किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › X-Wing

पायरी 13 · तज्ज्ञ

X-Wing म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

दोन ओळींपैकी प्रत्येकीत एखाद्या अंकासाठी नेमकी दोनच घरे असतील आणि ती त्याच दोन स्तंभांत येत असतील, तर तो अंक त्या दोन स्तंभांच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो (ओळी आणि स्तंभ अदलाबदल केले तरी हेच लागू होते).

हे तंत्र काय आहे

फक्त एकाच अंकाचा विचार करा (उदा. 4).

① दोन ओळींत 4 प्रत्येकी नेमक्या दोन घरांत बसतो.

② ही घरे त्याच दोन स्तंभांत रांगेत येतात, म्हणून ही चार घरे एका आयताचे कोपरे बनतात.

मग 4 आयताच्या एका कर्णावरील दोन कोपऱ्यांत येतो: वर-डावा + खाली-उजवा, किंवा वर-उजवा + खाली-डावा.

कसेही असले तरी, त्या दोन स्तंभांचे 4 या आयतातच वापरले जातात. म्हणून त्या दोन स्तंभांतील इतर कोणत्याही घरात 4 येऊ शकत नाही.

कसे ओळखायचे

एक अंक निवडा आणि ज्या ओळीत त्याच्यासाठी नेमक्या दोन जागा आहेत ती शोधा. दुसऱ्या ओळीतही त्याच दोन स्तंभांत दोन जागा असतील, तर तो X-Wing आहे (ओळी आणि स्तंभ यांची अदलाबदल करूनही चालते).

उदाहरण

498735623612356235612363525683568942356723568972363513568923682356235689458632974137145684568682562568925689942568167835635683568612392434758123237281234268367812367891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

फक्त 7 चा विचार करा. स्तंभ 5 आणि स्तंभ 9 या दोन्हींत 7 फक्त ओळ 7 किंवा ओळ 8 मध्ये येऊ शकतो (ओ7स्तं5, ओ8स्तं5, ओ7स्तं9 आणि ओ8स्तं9). ही चार घरे एका आयताचे कोपरे आहेत, आणि 7 एका कर्णावरील दोन कोपऱ्यांत येतो. कसेही असले तरी ओळ 7 आणि ओळ 8 मधील 7 याच चार घरांत वापरले जातात, म्हणून ओळ 7 आणि ओळ 8 मधील इतर घरांत (ओ8स्तं6) 7 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा