किलर सुडोकु AI कोच

गृहपृष्ठ › सिक्नुहोस् › Pointing (बाकसभित्र एउटै रेखामा)

चरण 6 · मध्यम

Pointing (बाकसभित्र एउटै रेखामा) भनेको के हो? किलर सुडोकु कसरी हल गर्ने

छोटकरीमा

बाकसभित्र कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा छन् भने त्यो अङ्क बाकसबाहिरको त्यस पङ्क्ति वा स्तम्भको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।

यो के हो

बाकसभित्र कुनै अङ्क एउटै सिधा रेखा (एउटा पङ्क्ति वा एउटा स्तम्भ) का कोठामा मात्र आउन सक्छ भने त्यो अङ्क त्यही रेखामा कतै हुनुपर्छ।

त्यसैले त्यो रेखाको बाकसबाहिरको भागमा त्यो अङ्क आउन सक्दैन।

उदाहरण: बाकस 1 मा 5 स्तम्भ 2 का दुई कोठामा मात्र आउन सक्छ → अरू बाकसमा स्तम्भ 2 बाट 5 हटाउनुहोस्।

कसरी चिन्ने

बाकसभित्र कुनै अङ्कका विकल्प एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा लाइन लागेका छन् कि हेर्नुहोस्। लागेका छन् भने त्यो रेखालाई बाकसबाहिर तन्काएर त्यहाँबाट त्यो अङ्क हटाउनुहोस्।

उदाहरण

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

थोप्ला-रेखाका घेरा केज हुन्, र तिनको योग माथि-बायाँ कुनामा लेखिएको छ। पहेँलो कोठा हेर्नुपर्ने ठाउँ हो, सुन्तला कोठा कारण हो, रातो अङ्क हटाउन सकिने विकल्प हुन्, र हरियो अङ्क उत्तर हो।

बाकस 4 मा 8 प4स2, प5स2 र प6स2 मा मात्र आउन सक्छ। यी सबै स्तम्भ 2 मा छन्। त्यसैले बाकस 4 को 8 स्तम्भ 2 मै कतै छ, र स्तम्भ 2 का बाकसबाहिरका कोठा (प7स2 र प8स2) मा 8 आउन सक्दैन।

ब्राउजरमा निःशुल्क खेल्नुहोस्