किलर सुडोकू AI कोच

मुख्यपृष्ठ › शिका › रूल ऑफ 45 (45 चा नियम)

पायरी 4 · सोपे

रूल ऑफ 45 (45 चा नियम) म्हणजे काय? किलर सुडोकू कसे सोडवायचे

थोडक्यात

प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि चौकटीची बेरीज 45 असते याचा वापर: आत बसणाऱ्या केजच्या बेरजा वजा करून आत येणाऱ्या किंवा बाहेर जाणाऱ्या घरांची बेरीज काढता येते.

हे तंत्र काय आहे

प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि चौकटीत 1–9 प्रत्येकी एकदा येतात, म्हणून त्यांची बेरीज नेहमी 45 असते.

एखाद्या चौकटीत पूर्णपणे बसणाऱ्या केजची बेरीज 45 मधून वजा केली, तर उरलेल्या घरांची (बाहेरून आत येणाऱ्या केजच्या भागांची) बेरीज मिळते. एकच घर उरले, तर त्याचा अंक ठरतो.

त्याचप्रमाणे, चौकटीची कडा ओलांडणाऱ्या केजवरून चौकटीबाहेर गेलेल्या घरांची बेरीजही काढता येते.

कसे ओळखायचे

अशी ओळ, स्तंभ किंवा चौकट शोधा जिच्यात केज जवळजवळ पूर्ण बसतात आणि फक्त एक-दोन घरे आत येतात किंवा बाहेर जातात. आतील केजची बेरीज करा आणि 45 शी तुलना करा.

उदाहरण

14567891345678912356792345678247891245945678923457812346714567891345678912356792345678247891245945678923457812346714567891345678912356792345678247891245945678923457812346745678934567893567924578124594567823457823467145678913456789135679245782478924594567823457823467245785745786319471515493726832815647479679679679242483151316816671331116161819514161318101189615211817571122116

ठिपक्यांच्या रेषेने वेढलेले भाग केज आहेत, आणि त्यांची बेरीज डाव्या वरच्या कोपऱ्यात आहे. पिवळी घरे कुठे पाहायचे ते दाखवतात, नारिंगी घरे कारण आहेत, लाल अंक काढून टाकता येणारे पर्याय आहेत आणि हिरवा अंक उत्तर आहे.

प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि चौकटीत 1–9 प्रत्येकी एकदा येतात, म्हणून चौकट 2 मधील अंकांची बेरीज 45 आहे, आणि पूर्णपणे आत असलेल्या केजची बेरीज 19 आहे. म्हणून बाहेर जाणाऱ्या केजच्या (16-केज (ओ1स्तं3) आणि 18-केज (ओ3स्तं4)) आतील भागांची बेरीज 45 − 19 = 26 आहे. त्या केजची एकूण बेरीज 34 आहे, म्हणून बाहेर गेलेल्या घरांची (ओ1स्तं3 आणि ओ4स्तं4) बेरीज 34 − 26 = 8 आहे. या 2 घरांत (ओ1स्तं3 आणि ओ4स्तं4) पर्यायांशी जुळणारी, बेरीज 8 देणारी शक्यता 1+7, 2+6 आणि 3+5 आहेत. यांपैकी कशातच नसलेले अंक (4, 8 आणि 9) ओ1स्तं3 आणि ओ4स्तं4 मध्ये येऊ शकत नाहीत.

या तंत्राचा ब्राउझरमध्ये सराव करा