Как решать киллер-судоку: приёмы шаг за шагом
Быстрее всего научиться решать киллер-судоку — сначала освоить комбинации в областях и правило 45. Вместе со скрытой и очевидной одиночками их хватает, чтобы решать лёгкие головоломки. Добавьте указывающие пары и пары — и справитесь со сложными; разность внутренних и внешних клеток и X-крыло нужны для уровней «Эксперт» и «Мастер».
Правила киллер-судоку: как играть в киллер-судоку · Таблица комбинаций для киллер-судоку (области из 2–9 клеток, все 502)
Приёмы для уровня «Новичок»
- Шаг 1Скрытая одиночка (у цифры только одно место)
Если цифре подходит только одна клетка в строке, столбце или блоке, в этой клетке обязательно стоит эта цифра.
- Шаг 2Очевидная одиночка (подходит только одна цифра)
Если с учётом строки, столбца, блока и области у клетки остаётся только один кандидат, он и есть ответ.
- Шаг 3Комбинации в области
Сужает набор цифр, которые могут стоять в области, по её сумме и числу клеток; цифра, которой нет ни в одной возможной комбинации, в эту область не попадает.
Приёмы для уровня «Лёгкий»
- Шаг 4Правило 45 (клетки внутри и снаружи)
Использует то, что каждая строка, столбец и блок в сумме дают 45: вычитая области, лежащие внутри, находят сумму клеток, которые заходят внутрь или выступают наружу.
Приёмы для уровня «Средний»
- Шаг 5Указывающая область
Если цифра обязательно стоит в области, а все её возможные клетки там лежат в одной строке, столбце или блоке, эту цифру можно убрать из остальной части этой строки, столбца или блока за пределами области.
- Шаг 6Указывающие пары и тройки (выстроены в линию внутри блока)
Если все кандидаты цифры внутри блока лежат в одной строке или одном столбце, эту цифру можно убрать из остальной части этой строки или столбца за пределами блока.
- Шаг 7Сокращение «линия — блок» (линия определяет блок)
Если все кандидаты цифры в строке или столбце лежат внутри одного блока, эту цифру можно убрать из остальных клеток этого блока.
Приёмы для уровня «Сложный»
- Шаг 8Открытая пара
Если у двух клеток одной строки, столбца или блока одни и те же два кандидата и больше ничего, эти две цифры можно убрать из всех остальных клеток этой группы.
- Шаг 9Скрытая пара
Если две цифры могут стоять только в одних и тех же двух клетках строки, столбца или блока, из этих двух клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
- Шаг 10Открытая тройка
Если у трёх клеток группы на всех только три разных кандидата, эти три цифры можно убрать из остальных клеток этой группы.
- Шаг 11Скрытая тройка
Если три цифры могут стоять только в одних и тех же трёх клетках группы, из этих трёх клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
Приёмы для уровня «Эксперт»
- Шаг 12Правило 45 (несколько строк или столбцов)
Применяет правило 45 сразу к двум-трём соседним строкам или столбцам (или к двум блокам) — 90 для двух линий, 135 для трёх — с вычетом областей, лежащих внутри.
- Шаг 13X-крыло (X-Wing)
Если в каждой из двух строк у цифры ровно два возможных места и они стоят в одних и тех же двух столбцах, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов (то же работает, если поменять строки и столбцы местами).
- Шаг 14Рыба-меч (Swordfish)
X-крыло на трёх линиях: если кандидаты цифры в трёх строках попадают в одни и те же три столбца, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов.
- Шаг 15XY-крыло (XY-Wing)
Три клетки с двумя кандидатами каждая — опорная XY и клетки XZ и YZ, которые видят опорную, — позволяют убрать Z из любой клетки, которая видит и XZ, и YZ.
- Шаг 16XYZ-крыло (XYZ-Wing)
XY-крыло, у которого в опорной клетке три кандидата (XYZ): общую цифру Z можно убрать из любой клетки, которая видит опорную и обе клетки XZ и YZ.
Приёмы для уровня «Мастер»
- Шаг 17Разность внутренних и внешних клеток
Следующий шаг после правила 45: находит разность между клеткой, которой не хватает внутри строки, столбца или блока, и клеткой, выступающей наружу, что сужает обе цифры.
- Шаг 18Небоскрёб (Skyscraper)
Если у цифры в каждой из двух строк только два места и по одному концу каждой стоят в одном столбце, эту цифру можно убрать из клеток, которые видят оба других конца.
- Шаг 19Воздушный змей (2-String Kite)
Если у цифры только два места в одной строке и два в одном столбце, а эти линии сходятся в одном блоке, цифру можно убрать из клетки, которая видит оба свободных конца.
- Шаг 20Уникальный прямоугольник
Опирается на то, что у правильной головоломки ровно одно решение: четыре клетки прямоугольника в двух блоках не могут все получить одну и ту же пару цифр, поэтому кандидатов, ведущих к этому, можно убрать.
- Шаг 21Пустой прямоугольник
Если кандидаты цифры в блоке умещаются в одну строку и один столбец (крест), это можно сочетать с линией, где у цифры только два места, и убрать цифру из одной клетки.
- Шаг 22W-крыло (W-Wing)
Две клетки, которые могут быть только X или Y и не видят друг друга, связанные линией, где у X только два места, позволяют убрать Y из любой клетки, видящей обе.
- Шаг 23Открытая четвёрка
Если у четырёх клеток группы на всех только четыре разных кандидата, эти четыре цифры можно убрать из остальных клеток этой группы.
- Шаг 24Скрытая четвёрка
Если четыре цифры могут стоять только в одних и тех же четырёх клетках группы, из этих четырёх клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
- Шаг 25X-крыло с плавником
X-крыло с несколькими лишними кандидатами (плавником) у одного угла: цифру всё равно можно убрать из клеток, которые лежат и в столбцах X-крыла, и в блоке плавника.
- Шаг 26Медуза (Jellyfish)
X-крыло на четырёх линиях: если кандидаты цифры в четырёх строках попадают в одни и те же четыре столбца, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов.