किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › क्लेमिंग (ओळ/स्तंभ चौकट ठरवते)

पायरी 7 · मध्यम

क्लेमिंग (ओळ/स्तंभ चौकट ठरवते) म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

एखाद्या ओळीतील किंवा स्तंभातील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय एकाच चौकटीत असतील, तर तो अंक त्या चौकटीच्या इतर घरांतून काढून टाकता येतो.

हे तंत्र काय आहे

पॉइंटिंगच्या उलट. एखाद्या ओळीत (किंवा स्तंभात) एखादा अंक फक्त एकाच चौकटीतील घरांत येऊ शकत असेल, तर त्या चौकटीतील तो अंक त्याच ओळीवर असला पाहिजे.

म्हणून त्या चौकटीतील इतर घरांत (त्या ओळीबाहेरच्या) तो अंक येऊ शकत नाही.

उदाहरण: ओळ 3 मध्ये 8 फक्त चौकट 2 मधील घरांतच बसतो → चौकट 2 मधील उरलेल्या घरांमधून 8 काढून टाका.

कसे ओळखायचे

ओळी आणि स्तंभ एकेक करून तपासा, आणि असा अंक शोधा ज्याचे सर्व पर्याय एकाच चौकटीत आहेत.

उदाहरण

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

स्तंभ 1 मध्ये 2 फक्त ओ7स्तं1, ओ8स्तं1 आणि ओ9स्तं1 मध्ये येऊ शकतो. ही सर्व घरे चौकट 7 मध्येच आहेत. म्हणून चौकट 7 मधील 2 स्तंभ 1 वरच असला पाहिजे, आणि चौकट 7 मधील इतर घरांत (ओ7स्तं2, ओ7स्तं3, ओ8स्तं2, ओ8स्तं3 आणि ओ9स्तं3) 2 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा