Kako riješiti killer sudoku: naučite tehnike korak po korak
Najbrži način da napredujete u killer sudokuu jest da najprije naučite kombinacije kaveza i pravilo 45. Uz Skriveni singl i Goli singl, to je dovoljno za lake zagonetke. Za teške dodajte Pokazujući par i parove; razlika innie–outie i X-Wing služe za zagonetke razine Stručnjak i Majstor.
Pravila killer sudokua: kako se igra killer sudoku · Killer sudoku kombinacije: tablica kombinacija kaveza (2–9 polja, svih 502)
Tehnike za razinu: Početnik
- 1. korakSkriveni singl (broj ima samo jedno mjesto)
Kad broj u retku, stupcu ili kvadratu ima samo jedno moguće polje, to polje mora sadržavati taj broj.
- 2. korakGoli singl (pristaje samo jedan broj)
Kad polju nakon uzimanja u obzir njegova retka, stupca, kvadrata i kaveza ostane samo jedan kandidat, taj je kandidat njegovo rješenje.
- 3. korakKombinacije kaveza
Na temelju zbroja kaveza i broja njegovih polja sužava koji brojevi mogu ići u kavez; broj koji se ne pojavljuje ni u jednoj mogućoj kombinaciji ne može biti u kavezu.
Tehnike za razinu: Lako
- 4. korakPravilo 45 (innies i outies)
Koristi činjenicu da svaki redak, stupac i kvadrat daje zbroj 45: oduzmete kaveze koji stanu unutra i dobijete zbroj polja koja ulaze ili strše.
Tehnike za razinu: Srednje
- 5. korakPokazujući kavez (kavez i linija)
Kad broj mora biti u kavezu, a sva njegova moguća polja u kavezu leže u istom retku, stupcu ili kvadratu, možete ga ukloniti iz ostatka tog retka, stupca ili kvadrata izvan kaveza.
- 6. korakPokazujući par (u liniji unutar kvadrata)
Kad svi kandidati nekog broja unutar kvadrata leže u istom retku ili stupcu, taj broj možete ukloniti iz ostatka tog retka ili stupca izvan kvadrata.
- 7. korakRedukcija redak/kvadrat (linija određuje kvadrat)
Kad svi kandidati nekog broja u retku ili stupcu leže unutar jednog kvadrata, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tog kvadrata.
Tehnike za razinu: Teško
- 8. korakGoli par
Kad dva polja u istom retku, stupcu ili kvadratu imaju ista dva kandidata i ništa drugo, ta dva broja možete ukloniti iz svih ostalih polja te skupine.
- 9. korakSkriveni par
Kad dva broja u retku, stupcu ili kvadratu mogu ići samo u ista dva polja, iz tih dvaju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 10. korakGola trojka
Kad tri polja u skupini zajedno imaju samo tri različita kandidata, ta tri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 11. korakSkrivena trojka
Kad tri broja u skupini mogu ići samo u ista tri polja, iz tih triju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
Tehnike za razinu: Stručnjak
- 12. korakPravilo 45 (više redaka ili stupaca)
Primjenjuje pravilo 45 odjednom na dva ili tri susjedna retka ili stupca (ili dva kvadrata), 90 za dvije linije i 135 za tri, oduzimajući kaveze koji stanu unutra.
- 13. korakX-Wing
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima točno dva moguća polja, a ta su polja poravnata u ista dva stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih dvaju stupaca (isto vrijedi i kad zamijenite retke i stupce).
- 14. korakSwordfish (sabljarka)
Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.
- 15. korakXY-Wing
Tri polja s po dva kandidata — stožer XY i dva krila XZ i YZ koja vide stožer — omogućuju da Z uklonite iz svakog polja koje vidi oba krila.
- 16. korakXYZ-Wing
XY-Wing čiji stožer ima tri kandidata (XYZ): zajednički broj Z možete ukloniti iz svakog polja koje vidi stožer i oba krila.
Tehnike za razinu: Majstor
- 17. korakRazlika innie–outie
Korak dalje od pravila 45: pronalazi razliku između polja koje nedostaje unutar retka, stupca ili kvadrata i polja koje strši van, čime se sužavaju mogućnosti za oba broja.
- 18. korakNeboder (Skyscraper)
Kad broj u svakom od dvaju redaka ima samo dva mjesta, a po jedan kraj svakoga leži u istom stupcu, taj broj možete ukloniti iz polja koja vide oba preostala kraja.
- 19. korakZmaj (2-String Kite)
Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.
- 20. korakJedinstveni pravokutnik
Koristi činjenicu da ispravna zagonetka ima samo jedno rješenje: četiri polja koja čine pravokutnik preko dvaju kvadrata ne mogu sva završiti s istim parom brojeva, pa možete ukloniti kandidate koji bi do toga doveli.
- 21. korakPrazni pravokutnik
Kad kandidati nekog broja u kvadratu stanu u jedan redak i jedan stupac (u obliku križa), možete ih povezati s linijom u kojoj taj broj ima samo dva mjesta i tako ga ukloniti iz jednog polja.
- 22. korakW-Wing
Dva polja koja mogu biti samo X ili Y i ne vide se međusobno, povezana linijom u kojoj X ima samo dva mjesta, omogućuju da Y uklonite iz svakog polja koje vidi oba.
- 23. korakGola četvorka
Kad četiri polja u skupini zajedno imaju samo četiri različita kandidata, ta četiri broja možete ukloniti iz ostalih polja te skupine.
- 24. korakSkrivena četvorka
Kad četiri broja u skupini mogu ići samo u ista četiri polja, iz tih četiriju polja možete ukloniti sve ostale kandidate.
- 25. korakX-Wing s perajom
X-Wing s nekoliko dodatnih kandidata (perajom) uz jedan kut: broj i dalje možete ukloniti iz polja koja su i u stupcima X-Winga i u kvadratu peraje.
- 26. korakMeduza (Jellyfish)
Inačica X-Winga s četiri linije: kad kandidati nekog broja u četiri retka padaju unutar ista četiri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.