Como resolver Killer Sudoku: aprenda as técnicas passo a passo
O jeito mais rápido de melhorar no Killer Sudoku é aprender primeiro as combinações das gaiolas e a regra do 45. Junto com Hidden Single e Naked Single, elas bastam para terminar os sudokus fáceis. Acrescente Pointing e os pares para os difíceis; a diferença innie-outie e o X-Wing são para os níveis Especialista e Mestre.
Regras do Killer Sudoku: como jogar Killer Sudoku · Tabela de combinações do Killer Sudoku (gaiolas de 2 a 9 células, todas as 502)
Técnicas do nível Iniciante
- Passo 1Hidden Single (só há um lugar possível)
Quando um número só tem uma célula possível em uma linha, coluna ou bloco, essa célula tem que ser esse número.
- Passo 2Naked Single (só cabe um número)
Quando, levando em conta a linha, a coluna, o bloco e a gaiola, sobra só um candidato em uma célula, esse candidato é a resposta dela.
- Passo 3Combinações da gaiola
Restringe quais números podem ir numa gaiola a partir do total e da quantidade de células; um número que não aparece em nenhuma das combinações possíveis não pode ir na gaiola.
Técnicas do nível Fácil
- Passo 4Regra do 45 (innies e outies)
Usa o fato de que toda linha, coluna e bloco soma 45: subtraindo as gaiolas que cabem dentro, você acha o total das células que entram ou saem.
Técnicas do nível Médio
- Passo 5Cage Pointing (número obrigatório da gaiola)
Quando um número tem que ir numa gaiola e todas as células possíveis dele ali ficam em uma só linha, coluna ou bloco, você pode eliminá-lo do resto dessa linha, coluna ou bloco, fora da gaiola.
- Passo 6Pointing (alinhados dentro do bloco)
Quando todos os candidatos de um número dentro de um bloco ficam em uma só linha ou coluna, você pode eliminar esse número do resto dessa linha ou coluna, fora do bloco.
- Passo 7Claiming (a linha ou coluna decide o bloco)
Quando todos os candidatos de um número em uma linha ou coluna ficam dentro de um só bloco, você pode eliminar esse número das outras células desse bloco.
Técnicas do nível Difícil
- Passo 8Par nu
Quando duas células da mesma linha, coluna ou bloco têm os mesmos dois candidatos e nada mais, você pode eliminar esses dois números de todas as outras células desse grupo.
- Passo 9Par oculto
Quando dois números só podem ir nas mesmas duas células de uma linha, coluna ou bloco, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas duas células.
- Passo 10Triplo nu
Quando três células de um grupo têm, juntas, só três candidatos diferentes, você pode eliminar esses três números das outras células desse grupo.
- Passo 11Triplo oculto
Quando três números só podem ir nas mesmas três células de um grupo, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas três células.
Técnicas do nível Especialista
- Passo 12Regra do 45 (várias linhas ou colunas)
Aplica a regra do 45 a duas ou três linhas ou colunas vizinhas (ou a dois blocos) de uma vez — 90 para duas, 135 para três — subtraindo as gaiolas que cabem dentro.
- Passo 13X-Wing
Quando um número tem exatamente duas células possíveis em cada uma de duas linhas, e elas ficam nas mesmas duas colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas duas colunas (e o mesmo vale trocando linhas por colunas).
- Passo 14Swordfish (peixe-espada)
A versão do X-Wing com três linhas: quando os candidatos de um número em três linhas ficam todos nas mesmas três colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas colunas.
- Passo 15XY-Wing
Três células com dois candidatos cada – um pivô XY e duas pontas XZ e YZ que enxergam o pivô – permitem eliminar Z de qualquer célula que enxergue as duas pontas.
- Passo 16XYZ-Wing
Um XY-Wing cujo pivô tem três candidatos (XYZ): você pode eliminar o número em comum Z de qualquer célula que enxergue o pivô e as duas pontas.
Técnicas do nível Mestre
- Passo 17Diferença innie-outie
Um passo além da regra do 45: calcula a diferença entre uma célula que falta dentro de uma linha, coluna ou bloco e uma célula que fica para fora, o que restringe os dois números.
- Passo 18Skyscraper (arranha-céu)
Quando um número só tem dois lugares em cada uma de duas linhas e uma ponta de cada fica na mesma coluna, você pode eliminar esse número das células que enxergam as duas outras pontas.
- Passo 192-String Kite (pipa)
Quando um número só tem dois lugares em uma linha e dois em uma coluna, e as duas se encontram em um bloco, você pode eliminar esse número da célula que enxerga as duas pontas livres.
- Passo 20Retângulo único
Usa o fato de que um quebra-cabeça bem feito tem uma única solução: quatro células formando um retângulo em dois blocos não podem acabar todas com o mesmo par de números, então você pode eliminar os candidatos que levariam a isso.
- Passo 21Retângulo vazio
Quando os candidatos de um número em um bloco cabem em uma linha e uma coluna (uma cruz), você pode combinar isso com uma linha ou coluna onde o número só tem dois lugares para eliminá-lo de uma célula.
- Passo 22W-Wing
Duas células que só podem ser X ou Y e não se enxergam, ligadas por uma linha ou coluna onde X só tem dois lugares, permitem eliminar Y de qualquer célula que enxergue as duas.
- Passo 23Quádruplo nu
Quando quatro células de um grupo têm, juntas, só quatro candidatos diferentes, você pode eliminar esses quatro números das outras células desse grupo.
- Passo 24Quádruplo oculto
Quando quatro números só podem ir nas mesmas quatro células de um grupo, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas quatro células.
- Passo 25Finned X-Wing
Um X-Wing com alguns candidatos a mais (a barbatana) perto de um canto: você ainda pode eliminar o número das células que estão nas colunas do X-Wing e também no bloco da barbatana.
- Passo 26Jellyfish (água-viva)
A versão do X-Wing com quatro linhas: quando os candidatos de um número em quatro linhas ficam todos nas mesmas quatro colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas colunas.