किलर सुडोकु AI कोच

गृहपृष्ठ › सिक्नुहोस् › Claiming (पङ्क्ति/स्तम्भले बाकस तोक्छ)

चरण 7 · मध्यम

Claiming (पङ्क्ति/स्तम्भले बाकस तोक्छ) भनेको के हो? किलर सुडोकु कसरी हल गर्ने

छोटकरीमा

कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै बाकसभित्र छन् भने त्यो अङ्क सो बाकसका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

यो के हो

Pointing को उल्टो। कुनै पङ्क्तिमा (वा स्तम्भमा) एउटा अङ्क एउटै बाकसभित्रका कोठामा मात्र आउन सक्छ भने त्यो बाकसको त्यो अङ्क त्यही पङ्क्तिमा हुनैपर्छ।

त्यसैले बाकसका त्यो पङ्क्तिबाहिरका अरू कोठामा त्यो अङ्क आउन सक्दैन।

उदाहरण: पङ्क्ति 3 मा 8 बाकस 2 भित्रका कोठामा मात्र अट्छ → बाकस 2 को बाँकी भागबाट 8 हटाउनुहोस्।

कसरी चिन्ने

पङ्क्ति र स्तम्भहरू एक-एक गरी हेर्नुहोस्, र सबै विकल्प एउटै बाकसभित्र भएको अङ्क खोज्नुहोस्।

उदाहरण

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

थोप्ला-रेखाका घेरा केज हुन्, र तिनको योग माथि-बायाँ कुनामा लेखिएको छ। पहेँलो कोठा हेर्नुपर्ने ठाउँ हो, सुन्तला कोठा कारण हो, रातो अङ्क हटाउन सकिने विकल्प हुन्, र हरियो अङ्क उत्तर हो।

स्तम्भ 1 मा 2 प7स1, प8स1 र प9स1 मा मात्र आउन सक्छ। यी सबै बाकस 7 भित्र छन्। त्यसैले बाकस 7 को 2 स्तम्भ 1 मै आउनुपर्छ, र बाकस 7 का अरू कोठा (प7स2, प7स3, प8स2, प8स3 र प9स3) मा 2 आउन सक्दैन।

ब्राउजरमा निःशुल्क खेल्नुहोस्