किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › टू-स्ट्रिंग काइट

पायरी 19 · मास्टर

टू-स्ट्रिंग काइट म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

एखाद्या अंकासाठी एका ओळीत दोन आणि एका स्तंभात दोन जागा असतील आणि ती ओळ व तो स्तंभ एकाच चौकटीत भेटत असतील, तर दोन्ही मोकळ्या टोकांना पाहणाऱ्या घरातून तो अंक काढून टाकता येतो.

हे तंत्र काय आहे

एका अंकासाठी, अशी एक ओळ आणि एक स्तंभ वापरा ज्यांत त्याला फक्त दोन जागा आहेत (पतंगाचे दोन दोर).

ओळीचे एक टोक आणि स्तंभाचे एक टोक एकाच चौकटीत आहेत. दोन्हींत तो अंक असू शकत नाही, म्हणून उरलेल्या दोन टोकांपैकी (पतंगाच्या टोकांपैकी) एकात तो असलाच पाहिजे.

दोन्ही टोकांना पाहणाऱ्या कोणत्याही घरात तो अंक येऊ शकत नाही.

कसे ओळखायचे

एक अंक निवडा, त्याच्यासाठी प्रत्येकी नेमक्या दोन जागा असलेली एक ओळ आणि एक स्तंभ शोधा, आणि दोन्हींचे एक-एक टोक एकाच चौकटीत भेटते का ते पाहा.

उदाहरण

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

फक्त 5 चा विचार करा. ओळ 9 मध्ये 5 फक्त ओ9स्तं5 किंवा ओ9स्तं8 मध्ये बसतो; स्तंभ 4 मध्ये फक्त ओ7स्तं4 किंवा ओ6स्तं4 मध्ये. ओ9स्तं5 आणि ओ7स्तं4 दोन्ही चौकट 8 मध्ये आहेत, म्हणून दोन्हींत 5 असू शकत नाही. म्हणजे ओ9स्तं8 किंवा ओ6स्तं4 मध्ये 5 असलाच पाहिजे. दोन्हींना पाहणाऱ्या घरांत (ओ6स्तं8) 5 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा