Killer Sudoku AI trener

Početna › Učenje › Swordfish (sabljarka)

14. korak · Stručnjak

Swordfish (sabljarka): što je to? Kako riješiti killer sudoku

Ukratko

Inačica X-Winga s tri linije: kad kandidati nekog broja u tri retka padaju unutar ista tri stupca, taj broj možete ukloniti iz ostalih polja tih stupaca.

Što je to

X-Wing proširen na tri linije. Razmišljajte o jednom broju (npr. 6).

① U tri retka 6 stane u samo dva ili tri polja u svakom.

② Sva ta polja nalaze se u ista tri stupca.

Svakom od tri retka treba jedna 6, pa su šestice tih triju stupaca potrošene ovdje. Uklonite 6 iz ostatka tih stupaca.

Kako to uočiti

Odaberite jedan broj, skupite tri retka u kojima ima dva ili tri mjesta i provjerite koriste li ukupno samo tri stupca.

Primjer

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Isprekidane crte su kavezi, a njihov je zbroj u gornjem lijevom kutu. Žuta polja pokazuju gdje gledati, narančasta su razlog, crveni brojevi su kandidati koje možete ukloniti, a zeleni broj je odgovor.

Razmišljajte samo o broju 1. U stupcu 2, stupcu 6 i stupcu 8 sva mjesta za 1 (R7S2, R8S2, R8S6, R9S6, R7S8, R8S8 i R9S8) nalaze se u retku 7, retku 8 i retku 9. Svakoj od te tri linije treba jedan broj 1, pa su brojevi 1 za redak 7, redak 8 i redak 9 potrošeni ovdje. Zato ostala polja retka 7, retka 8 i retka 9 (R7S9, R8S9 i R9S9) ne mogu biti 1.

Igraj besplatno u pregledniku