Killer sudoku AI trenér

Killer sudoku AI trenér

Bezplatný web a aplikace, které vás naučí killer sudoku tak, že ukážou, proč každé číslo patří právě tam – nejen výsledek. Naučte se kombinace v klecích a pravidlo 45, pak pokročilé techniky s řešenými příklady a trénujte rovnou v prohlížeči.

Hrát zdarma v prohlížečiBrzy na Google Play

Úlohy řešitelné logikou

Šest obtížností od Začátečníka po Mistra. Každou úlohu lze vyřešit bez hádání.

Nápovědy, které vysvětlí proč

Tři kroky – kam se dívat, jak uvažovat a odpověď s důvodem – pro každý další tah.

AI trenér sova

Ani po nápovědě to není jasné? Zeptejte se AI trenéra.

Techniky pro killer sudoku

Kombinace v klecích, pravidlo 45, innies a outies a další – každá s průvodcem přímo na mřížce a cvičnými úlohami.

Pravidla killer sudoku: jak se killer sudoku hraje

Killer sudoku je sudoku s tečkovanými rámečky, kterým se říká klece. Stejně jako v sudoku obsahuje každý řádek, každý sloupec a každý čtverec 3×3 číslice 1 až 9 právě jednou. Navíc čísla v každé kleci dávají dohromady malý součet v jejím rohu a stejné číslo se v kleci nikdy neobjeví dvakrát.

Tabulka kombinací pro killer sudoku (klece o 2–9 políčkách, všech 502)

Která čísla mohou být v kleci, závisí jen na její velikosti a součtu. Najděte tabulku pro počet políček klece a v ní řádek s jejím součtem. Zvýrazněné řádky mají jen jednu možnou kombinaci – právě tam je nejlepší začít (2 políčka: 3, 4, 16, 17; 3 políčka: 6, 7, 23, 24).

Jak řešit killer sudoku: techniky krok za krokem

Nejrychlejší cesta, jak se v killer sudoku zlepšit, je naučit se nejdřív kombinace v klecích a pravidlo 45. Spolu se Skrytým singlem a Nahým singlem stačí na lehké úlohy. Na těžké přidejte Ukazující dvojici a dvojice; rozdíl innie–outie a X-Wing jsou pro obtížnost Expert a Mistr.

Techniky pro obtížnost: Začátečník

  1. Krok 1
    Skrytý singl (číslo má jen jedno místo)

    Když se číslo v řádku, sloupci nebo čtverci vejde jen do jednoho políčka, musí v tom políčku být právě toto číslo.

  2. Krok 2
    Nahý singl (sedí jen jedno číslo)

    Když po vyškrtání čísel z řádku, sloupce, čtverce a klece zůstane v políčku jediný kandidát, je tento kandidát jeho odpovědí.

  3. Krok 3
    Kombinace v kleci

    Ze součtu klece a počtu jejích políček zúží, která čísla do ní mohou patřit; číslo, které není v žádné z možných kombinací, v kleci být nemůže.

Techniky pro obtížnost: Lehká

  1. Krok 4
    Pravidlo 45 (innies a outies)

    Využívá toho, že každý řádek, sloupec i čtverec má součet 45: odečtením klecí, které leží uvnitř, zjistíte součet políček, která zasahují dovnitř nebo vyčnívají ven.

Techniky pro obtížnost: Střední

  1. Krok 5
    Ukazující klec

    Když číslo musí být v kleci a všechna políčka klece, kam může přijít, leží v jednom řádku, sloupci nebo čtverci, můžete toto číslo odstranit ze zbytku toho řádku, sloupce nebo čtverce mimo klec.

  2. Krok 6
    Ukazující dvojice (v řadě uvnitř čtverce)

    Když všichni kandidáti čísla uvnitř čtverce leží v jednom řádku nebo sloupci, můžete toto číslo odstranit ze zbytku toho řádku nebo sloupce mimo čtverec.

  3. Krok 7
    Redukce řádek/čtverec (linie rozhodne o čtverci)

    Když všichni kandidáti čísla v řádku nebo sloupci leží uvnitř jednoho čtverce, můžete toto číslo odstranit z ostatních políček toho čtverce.

Techniky pro obtížnost: Těžká

  1. Krok 8
    Nahá dvojice

    Když dvě políčka ve stejném řádku, sloupci nebo čtverci mají stejné dva kandidáty a nic jiného, můžete tato dvě čísla odstranit ze všech ostatních políček skupiny.

  2. Krok 9
    Skrytá dvojice

    Když se dvě čísla v řádku, sloupci nebo čtverci vejdou jen do stejných dvou políček, můžete z těchto dvou políček odstranit všechny ostatní kandidáty.

  3. Krok 10
    Nahá trojice

    Když tři políčka ve skupině mají dohromady jen tři různé kandidáty, můžete tato tři čísla odstranit z ostatních políček skupiny.

  4. Krok 11
    Skrytá trojice

    Když se tři čísla ve skupině vejdou jen do stejných tří políček, můžete z těchto tří políček odstranit všechny ostatní kandidáty.

Techniky pro obtížnost: Expert

  1. Krok 12
    Pravidlo 45 (více řádků nebo sloupců)

    Použije pravidlo 45 najednou na dva nebo tři sousední řádky či sloupce (nebo na dva čtverce) – dvě linie dávají 90, tři 135 – a odečte klece, které leží celé uvnitř.

  2. Krok 13
    X-Wing

    Když má číslo ve dvou řádcích vždy přesně dvě možná políčka a ta leží ve stejných dvou sloupcích, můžete toto číslo odstranit z ostatních políček těchto dvou sloupců (funguje to i s prohozenými řádky a sloupci).

  3. Krok 14
    Swordfish (mečoun)

    Verze X-Wingu pro tři linie: když kandidáti čísla ve třech řádcích leží všichni ve stejných třech sloupcích, můžete číslo odstranit z ostatních políček těchto sloupců.

  4. Krok 15
    XY-Wing

    Tři políčka po dvou kandidátech — pivot XY a dvě políčka XZ a YZ, která pivot vidí — vám dovolí odstranit Z z každého políčka, které vidí obě tato políčka.

  5. Krok 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing, jehož pivot má tři kandidáty (XYZ): společné číslo Z můžete odstranit z každého políčka, které vidí pivot i obě další políčka.

Techniky pro obtížnost: Mistr

  1. Krok 17
    Rozdíl innie–outie

    Krok za pravidlem 45: zjistí rozdíl mezi políčkem, které uvnitř řádku, sloupce nebo čtverce chybí, a políčkem, které vyčnívá ven, a tím zúží obě čísla.

  2. Krok 18
    Mrakodrap (Skyscraper)

    Když má číslo ve dvou řádcích vždy jen dvě místa a jeden konec obou leží ve stejném sloupci, můžete číslo odstranit z políček, která vidí oba zbývající konce.

  3. Krok 19
    Drak (2-String Kite)

    Když má číslo jen dvě místa v jednom řádku a dvě v jednom sloupci a tyto linie se potkávají v jednom čtverci, můžete číslo odstranit z políčka, které vidí oba volné konce.

  4. Krok 20
    Unikátní obdélník

    Využívá toho, že správná úloha má jediné řešení: čtyři políčka tvořící obdélník přes dva čtverce nemohou všechna skončit se stejnou dvojicí čísel, takže můžete odstranit kandidáty, které by k tomu vedly.

  5. Krok 21
    Prázdný obdélník

    Když se kandidáti čísla ve čtverci vejdou do jednoho řádku a jednoho sloupce (kříže), můžete to zkombinovat s linií, kde má číslo jen dvě místa, a odstranit toto číslo z jednoho políčka.

  6. Krok 22
    W-Wing

    Dvě políčka, která mohou být jen X nebo Y a navzájem se nevidí, spojená linií, kde má X jen dvě místa, vám dovolí odstranit Y z každého políčka, které vidí obě.

  7. Krok 23
    Nahá čtveřice

    Když čtyři políčka ve skupině mají dohromady jen čtyři různé kandidáty, můžete tato čtyři čísla odstranit z ostatních políček skupiny.

  8. Krok 24
    Skrytá čtveřice

    Když se čtyři čísla ve skupině vejdou jen do stejných čtyř políček, můžete z těchto čtyř políček odstranit všechny ostatní kandidáty.

  9. Krok 25
    X-Wing s ploutví

    X-Wing s několika kandidáty navíc (ploutví) u jednoho rohu: číslo stále můžete odstranit z políček, která leží ve sloupcích X-Wingu a zároveň ve čtverci ploutve.

  10. Krok 26
    Medúza (Jellyfish)

    Verze X-Wingu pro čtyři linie: když kandidáti čísla ve čtyřech řádcích leží všichni ve stejných čtyřech sloupcích, můžete číslo odstranit z ostatních políček těchto sloupců.

Časté otázky

Co je killer sudoku?

Killer sudoku je sudoku s klecemi: tečkovanými rámečky se součtem v rohu. Kromě obvyklých pravidel pro řádky, sloupce a čtverce platí, že čísla v každé kleci dávají dohromady její součet a žádné číslo se v kleci neopakuje.

Co se má začátečník naučit nejdřív?

Začněte klecemi, jejichž součet a počet políček připouští jen jednu kombinaci, třeba 2 políčka se součtem 3 (1 a 2). Potom se naučte pravidlo 45 a zvládnete i střední úlohy.

Kolik je v tom matematiky?

Jen sčítání a odčítání jednociferných čísel. Běžné kombinace – 2 políčka se součtem 3 jsou 1+2, 2 políčka se součtem 17 jsou 8+9 – si po pár úlohách zapamatujete.

Musí se někdy hádat?

Ne. Dobře sestavené killer sudoku má právě jedno řešení, ke kterému se dá dojít čistě logikou. Všechny úlohy na webu i v aplikaci jsou ověřené, že jdou vyřešit bez hádání.

Je to zdarma?

Ano. Verze v prohlížeči i aplikace jsou zdarma. Mohou se v nich zobrazovat reklamy.