किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › XY-Wing

पायरी 15 · तज्ज्ञ

XY-Wing म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

प्रत्येकी दोन पर्याय असलेली तीन घरे — पिव्हट XY आणि पिव्हटला पाहणारी XZ व YZ ही दोन टोके — असतील, तर दोन्ही टोकांना पाहणाऱ्या कोणत्याही घरातून Z काढून टाकता येतो.

हे तंत्र काय आहे

प्रत्येकी दोन पर्याय असलेल्या तीन घरांपासून बनते.

• मुख्य घर (पिव्हट): 1 किंवा 2

• घर A (पिव्हटला पाहणारे): 1 किंवा 3

• घर B (पिव्हटला पाहणारे): 2 किंवा 3

("पाहणे" म्हणजे एकाच ओळीत, स्तंभात किंवा चौकटीत असणे.)

पिव्हट 1 असेल, तर A मध्ये 3. पिव्हट 2 असेल, तर B मध्ये 3. म्हणजे A किंवा B मध्ये नेहमी 3 असतो.

म्हणून A आणि B दोन्हींना पाहणाऱ्या कोणत्याही घरात 3 येऊ शकत नाही.

कसे ओळखायचे

दोन पर्याय असलेल्या घरापासून सुरुवात करा आणि ते पाहत असलेली आणखी दोन, दोन-पर्यायी घरे शोधा. तीन घरे, तीन अंक, आणि प्रत्येक जोडीत एक अंक समान.

उदाहरण

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

ओ4स्तं8 मध्ये फक्त 6 किंवा 7 येऊ शकतो. 6 आला तर ओ6स्तं7 मध्ये 4 येतो. 7 आला तर ओ2स्तं8 मध्ये 4 येतो. म्हणजे ओ6स्तं7 आणि ओ2स्तं8 पैकी एकात नेहमी 4 असतो, आणि दोन्हींना पाहणाऱ्या घरांत (ओ2स्तं7, ओ5स्तं8 आणि ओ6स्तं8) 4 येऊ शकत नाही.

ब्राउझरमध्ये मोफत खेळा