Samm 26 · Meister
Jellyfish – mis see on? Kuidas lahendada killer-sudokut
X-Wingi neljajooneline versioon: kui numbri kandidaadid neljas reas jäävad kõik samasse nelja veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.
Mis see on
X-Wingi (kaks joont) ja Swordfishi (kolm) neljajooneline versioon. Kui numbri kohad neljas reas jäävad kõik samasse nelja veergu, eemalda see number nende veergude ülejäänud lahtritest.
Kuidas seda märgata
Vali üks number, kogu kokku neli rida, kus sellel on kaks kuni neli kohta, ja kontrolli, kas need jäävad kokku ainult nelja veergu.
Näide
Punktiirjoonega raamid on puurid, nende summa on ülemises vasakus nurgas. Kollased lahtrid näitavad, kuhu vaadata, oranžid on põhjus, punased numbrid on kandidaadid, mida saab eemaldada, ja roheline number on vastus.
Mõtle ainult numbrile 2. 1. reas, 3. reas, 5. reas ja 7. reas on kõik numbri 2 kohad (R1V8, R1V9, R3V2, R3V7, R3V8, R5V7, R5V8, R5V9, R7V2, R7V8 ja R7V9) 2. veerus, 7. veerus, 8. veerus ja 9. veerus. Igal neist neljast joonest peab olema oma 2, nii et 2. veerg, 7. veerg, 8. veerg ja 9. veerg saavad oma 2 siit. Seega ei saa 2. veeru, 7. veeru, 8. veeru ja 9. veeru teised lahtrid (R8V2, R8V8, R9V8, R8V9 ja R9V9) olla 2.