Киллер-судоку ИИ-тренер

Главная › Обучение › Воздушный змей (2-String Kite)

Шаг 19 · Мастер

Воздушный змей (2-String Kite) — что это? Как решать киллер-судоку

Коротко

Если у цифры только два места в одной строке и два в одном столбце, а эти линии сходятся в одном блоке, цифру можно убрать из клетки, которая видит оба свободных конца.

Что это

Берём одну цифру, строку и столбец, где у неё всего по два места (две нитки воздушного змея).

Один конец строки и один конец столбца лежат в одном блоке. Обе эти клетки не могут быть этой цифрой, значит, она стоит на одном из двух других концов (кончиков змея).

В клетке, которая видит оба кончика, этой цифры быть не может.

Как найти

Выберите цифру, найдите строку и столбец, где у неё ровно по два места, и проверьте, сходятся ли их концы в одном блоке.

Пример

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Пунктирные рамки — это области, их сумма указана в левом верхнем углу. Жёлтые клетки — куда смотреть, оранжевые — основание, красные цифры — кандидаты, которые можно исключить, зелёная цифра — ответ.

Думайте только о цифре 5. В строке 9 она подходит только в R9C5 или R9C8; в столбце 4 — только в R7C4 или R6C4. R9C5 и R7C4 лежат в блоке 8, поэтому обе не могут быть 5. Значит, 5 стоит в R9C8 или в R6C4. В клетках, которые делят строку, столбец или блок с обеими (R6C8), 5 быть не может.

Играть бесплатно в браузере