किलर सुडोकु कसरी हल गर्ने: तरिकाहरू चरणबद्ध रूपमा सिक्नुहोस्
किलर सुडोकुमा छिटो सुधार गर्ने उपाय पहिले केजका संयोजन र 45 को नियम सिक्नु हो। Hidden Single र Naked Single सँगै यिनैले सजिला पजल पूरा गर्न पुग्छ। कठिन पजलका लागि Pointing र जोडी थप्नुहोस्; Innie-Outie को फरक र X-Wing विशेषज्ञ र गुरु स्तरका पजलका लागि हुन्।
किलर सुडोकुका नियम: किलर सुडोकु कसरी खेल्ने · किलर सुडोकु केज संयोजन तालिका (2–9 कोठा, सबै 502)
“सुरुआती” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 1Hidden Single (अङ्कका लागि एउटै ठाउँ)
कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा कुनै अङ्क एउटा कोठामा मात्र आउन सक्छ भने त्यो कोठामा त्यही अङ्क हुनुपर्छ।
- चरण 2Naked Single (कोठामा एउटै अङ्क मिल्छ)
कोठाको पङ्क्ति, स्तम्भ, बाकस र केजलाई विचार गरेपछि एउटै विकल्प बाँकी रहे त्यही विकल्प त्यस कोठाको उत्तर हो।
- चरण 3Cage Combination (केजका अङ्कका संयोजन)
केजको योग र कोठाको सङ्ख्याबाट त्यसमा कुन-कुन अङ्क आउन सक्छन् भनेर साँघुरो पार्छ; कुनै पनि सम्भावित संयोजनमा नभएको अङ्क त्यो केजमा आउन सक्दैन।
“सजिलो” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 4Rule of 45 (45 को नियम)
हरेक पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकसको योग 45 हुन्छ भन्ने तथ्य प्रयोग गर्छ: भित्र अटाउने केजहरू घटाएर भित्र पसेका वा बाहिर निस्केका कोठाको योग निकाल्छ।
“मध्यम” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 5Cage Pointing (केज र पङ्क्ति/स्तम्भ/बाकस)
कुनै केजमा अवश्य आउने अङ्कका केजभित्रका सबै सम्भावित कोठा एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा छन् भने त्यो अङ्क केजबाहिरको त्यस पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 6Pointing (बाकसभित्र एउटै रेखामा)
बाकसभित्र कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा छन् भने त्यो अङ्क बाकसबाहिरको त्यस पङ्क्ति वा स्तम्भको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 7Claiming (पङ्क्ति/स्तम्भले बाकस तोक्छ)
कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै बाकसभित्र छन् भने त्यो अङ्क सो बाकसका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
“कठिन” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 8Naked Pair (खुला जोडी)
एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसका दुई कोठामा उही दुई विकल्प मात्र छन् भने ती दुई अङ्क त्यस समूहका अरू सबै कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 9Hidden Pair (लुकेको जोडी)
कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा दुई अङ्क उही दुई कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती दुई कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
- चरण 10Naked Triple (खुला तीनको समूह)
कुनै समूहका तीन कोठामा जम्मा तीनवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती तीन अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 11Hidden Triple (लुकेको तीनको समूह)
कुनै समूहमा तीन अङ्क उही तीन कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती तीन कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
“विशेषज्ञ” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 12Rule of 45 (धेरै पङ्क्ति वा स्तम्भ सँगै)
45 को नियम छेउछाउका दुई वा तीन पङ्क्ति वा स्तम्भ (वा दुई बाकस) मा एकैपटक लगाउँछ — दुई रेखाको योग 90, तीनको 135 — र भित्र अटाउने केजहरू घटाउँछ।
- चरण 13X-Wing
दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका लागि ठ्याक्कै दुई कोठा मात्र छन् र ती उही दुई स्तम्भमा पर्छन् भने त्यो अङ्क ती दुई स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ (पङ्क्ति र स्तम्भ साटे पनि यही लागू हुन्छ)।
- चरण 14Swordfish
X-Wing को तीन रेखावाला रूप: तीन पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही तीन स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 15XY-Wing
दुई-दुई विकल्प भएका तीन कोठा — पिभट XY र पिभटलाई देख्ने XZ र YZ दुई छेउ — भए दुवै छेउलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Z हटाउन सकिन्छ।
- चरण 16XYZ-Wing
पिभटमा तीन विकल्प (XYZ) भएको XY-Wing: पिभट र दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट साझा अङ्क Z हटाउन सकिन्छ।
“गुरु” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 17Innie-Outie (भित्र र बाहिरका कोठाको फरक)
45 को नियमभन्दा एक कदम अगाडि: पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसभित्र नपुगेको कोठा र बाहिर निस्केको कोठाबीचको फरक निकाल्छ, जसले दुवै अङ्कलाई साँघुरो पार्छ।
- चरण 18Skyscraper (गगनचुम्बी भवन)
दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका दुई ठाउँ मात्र छन् र प्रत्येकको एउटा छेउ उही स्तम्भमा पर्छ भने बाँकी दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 192-String Kite (चङ्गा)
कुनै अङ्कका एउटा पङ्क्तिमा दुई र एउटा स्तम्भमा दुई ठाउँ मात्र छन् र ती पङ्क्ति र स्तम्भ एउटै बाकसमा भेटिन्छन् भने दुवै खुला छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 20Unique Rectangle (एकल समाधानको आयत)
ठीक पजलको एउटै मात्र समाधान हुन्छ भन्ने तथ्य प्रयोग गर्छ: दुई बाकसमा फैलिएको आयतका चार कोठा सबै उही अङ्क-जोडी मात्र हुन सक्दैनन्, त्यसैले त्यस्तो बनाउने विकल्पहरू हटाउन सकिन्छ।
- चरण 21Empty Rectangle (खाली आयत)
बाकसभित्र कुनै अङ्कका विकल्प एउटा पङ्क्ति र एउटा स्तम्भ (क्रस) भित्र अटाउँछन् भने त्यसलाई त्यो अङ्कका दुई ठाउँ मात्र भएको रेखासँग जोडेर एउटा कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 22W-Wing
X वा Y मात्र हुन सक्ने र एकअर्कालाई नदेख्ने दुई कोठा X का दुई ठाउँ मात्र भएको रेखाले जोडिएका छन् भने दुवैलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Y हटाउन सकिन्छ।
- चरण 23Naked Quad (खुला चारको समूह)
कुनै समूहका चार कोठामा जम्मा चारवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती चार अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 24Hidden Quad (लुकेको चारको समूह)
कुनै समूहमा चार अङ्क उही चार कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती चार कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
- चरण 25Finned X-Wing (फिन भएको X-Wing)
एउटा कुनाको छेउमा केही थप विकल्प (फिन) भएको X-Wing: X-Wing का स्तम्भमा र फिनको बाकसमा पनि पर्ने कोठाबाट त्यो अङ्क अझै हटाउन सकिन्छ।
- चरण 26Jellyfish
X-Wing को चार रेखावाला रूप: चार पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही चार स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।