किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › एम्प्टी रेक्टँगल

पायरी 21 · मास्टर

एम्प्टी रेक्टँगल म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

चौकटीतील एखाद्या अंकाचे पर्याय एका ओळीत आणि एका स्तंभात (अधिक-चिन्हाच्या आकारात) मावत असतील, तर ते त्या अंकासाठी फक्त दोन जागा असलेल्या रेषेशी जोडून एका घरातून तो अंक काढून टाकता येतो.

हे तंत्र काय आहे

एका अंकासाठी (उदा. 2) वापरा, जेव्हा चौकटीतील त्याचे पर्याय एका अधिक-चिन्हात (+) — एक ओळ आणि एक स्तंभ — मावतात. चौकटीचा उरलेला भाग 2 पासून रिकामा असतो — म्हणून हे नाव.

त्या चौकटीतील 2 अधिक-चिन्हाच्या ओळीवर किंवा स्तंभावर असलाच पाहिजे. याला अशा स्तंभाची (किंवा ओळीची) जोड द्या जिथे 2 फक्त दोन जागी बसतो, मग असे घर सापडेल जिथे कसेही केले तरी 2 येऊ शकत नाही.

कसे ओळखायचे

एक अंक निवडा, अशी चौकट शोधा जिथे त्याचे पर्याय फक्त एका ओळीत आणि एका स्तंभात आहेत, मग त्या रेषांवर फक्त दोन जागा असलेला स्तंभ (किंवा ओळ) शोधा.

उदाहरण

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

चौकट 5 मधील 5 स्तंभ 5 वर किंवा ओळ 6 वर असलाच पाहिजे. ओळ 9 मध्ये 5 फक्त ओ9स्तं5 किंवा ओ9स्तं8 मध्ये बसतो. ओ9स्तं5 मध्ये 5 असेल, तर चौकट 5 मधील 5 ओळ 6 वर जातो आणि ओ6स्तं8 मध्ये 5 येऊ देत नाही. ओ9स्तं8 मध्ये 5 असेल, तर तो थेट ओ6स्तं8 मध्ये 5 येऊ देत नाही. कसेही असले तरी ओ6स्तं8 मध्ये 5 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा