Killer-sudoku TI-treener

Avaleht › Õpi › Swordfish

Samm 14 · Ekspert

Swordfish – mis see on? Kuidas lahendada killer-sudokut

Lühidalt

X-Wingi kolmejooneline versioon: kui numbri kandidaadid kolmes reas jäävad kõik samasse kolme veergu, võid selle numbri eemaldada nende veergude teistest lahtritest.

Mis see on

X-Wing, mis on venitatud kolmele joonele. Mõtle ühele numbrile (näiteks 6).

① Kolmes reas sobib 6 igas ainult kahte või kolme lahtrisse.

② Kõik need lahtrid jäävad samasse kolme veergu.

Igas neist kolmest reast peab olema üks 6, nii et need kolm veergu saavad oma 6 siit. Eemalda 6 nende veergude ülejäänud lahtritest.

Kuidas seda märgata

Vali üks number, kogu kokku kolm rida, kus sellel on kaks või kolm kohta, ja kontrolli, kas need jäävad kokku ainult kolme veergu.

Näide

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Punktiirjoonega raamid on puurid, nende summa on ülemises vasakus nurgas. Kollased lahtrid näitavad, kuhu vaadata, oranžid on põhjus, punased numbrid on kandidaadid, mida saab eemaldada, ja roheline number on vastus.

Mõtle ainult numbrile 1. 2. veerus, 6. veerus ja 8. veerus on kõik numbri 1 kohad (R7V2, R8V2, R8V6, R9V6, R7V8, R8V8 ja R9V8) 7. reas, 8. reas ja 9. reas. Igal neist kolmest joonest peab olema oma 1, nii et 7. rida, 8. rida ja 9. rida saavad oma 1 siit. Seega ei saa 7. rea, 8. rea ja 9. rea teised lahtrid (R7V9, R8V9 ja R9V9) olla 1.

Mängi tasuta brauseris