किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › पॉइंटिंग (चौकटीत एका रेषेत)

पायरी 6 · मध्यम

पॉइंटिंग (चौकटीत एका रेषेत) म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

चौकटीतील एखाद्या अंकाचे सर्व पर्याय एकाच ओळीत किंवा स्तंभात असतील, तर तो अंक त्या ओळीच्या किंवा स्तंभाच्या चौकटीबाहेरील उरलेल्या घरांतून काढून टाकता येतो.

हे तंत्र काय आहे

एखाद्या चौकटीत एखादा अंक फक्त एका सरळ रेषेतील (एकाच ओळीतील किंवा एकाच स्तंभातील) घरांतच येऊ शकत असेल, तर तो अंक त्याच रेषेवर कुठेतरी असलाच पाहिजे.

म्हणून त्या रेषेच्या चौकटीबाहेरच्या भागात तो अंक येऊ शकत नाही.

उदाहरण: चौकट 1 मध्ये 5 फक्त स्तंभ 2 मधील दोन घरांत येऊ शकतो → इतर चौकटींतील स्तंभ 2 च्या घरांमधून 5 काढून टाका.

कसे ओळखायचे

चौकटीच्या आत, एखाद्या अंकाचे पर्याय एकाच ओळीत किंवा स्तंभात रांगेत आहेत का ते पाहा. असतील, तर ती रेषा चौकटीबाहेर वाढवा आणि तिथून तो अंक काढा.

उदाहरण

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

चौकट 4 मध्ये 8 फक्त ओ4स्तं2, ओ5स्तं2 आणि ओ6स्तं2 मध्ये येऊ शकतो. ही सर्व घरे स्तंभ 2 वर आहेत. म्हणून चौकट 4 मधील 8 स्तंभ 2 वरच कुठेतरी आहे, आणि स्तंभ 2 मधील चौकटीबाहेरच्या घरांत (ओ7स्तं2 आणि ओ8स्तं2) 8 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा