चरण 5 · मध्यम
Cage Pointing (केज र पङ्क्ति/स्तम्भ/बाकस) भनेको के हो? किलर सुडोकु कसरी हल गर्ने
कुनै केजमा अवश्य आउने अङ्कका केजभित्रका सबै सम्भावित कोठा एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा छन् भने त्यो अङ्क केजबाहिरको त्यस पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।
यो के हो
कुनै केजका हरेक संयोजनमा भएको अङ्क त्यो केजमा अवश्य आउँछ।
केजभित्र त्यो अङ्क आउन सक्ने सबै कोठा एउटै पङ्क्ति (स्तम्भ वा बाकस) मा छन् भने, त्यो पङ्क्तिको केजबाहिरका कोठामा त्यो अङ्क आउन सक्दैन।
उदाहरण: एउटै पङ्क्तिमा रहेको, योग 3 भएको 2 कोठाको केज 1 र 2 ले भरिन्छ, त्यसैले त्यो पङ्क्तिको अरू कुनै कोठामा 1 वा 2 आउन सक्दैन।
उल्टो पनि सही हो: कुनै पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै ठाउँ एउटै केजभित्र छन् भने, त्यो केजमा त्यो अङ्क अवश्य आउँछ।
कसरी चिन्ने
सानो (वा ठूलो) केजमा कुनै अङ्क अवश्य आउनुपर्छ भने, केजभित्र त्यो अङ्क आउन सक्ने कोठाहरू एउटै लाइनमा छन् कि छैनन् हेर्नुहोस्।
उदाहरण
थोप्ला-रेखाका घेरा केज हुन्, र तिनको योग माथि-बायाँ कुनामा लेखिएको छ। पहेँलो कोठा हेर्नुपर्ने ठाउँ हो, सुन्तला कोठा कारण हो, रातो अङ्क हटाउन सकिने विकल्प हुन्, र हरियो अङ्क उत्तर हो।
24-केज (प3स6) का संयोजन 7+9 हो, र त्यसमा 7 छ, त्यसैले 7 यो केजमा कतै अवश्य आउँछ। केजभित्र 7 प3स6 र प4स6 मा मात्र आउन सक्छ, र ती सबै स्तम्भ 6 मा छन्। त्यसैले स्तम्भ 6 का केजबाहिरका कोठामा (प1स6, प2स6, प5स6, प6स6 र प7स6) 7 आउन सक्दैन।