Killer-sudoku TI-treener

Avaleht › Õpi › XYZ-Wing

Samm 16 · Ekspert

XYZ-Wing – mis see on? Kuidas lahendada killer-sudokut

Lühidalt

XY-Wing, mille pöördlahtris on kolm kandidaati (XYZ): ühise numbri Z võid eemaldada igast lahtrist, mis näeb nii pöördlahtrit kui ka mõlemat tiivalahtrit.

Mis see on

XY-Wingi sugulane, kus pöördlahtris on kolm kandidaati (1, 2, 3). A on 1 või 3 ja B on 2 või 3.

Kui pöördlahter on 1, on A 3. Kui see on 2, on B 3. Muidu on pöördlahter ise 3.

Üks neist kolmest lahtrist on alati 3, nii et ükski lahter, mis näeb kõiki kolme, ei saa olla 3.

Kuidas seda märgata

Alusta kolme kandidaadiga lahtrist ja otsi kaht lahtrit, mida see näeb ja kus kummaski on kaks selle kandidaatidest.

Näide

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

Punktiirjoonega raamid on puurid, nende summa on ülemises vasakus nurgas. Kollased lahtrid näitavad, kuhu vaadata, oranžid on põhjus, punased numbrid on kandidaadid, mida saab eemaldada, ja roheline number on vastus.

Lahter R2V7 võib olla 5, 6 või 3. Kui see on 5, on R2V3 3; kui 6, on R2V2 3; muidu on R2V7 ise 3. Üks neist kolmest on alati 3, nii et ükski lahter, mis näeb kõiki kolme (R2V5 ja R2V9), ei saa olla 3.

Mängi tasuta brauseris