Cómo resolver un Killer Sudoku: aprende las técnicas paso a paso
La forma más rápida de mejorar en el Killer Sudoku es aprender primero las combinaciones de las jaulas y la regla del 45. Junto con el Único oculto y el Único desnudo, bastan para terminar los sudokus fáciles. Añade las intersecciones y los pares para los difíciles; la diferencia innie-outie y el X-Wing son para los niveles Experto y Maestro.
Reglas del Killer Sudoku: cómo se juega · Tabla de combinaciones del Killer Sudoku (jaulas de 2 a 9 casillas, las 502)
Técnicas para el nivel Principiante
- Paso 1Único oculto (solo hay un lugar posible)
Cuando un número solo tiene una casilla posible en una fila, columna o bloque, esa casilla tiene que ser ese número.
- Paso 2Único desnudo (solo cabe un número)
Cuando a una casilla le queda un solo candidato después de tener en cuenta su fila, su columna, su bloque y su jaula, ese candidato es su respuesta.
- Paso 3Combinaciones de la jaula
Acota qué números pueden ir en una jaula a partir de su total y su número de casillas; un número que no aparece en ninguna de las combinaciones posibles no puede ir en la jaula.
Técnicas para el nivel Fácil
- Paso 4Regla del 45 (innies y outies)
Aprovecha que cada fila, columna y bloque suma 45: restando las jaulas que caben dentro, obtienes el total de las casillas que entran o sobresalen.
Técnicas para el nivel Medio
- Paso 5Número obligado de la jaula
Cuando un número tiene que ir en una jaula y todas sus casillas posibles allí están en una misma fila, columna o bloque, puedes descartarlo en el resto de esa fila, columna o bloque, fuera de la jaula.
- Paso 6Intersección bloque-línea (alineados dentro de un bloque)
Cuando todos los candidatos de un número dentro de un bloque están en una misma fila o columna, puedes descartar ese número en el resto de esa fila o columna, fuera del bloque.
- Paso 7Intersección línea-bloque (la fila o columna decide el bloque)
Cuando todos los candidatos de un número en una fila o columna están dentro de un mismo bloque, puedes descartar ese número en las demás casillas de ese bloque.
Técnicas para el nivel Difícil
- Paso 8Par desnudo
Cuando dos casillas de la misma fila, columna o bloque tienen los mismos dos candidatos y ninguno más, puedes descartar esos dos números en todas las demás casillas de esa fila, columna o bloque.
- Paso 9Par oculto
Cuando dos números solo pueden ir en las mismas dos casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas dos casillas.
- Paso 10Trío desnudo
Cuando tres casillas de una fila, columna o bloque tienen entre todas solo tres candidatos distintos, puedes descartar esos tres números en el resto de esa fila, columna o bloque.
- Paso 11Trío oculto
Cuando tres números solo pueden ir en las mismas tres casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas tres casillas.
Técnicas para el nivel Experto
- Paso 12Regla del 45 (varias filas o columnas)
Aplica la regla del 45 a dos o tres filas o columnas vecinas (o a dos bloques) a la vez —90 para dos líneas, 135 para tres— restando las jaulas que caben dentro.
- Paso 13X-Wing
Cuando un número tiene exactamente dos casillas posibles en cada una de dos filas, y esas casillas coinciden en las mismas dos columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas dos columnas (y funciona igual intercambiando filas y columnas).
- Paso 14Pez espada (Swordfish)
La versión de tres líneas del X-Wing: cuando los candidatos de un número en tres filas caen todos dentro de las mismas tres columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas columnas.
- Paso 15XY-Wing
Tres casillas con dos candidatos cada una (un pivote XY y dos pinzas XZ e YZ que ven al pivote) te permiten descartar Z en cualquier casilla que vea a las dos pinzas.
- Paso 16XYZ-Wing
Un XY-Wing cuyo pivote tiene tres candidatos (XYZ): puedes descartar el número común Z en cualquier casilla que vea al pivote y a las dos pinzas.
Técnicas para el nivel Maestro
- Paso 17Diferencia innie-outie
Un paso más allá de la regla del 45: calcula la diferencia entre una casilla que falta dentro de una fila, columna o bloque y una casilla que sobresale, lo que acota ambos números.
- Paso 18Rascacielos (Skyscraper)
Cuando un número solo tiene dos lugares en cada una de dos filas y un extremo de cada una coincide en la misma columna, puedes descartarlo en las casillas que vean a los otros dos extremos.
- Paso 19Cometa (2-String Kite)
Cuando un número solo tiene dos lugares en una fila y dos en una columna, y esas líneas se juntan en un bloque, puedes descartarlo en la casilla que ve a los dos extremos libres.
- Paso 20Rectángulo único
Se basa en que un puzle bien hecho tiene una sola solución: cuatro casillas que forman un rectángulo en dos bloques no pueden acabar todas con el mismo par de números, así que puedes descartar los candidatos que llevarían a eso.
- Paso 21Rectángulo vacío
Cuando los candidatos de un número en un bloque caben en una fila y una columna (una cruz), puedes combinarlo con una línea donde ese número solo tiene dos lugares para descartarlo en una casilla.
- Paso 22W-Wing
Dos casillas que solo pueden ser X o Y y no se ven entre sí, unidas por una línea donde X solo tiene dos lugares, te permiten descartar Y en cualquier casilla que vea a las dos.
- Paso 23Cuarteto desnudo
Cuando cuatro casillas de una fila, columna o bloque tienen entre todas solo cuatro candidatos distintos, puedes descartar esos cuatro números en el resto de esa fila, columna o bloque.
- Paso 24Cuarteto oculto
Cuando cuatro números solo pueden ir en las mismas cuatro casillas de una fila, columna o bloque, puedes descartar todos los demás candidatos de esas cuatro casillas.
- Paso 25X-Wing con aleta
Un X-Wing con algunos candidatos de más (la aleta) cerca de una esquina: aun así puedes descartar el número en las casillas que están en las columnas del X-Wing y en el bloque de la aleta.
- Paso 26Medusa (Jellyfish)
La versión de cuatro líneas del X-Wing: cuando los candidatos de un número en cuatro filas caen todos dentro de las mismas cuatro columnas, puedes descartarlo en las demás casillas de esas columnas.