Killer-sudoku TI-treener

Avaleht › Õpi

Kuidas lahendada killer-sudokut: õpi võtted samm-sammult

Kiireim viis killer-sudokus paremaks saada on õppida kõigepealt puuride kombinatsioonid ja 45 reegel. Koos Hidden Single'i ja Naked Single'iga piisab neist lihtsate ülesannete lahendamiseks. Raskete jaoks lisa Pointing Pair ja paarid; innie-outie vahe ja X-Wing on mõeldud raskusastmetele Ekspert ja Meister.

Killer-sudoku reeglid: kuidas killer-sudokut mängida · Killer-sudoku kombinatsioonid: puuride kombinatsioonide tabel (2–9 lahtrit, kõik 502)

Raskusaste „Algaja“: võtted

  1. Samm 1
    Hidden Single (ainus koht)

    Kui numbril on reas, veerus või ruudus ainult üks võimalik lahter, peab see number olema just selles lahtris.

  2. Samm 2
    Naked Single (ainus number)

    Kui lahtrisse jääb pärast tema rea, veeru, ruudu ja puuri arvessevõtmist alles ainult üks kandidaat, on see kandidaat lahtri vastus.

  3. Samm 3
    Puuri kombinatsioonid

    Puuri summa ja lahtrite arvu põhjal selgub, millised numbrid puuri sobivad; number, mida pole üheski võimalikus kombinatsioonis, ei saa puuris olla.

Raskusaste „Lihtne“: võtted

  1. Samm 4
    45 reegel (innies ja outies)

    Kasutab seda, et iga rea, veeru ja ruudu summa on 45: lahuta sisse mahtuvad puurid ja saad sisse või välja ulatuvate lahtrite summa.

Raskusaste „Keskmine“: võtted

  1. Samm 5
    Cage Pointing (puur ühel joonel)

    Kui number peab olema puuris ja kõik selle võimalikud lahtrid puuris on ühes reas, veerus või ruudus, võid selle numbri eemaldada selle rea, veeru või ruudu ülejäänud lahtritest väljaspool puuri.

  2. Samm 6
    Pointing Pair (ühel joonel ruudu sees)

    Kui numbri kõik kandidaadid ruudu sees on samas reas või veerus, võid selle numbri eemaldada selle rea või veeru ülejäänud lahtritest väljaspool ruutu.

  3. Samm 7
    Box/Line Reduction (rida määrab ruudu)

    Kui numbri kõik kandidaadid reas või veerus asuvad samas ruudus, võid selle numbri eemaldada selle ruudu teistest lahtritest.

Raskusaste „Raske“: võtted

  1. Samm 8
    Naked Pair (paljas paar)

    Kui kahel lahtril samas reas, veerus või ruudus on samad kaks kandidaati ja mitte midagi muud, võid need kaks numbrit eemaldada selle grupi kõigist teistest lahtritest.

  2. Samm 9
    Hidden Pair (peidetud paar)

    Kui kaks numbrit saavad reas, veerus või ruudus olla ainult samades kahes lahtris, võid nendest kahest lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

  3. Samm 10
    Naked Triple (paljas kolmik)

    Kui kolmel lahtril samas grupis on kokku ainult kolm erinevat kandidaati, võid need kolm numbrit eemaldada grupi teistest lahtritest.

  4. Samm 11
    Hidden Triple (peidetud kolmik)

    Kui kolm numbrit saavad grupis olla ainult samades kolmes lahtris, võid nendest kolmest lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

Raskusaste „Ekspert“: võtted

  1. Samm 12
    45 reegel (mitu rida või veergu)

    Rakendab 45 reeglit korraga kahele või kolmele kõrvuti asuvale reale või veerule (või kahele ruudule) – kahe joone summa on 90, kolme oma 135 – ja lahutab sisse mahtuvad puurid.

  2. Samm 13
    X-Wing

    Kui numbril on kahes reas kummaski täpselt kaks võimalikku lahtrit ja need asuvad samades kahes veerus, võid selle numbri eemaldada nende kahe veeru teistest lahtritest (sama kehtib ka siis, kui read ja veerud vahetada).

  3. Samm 14
    Swordfish

    X-Wingi kolmejooneline versioon: kui numbri kandidaadid kolmes reas jäävad kõik samasse kolme veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.

  4. Samm 15
    XY-Wing

    Kolm kahe kandidaadiga lahtrit (pöördlahter XY ning kaks tiivalahtrit XZ ja YZ, mis mõlemad näevad pöördlahtrit) lubavad eemaldada Z igast lahtrist, mis näeb mõlemat tiivalahtrit.

  5. Samm 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing, mille pöördlahtris on kolm kandidaati (XYZ): ühise numbri Z võid eemaldada igast lahtrist, mis näeb nii pöördlahtrit kui ka mõlemat tiivalahtrit.

Raskusaste „Meister“: võtted

  1. Samm 17
    Innie-outie vahe

    Samm edasi 45 reeglist: leiab vahe rea, veeru või ruudu seest puuduva lahtri ja väljaulatuva lahtri vahel, mis kitsendab mõlema numbri võimalusi.

  2. Samm 18
    Skyscraper (pilvelõhkuja)

    Kui numbril on kahes reas kummaski ainult kaks kohta ja kummagi üks ots on samas veerus, võid selle numbri eemaldada lahtritest, mis näevad mõlemat ülejäänud otsa.

  3. Samm 19
    2-String Kite (tuulelohe)

    Kui numbril on ühes reas ja ühes veerus kummaski ainult kaks kohta ning need jooned kohtuvad ühes ruudus, võid selle numbri eemaldada lahtrist, mis näeb mõlemat vaba otsa.

  4. Samm 20
    Unique Rectangle (unikaalne ristkülik)

    Põhineb sellel, et korralikul ülesandel on ainult üks lahendus: neli lahtrit, mis moodustavad kahes ruudus ristküliku, ei saa kõik lõpuks sisaldada sama numbripaari, seega võid eemaldada kandidaadid, mis selleni viiksid.

  5. Samm 21
    Empty Rectangle (tühi ristkülik)

    Kui numbri kandidaadid ruudus mahuvad ühte ritta ja ühte veergu (rist), saad seda kombineerida joonega, kus numbril on ainult kaks kohta, ja eemaldada selle numbri ühest lahtrist.

  6. Samm 22
    W-Wing

    Kaks lahtrit, mis saavad olla ainult X või Y ega näe teineteist, ning neid ühendav joon, kus X-il on ainult kaks kohta, lubavad eemaldada Y igast lahtrist, mis näeb neid mõlemat.

  7. Samm 23
    Naked Quad (paljas nelik)

    Kui neljal lahtril samas grupis on kokku ainult neli erinevat kandidaati, võid need neli numbrit eemaldada grupi teistest lahtritest.

  8. Samm 24
    Hidden Quad (peidetud nelik)

    Kui neli numbrit saavad grupis olla ainult samades neljas lahtris, võid nendest neljast lahtrist eemaldada kõik teised kandidaadid.

  9. Samm 25
    Finned X-Wing (uimega X-Wing)

    X-Wing, millel on ühe nurga lähedal mõni lisakandidaat (uim): selle numbri võid ikkagi eemaldada lahtritest, mis asuvad nii X-Wingi veergudes kui ka uimega ruudus.

  10. Samm 26
    Jellyfish

    X-Wingi neljajooneline versioon: kui numbri kandidaadid neljas reas jäävad kõik samasse nelja veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.