კილერ სუდოკუ AI მწვრთნელი

კილერ სუდოკუ AI მწვრთნელი

უფასო საიტი და აპი, რომელიც კილერ სუდოკუს გასწავლის ისე, რომ გაჩვენებს, რატომ დგას თითოეული ციფრი თავის ადგილზე, და არა მხოლოდ პასუხს. ისწავლე გალიების კომბინაციები და 45-ის წესი, შემდეგ კი უფრო რთული ტექნიკები ამოხსნილი მაგალითებით, და ივარჯიშე პირდაპირ ბრაუზერში.

ითამაშე უფასოდ ბრაუზერშიმალე Google Play-ზე

ლოგიკით ამოსახსნელი თავსატეხები

სირთულის ექვსი დონე, დამწყებიდან ოსტატამდე. ყველა თავსატეხი იხსნება გამოცნობის გარეშე.

მინიშნებები, რომლებიც ხსნის მიზეზს

ყოველი შემდეგი სვლისთვის სამი ეტაპი: სად შეხედო, როგორ იფიქრო, პასუხი და მიზეზი.

ბუ — AI მწვრთნელი

მინიშნების მერეც ვერ გაიგე? ჰკითხე AI მწვრთნელს.

კილერ სუდოკუს საკუთარი ტექნიკები

გალიის კომბინაციები, 45-ის წესი, innie და outie უჯრები და სხვა, თითოეულს აქვს დაფაზე ნაბიჯ-ნაბიჯ ახსნა და სავარჯიშო თავსატეხები.

კილერ სუდოკუს წესები: როგორ ვითამაშოთ კილერ სუდოკუ

კილერ სუდოკუ არის სუდოკუ წყვეტილი ხაზით შემოსაზღვრული არეებით, რომლებსაც გალიები ჰქვია. როგორც სუდოკუში, ყველა სტრიქონში, ყველა სვეტსა და ყველა 3×3 ბლოკში 1-დან 9-მდე ციფრები ზუსტად თითოჯერ არის. ამას გარდა, ყოველ გალიაში ციფრების ჯამი მის კუთხეში დაწერილ პატარა რიცხვს უდრის და ერთი და იგივე ციფრი გალიაში ორჯერ არასდროს გვხვდება.

კილერ სუდოკუს კომბინაციების ცხრილი: გალიის ყველა კომბინაცია (2–9 უჯრა, სულ 502)

რომელი ციფრები შეიძლება ჩაჯდეს გალიაში, დამოკიდებულია მხოლოდ მის ზომასა და ჯამზე. იპოვე გალიის უჯრების რაოდენობის ცხრილი, შემდეგ კი მისი ჯამის მწკრივი. გამოყოფილ მწკრივებს მხოლოდ ერთი შესაძლო კომბინაცია აქვს — სწორედ მათით ჯობია დაწყება (2 უჯრა: 3, 4, 16, 17; 3 უჯრა: 6, 7, 23, 24).

როგორ ამოვხსნათ კილერ სუდოკუ: ისწავლე ტექნიკები ნაბიჯ-ნაბიჯ

კილერ სუდოკუში სწრაფად წინსვლის საუკეთესო გზაა, ჯერ გალიების კომბინაციები და 45-ის წესი ისწავლო. Hidden Single-თან და Naked Single-თან ერთად ეს საკმარისია მარტივი თავსატეხების ამოსახსნელად. რთულებისთვის დაამატე Pointing და წყვილები; Innie-Outie სხვაობა და X-Wing ექსპერტისა და ოსტატის დონის თავსატეხებისთვისაა.

ტექნიკები დონისთვის: დამწყები

  1. ნაბიჯი 1
    Hidden Single (ერთადერთი ადგილი)

    როცა ციფრს სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში მხოლოდ ერთი შესაძლო უჯრა აქვს, ეს ციფრი სწორედ იმ უჯრაში უნდა ჩაიწეროს.

  2. ნაბიჯი 2
    Naked Single (ერთადერთი ციფრი)

    როცა უჯრის სტრიქონის, სვეტის, ბლოკისა და გალიის გათვალისწინების შემდეგ მასში მხოლოდ ერთი კანდიდატი რჩება, სწორედ ის არის მისი პასუხი.

  3. ნაბიჯი 3
    Cage Combination (გალიის კომბინაციები)

    გალიის ჯამითა და უჯრების რაოდენობით ავიწროებს, რომელი ციფრები შეიძლება იყოს გალიაში; ციფრი, რომელიც არცერთ შესაძლო კომბინაციაში არ გვხვდება, გალიაში ვერ ჩაჯდება.

ტექნიკები დონისთვის: მარტივი

  1. ნაბიჯი 4
    Rule of 45 (45-ის წესი)

    იყენებს იმას, რომ ყოველი სტრიქონის, სვეტისა და ბლოკის ჯამი 45-ია: შიგნით მოთავსებული გალიების გამოკლებით პოულობ შემოსული ან გამოშვერილი უჯრების ჯამს.

ტექნიკები დონისთვის: საშუალო

  1. ნაბიჯი 5
    Cage Pointing (გალია და სტრიქონი/სვეტი/ბლოკი)

    როცა ციფრი აუცილებლად გალიაშია და იქ მისი ყველა შესაძლო უჯრა ერთ სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკშია, შეგიძლია ეს ციფრი ამოშალო ამ სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის დანარჩენი, გალიის გარეთ მდებარე უჯრებიდან.

  2. ნაბიჯი 6
    Pointing (ბლოკში ერთ ხაზზე)

    როცა ბლოკის შიგნით ციფრის ყველა კანდიდატი ერთ სტრიქონში ან სვეტშია, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სტრიქონის ან სვეტის დანარჩენი ნაწილიდან ბლოკის გარეთ.

  3. ნაბიჯი 7
    Box/Line Reduction (ხაზი წყვეტს ბლოკს)

    როცა სტრიქონში ან სვეტში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთი ბლოკის შიგნითაა, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ბლოკის დანარჩენი უჯრებიდან.

ტექნიკები დონისთვის: რთული

  1. ნაბიჯი 8
    Naked Pair (ღია წყვილი)

    როცა ერთი სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის ორ უჯრაში ერთი და იგივე ორი კანდიდატია და სხვა არაფერი, ეს ორი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ჯგუფის ყველა სხვა უჯრიდან.

  2. ნაბიჯი 9
    Hidden Pair (ფარული წყვილი)

    როცა სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში ორი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე ორ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ ორი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

  3. ნაბიჯი 10
    Naked Triple (ღია სამეული)

    როცა ჯგუფის სამ უჯრაში ჯამში მხოლოდ სამი განსხვავებული კანდიდატია, ეს სამი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ჯგუფის დანარჩენი უჯრებიდან.

  4. ნაბიჯი 11
    Hidden Triple (ფარული სამეული)

    როცა ჯგუფში სამი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე სამ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ სამი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

ტექნიკები დონისთვის: ექსპერტი

  1. ნაბიჯი 12
    Rule of 45 (რამდენიმე სტრიქონი ან სვეტი)

    45-ის წესს ერთდროულად იყენებს ორ ან სამ მეზობელ სტრიქონზე ან სვეტზე (ან ორ ბლოკზე) — ორი ხაზისთვის 90, სამისთვის 135 — და აკლებს შიგნით მოთავსებულ გალიებს.

  2. ნაბიჯი 13
    X-Wing

    როცა ორი სტრიქონიდან თითოეულში ციფრს ზუსტად ორი შესაძლო უჯრა აქვს და ისინი ერთსა და იმავე ორ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ ორი სვეტის დანარჩენი უჯრებიდან (იგივე მუშაობს სტრიქონებისა და სვეტების ადგილების გაცვლითაც).

  3. ნაბიჯი 14
    Swordfish (ხმალთევზა)

    X-Wing-ის სამხაზიანი ვერსია: როცა სამ სტრიქონში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთსა და იმავე სამ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სვეტების დანარჩენი უჯრებიდან.

  4. ნაბიჯი 15
    XY-Wing

    სამი უჯრა ორ-ორი კანდიდატით — ღერძი XY და ორი ფრთა XZ და YZ, რომლებიც ღერძს ხედავენ — საშუალებას გაძლევს Z ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ორივე ფრთას ხედავს.

  5. ნაბიჯი 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing, რომლის ღერძსაც სამი კანდიდატი აქვს (XYZ): საერთო ციფრი Z შეგიძლია ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ღერძსაც და ორივე ფრთასაც ხედავს.

ტექნიკები დონისთვის: ოსტატი

  1. ნაბიჯი 17
    Innie-Outie (შიდა და გარე უჯრების სხვაობა)

    ნაბიჯით წინ 45-ის წესთან შედარებით: პოულობს სხვაობას სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის შიგნით დაკლებულ უჯრასა და გარეთ გამოშვერილ უჯრას შორის, რაც ორივე ციფრის ვარიანტებს ამცირებს.

  2. ნაბიჯი 18
    Skyscraper (ცათამბჯენი)

    როცა ორი სტრიქონიდან თითოეულში ციფრს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს და თითოეულის ერთი ბოლო ერთსა და იმავე სვეტშია, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო უჯრებიდან, რომლებიც დანარჩენ ორივე ბოლოს ხედავენ.

  3. ნაბიჯი 19
    2-String Kite (ფრანი)

    როცა ციფრს ერთ სტრიქონში მხოლოდ ორი ადგილი აქვს და ერთ სვეტშიც მხოლოდ ორი, ხოლო ეს ხაზები ერთ ბლოკში ხვდებიან ერთმანეთს, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო უჯრიდან, რომელიც ორივე თავისუფალ ბოლოს ხედავს.

  4. ნაბიჯი 20
    Unique Rectangle (უნიკალური მართკუთხედი)

    ეყრდნობა იმას, რომ სწორ თავსატეხს მხოლოდ ერთი ამონახსნი აქვს: ორ ბლოკზე გადაჭიმული მართკუთხედის ოთხი უჯრა ვერ დასრულდება ერთი და იმავე ციფრების წყვილით, ამიტომ შეგიძლია ამოშალო კანდიდატები, რომლებიც ამას გამოიწვევდა.

  5. ნაბიჯი 21
    Empty Rectangle (ცარიელი მართკუთხედი)

    როცა ბლოკში ციფრის კანდიდატები ერთ სტრიქონსა და ერთ სვეტში ეტევა (ჯვრის ფორმით), შეგიძლია ეს დააკავშირო ხაზთან, სადაც ციფრს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს, და ეს ციფრი რომელიმე უჯრიდან ამოშალო.

  6. ნაბიჯი 22
    W-Wing

    ორი უჯრა, რომლებშიც მხოლოდ X ან Y შეიძლება იყოს და ერთმანეთს ვერ ხედავენ, თუ დაკავშირებულია ხაზით, სადაც X-ს მხოლოდ ორი ადგილი აქვს, საშუალებას გაძლევს Y ამოშალო ყველა უჯრიდან, რომელიც ორივეს ხედავს.

  7. ნაბიჯი 23
    Naked Quad (ღია ოთხეული)

    როცა ჯგუფის ოთხ უჯრაში ჯამში მხოლოდ ოთხი განსხვავებული კანდიდატია, ეს ოთხი ციფრი შეგიძლია ამოშალო ჯგუფის დანარჩენი უჯრებიდან.

  8. ნაბიჯი 24
    Hidden Quad (ფარული ოთხეული)

    როცა ჯგუფში ოთხი ციფრი მხოლოდ ერთსა და იმავე ოთხ უჯრაში შეიძლება მოხვდეს, ამ ოთხი უჯრიდან შეგიძლია ამოშალო ყველა სხვა კანდიდატი.

  9. ნაბიჯი 25
    Finned X-Wing (ფარფლიანი X-Wing)

    X-Wing, რომლის ერთ-ერთ კუთხესთან რამდენიმე დამატებითი კანდიდატია (ფარფლი): ციფრი მაინც შეგიძლია ამოშალო უჯრებიდან, რომლებიც X-Wing-ის სვეტებშიც არის და ფარფლის ბლოკშიც.

  10. ნაბიჯი 26
    Jellyfish (მედუზა)

    X-Wing-ის ოთხხაზიანი ვერსია: როცა ოთხ სტრიქონში ციფრის ყველა კანდიდატი ერთსა და იმავე ოთხ სვეტში ხვდება, ეს ციფრი შეგიძლია ამოშალო ამ სვეტების დანარჩენი უჯრებიდან.

ხშირად დასმული კითხვები

რა არის კილერ სუდოკუ?

კილერ სუდოკუ არის სუდოკუ გალიებით: წყვეტილი ხაზით შემოსაზღვრული არეებით, რომელთა კუთხეში ჯამი წერია. სტრიქონის, სვეტისა და ბლოკის ჩვეულებრივი წესების გარდა, ყოველ გალიაში ციფრების ჯამი მის ჯამს უდრის და გალიაში არცერთი ციფრი არ მეორდება.

რა უნდა ისწავლოს დამწყებმა პირველ რიგში?

დაიწყე გალიებით, რომელთა ჯამი და უჯრების რაოდენობა მხოლოდ ერთ კომბინაციას იძლევა, მაგალითად 2 უჯრა ჯამით 3 (1 და 2). შემდეგ ისწავლე 45-ის წესი და საშუალო თავსატეხებსაც ბოლომდე ამოხსნი.

რამდენი მათემატიკაა საჭირო?

მხოლოდ ერთნიშნა რიცხვების შეკრება და გამოკლება. ხშირი კომბინაციები (2 უჯრა ჯამით 3 არის 1+2, 2 უჯრა ჯამით 17 — 8+9) რამდენიმე თავსატეხის შემდეგ თავისით დაგამახსოვრდება.

ოდესმე გამოცნობა მჭირდება?

არა. კარგად შედგენილ კილერ სუდოკუს აქვს ზუსტად ერთი ამონახსნი, რომელსაც მხოლოდ ლოგიკით მიაგნებ. ამ საიტისა და აპის ყველა თავსატეხი შემოწმებულია, რომ გამოცნობის გარეშე იხსნება.

უფასოა?

დიახ. ბრაუზერის ვერსიაც და აპიც უფასოა. შესაძლოა მათში რეკლამა გამოჩნდეს.