Killer Sudoku AI trener

Početna › Učenje › Zmaj (2-String Kite)

19. korak · Majstor

Zmaj (2-String Kite): što je to? Kako riješiti killer sudoku

Ukratko

Kad broj ima samo dva mjesta u jednom retku i dva u jednom stupcu, a te se dvije linije susreću u jednom kvadratu, taj broj možete ukloniti iz polja koje vidi oba slobodna kraja.

Što je to

Koristite jedan broj koji u jednom retku i jednom stupcu ima samo dva mjesta (dvije uzice zmaja).

Jedan kraj retka i jedan kraj stupca nalaze se u istom kvadratu. Ne mogu oba biti taj broj, pa jedan od druga dva kraja (vrhova zmaja) mora biti.

Nijedno polje koje vidi oba vrha ne može biti taj broj.

Kako to uočiti

Odaberite jedan broj, nađite redak i stupac s točno dva mjesta i provjerite susreću li se po jedan njihov kraj u istom kvadratu.

Primjer

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Isprekidane crte su kavezi, a njihov je zbroj u gornjem lijevom kutu. Žuta polja pokazuju gdje gledati, narančasta su razlog, crveni brojevi su kandidati koje možete ukloniti, a zeleni broj je odgovor.

Razmišljajte samo o broju 5. U retku 9 broj 5 stane samo u R9S5 ili R9S8; u stupcu 4 samo u R7S4 ili R6S4. Polja R9S5 i R7S4 dijele kvadrat 8, pa ne mogu oba biti 5. Dakle, R9S8 ili R6S4 mora biti 5. Polja koja dijele redak, stupac ili kvadrat s oba (R6S8) ne mogu biti 5.

Igraj besplatno u pregledniku