stå i en bur och alla dess möjliga rutor där ligger i samma rad, kolumn eller block, kan du stryka siffran i resten av den raden, kolumnen eller blocket utanför buren.
- Steg 6Pointing (på linje inom ett block)
När alla en siffras kandidater i ett block ligger i samma rad eller kolumn kan du ta bort siffran från resten av den raden eller kolumnen utanför blocket.
- Steg 7Block/linje-reduktion (en linje avgör blocket)
När alla en siffras kandidater i en rad eller kolumn ligger inom ett och samma block kan du ta bort siffran från blockets övriga rutor.
Tekniker för nivån Svår
- Steg 8Naket par
När två rutor i samma rad, kolumn eller block har samma två kandidater och inget annat kan du ta bort de två siffrorna från alla andra rutor i gruppen.
- Steg 9Dolt par
När två siffror bara kan stå i samma två rutor i en rad, kolumn eller ett block kan du ta bort alla andra kandidater från de två rutorna.
- Steg 10Naken trippel
När tre rutor i en grupp tillsammans bara har tre olika siffror som kandidater kan du ta bort de tre siffrorna från gruppens övriga rutor.
- Steg 11Dold trippel
När tre siffror bara kan stå i samma tre rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de tre rutorna.
Tekniker för nivån Expert
- Steg 1245-regeln (flera rader eller kolumner)
Använder 45-regeln på två eller tre intilliggande rader eller kolumner (eller två block) samtidigt – 90 för två linjer, 135 för tre – och drar bort burarna som ligger inuti.
- Steg 13X-Wing
När en siffra har exakt två möjliga rutor i var och en av två rader, och de ligger i samma två kolumner, kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor (samma sak fungerar med rader och kolumner ombytta).
- Steg 14Swordfish
Versionen med tre linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i tre rader alla ligger inom samma tre kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.
- Steg 15XY-Wing
Tre rutor med två kandidater var — en pivot XY och rutorna XZ och YZ som båda ser pivoten — låter dig ta bort Z från varje ruta som ser både XZ och YZ.
- Steg 16XYZ-Wing
En XY-Wing där pivoten har tre kandidater (XYZ): du kan ta bort den gemensamma siffran Z från varje ruta som ser pivoten och både XZ och YZ.
Tekniker för nivån Mästare
- Steg 17Innie-outie-skillnad
Ett steg längre än 45-regeln: den ger skillnaden mellan en ruta som saknas inne i en rad, kolumn eller ett block och en ruta som sticker ut, vilket begränsar båda siffrorna.
- Steg 18Skyscraper (skyskrapa)
När en siffra bara har två platser i var och en av två rader och ena änden av varje ligger i samma kolumn, kan du ta bort siffran från rutor som ser båda de andra ändarna.
- Steg 192-String Kite (drake)
När en siffra bara har två platser i en rad och två i en kolumn, och de linjerna möts i ett block, kan du ta bort siffran från rutan som ser båda de fria ändarna.
- Steg 20Unik rektangel
Bygger på att ett korrekt pussel bara har en lösning: fyra rutor som bildar en rektangel över två block kan inte alla sluta som samma sifferpar, så du kan ta bort kandidaterna som skulle leda dit.
- Steg 21Empty Rectangle (tom rektangel)
När en siffras kandidater i ett block ryms i en rad och en kolumn (ett kors) kan du kombinera det med en linje där siffran bara har två platser och ta bort siffran från en ruta.
- Steg 22W-Wing
Två rutor som bara kan vara X eller Y och inte ser varandra, länkade av en linje där X bara har två platser, låter dig ta bort Y från varje ruta som ser båda.
- Steg 23Naken kvadrupel
När fyra rutor i en grupp tillsammans bara har fyra olika siffror som kandidater kan du ta bort de fyra siffrorna från gruppens övriga rutor.
- Steg 24Dold kvadrupel
När fyra siffror bara kan stå i samma fyra rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de fyra rutorna.
- Steg 25Finned X-Wing (X-Wing med fena)
En X-Wing med några extra kandidater (fenan) nära ett hörn: du kan ändå ta bort siffran från rutor som ligger både i X-Wingens kolumner och i fenans block.
- Steg 26Jellyfish (manet)
Versionen med fyra linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i fyra rader alla ligger inom samma fyra kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.
Vanliga frågor
Vad är killer sudoku?
Killer sudoku är sudoku med burar: streckade ramar med en summa i hörnet. Utöver de vanliga reglerna för rader, kolumner och block ska siffrorna i varje bur bli burens summa, och ingen siffra får upprepas i en bur.
Vad ska en nybörjare lära sig först?
Börja med burar där summan och antalet rutor bara tillåter en kombination, till exempel 2 rutor med summan 3 (1 och 2). Lär dig sedan 45-regeln, så klarar du medelsvåra pussel.
Hur mycket matte behövs?
Bara addition och subtraktion med ensiffriga tal. De vanliga kombinationerna – 2 rutor med summan 3 är 1+2, 2 rutor med summan 17 är 8+9 – sitter efter några pussel.
Måste man någon gång gissa?
Nej. En välgjord killer sudoku har exakt en lösning som går att nå med enbart logik. Varje pussel på sajten och i appen är kontrollerat så att det går att lösa utan att gissa.
Är det gratis?
Ja. Både webbversionen och appen är gratis att spela. De kan visa annonser.