किलर सुडोकु AI कोच

गृहपृष्ठ › सिक्नुहोस् › Swordfish

चरण 14 · विशेषज्ञ

Swordfish भनेको के हो? किलर सुडोकु कसरी हल गर्ने

छोटकरीमा

X-Wing को तीन रेखावाला रूप: तीन पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही तीन स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

यो के हो

तीन रेखासम्म फैलाइएको X-Wing। एउटा अङ्कको विचार गर्नुहोस् (जस्तै 6)।

① तीन पङ्क्ति प्रत्येकमा 6 दुई वा तीन कोठामा मात्र अट्छ।

② ती सबै कोठा एउटै तीन स्तम्भभित्र पर्छन्।

तीनै पङ्क्तिलाई एक-एक वटा 6 चाहिन्छ, त्यसैले ती तीन स्तम्भका 6 यहीँ खर्च हुन्छन्। ती स्तम्भको बाँकी भागबाट 6 हटाउनुहोस्।

कसरी चिन्ने

एउटा अङ्क छान्नुहोस्, त्यसका दुई वा तीन ठाउँ भएका तीन पङ्क्ति जम्मा गर्नुहोस्, अनि जम्मा तीन स्तम्भ मात्र प्रयोग भएका छन् कि जाँच्नुहोस्।

उदाहरण

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

थोप्ला-रेखाका घेरा केज हुन्, र तिनको योग माथि-बायाँ कुनामा लेखिएको छ। पहेँलो कोठा हेर्नुपर्ने ठाउँ हो, सुन्तला कोठा कारण हो, रातो अङ्क हटाउन सकिने विकल्प हुन्, र हरियो अङ्क उत्तर हो।

1 को मात्र विचार गर्नुहोस्। स्तम्भ 2, स्तम्भ 6 र स्तम्भ 8 मा 1 का सबै ठाउँ (प7स2, प8स2, प8स6, प9स6, प7स8, प8स8 र प9स8) पङ्क्ति 7, पङ्क्ति 8 र पङ्क्ति 9 भित्र छन्। यी तीनै रेखालाई एक-एक वटा 1 चाहिन्छ, त्यसैले पङ्क्ति 7, पङ्क्ति 8 र पङ्क्ति 9 का 1 यहीँ खर्च हुन्छन्। त्यसैले पङ्क्ति 7, पङ्क्ति 8 र पङ्क्ति 9 का अरू कोठा (प7स9, प8स9 र प9स9) मा 1 आउन सक्दैन।

ब्राउजरमा निःशुल्क खेल्नुहोस्