Antrenor Killer Sudoku AI

Acasă › Învață › X-Wing cu aripioară

Pasul 25 · Maestru

Ce este X-Wing cu aripioară? Cum se rezolvă Killer Sudoku

Pe scurt

Un X-Wing cu câțiva candidați în plus (aripioara) lângă un colț: poți elimina totuși cifra din căsuțele aflate atât în coloanele X-Wing-ului, cât și în blocul aripioarei.

Ce este

Aproape un X-Wing. Lângă unul dintre colțuri, în același bloc, ies în afară câțiva candidați în plus. Aceea e aripioara.

• Dacă răspunsul e în aripioară: celelalte căsuțe din blocul aripioarei nu pot fi cifra.

• Dacă nu: e un X-Wing obișnuit.

În ambele cazuri, căsuțele din blocul aripioarei aliniate cu coloana X-Wing-ului nu pot fi cifra.

Cum o găsești

Când ceva arată aproape ca un X-Wing, verifică dacă toți candidații în plus sunt în același bloc.

Exemplu

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

Contururile punctate sunt cuștile, cu totalul în colțul din stânga sus. Căsuțele galbene arată unde să te uiți, cele portocalii sunt motivul, cifrele roșii sunt candidați pe care îi poți elimina, iar cifra verde este răspunsul.

Gândește-te doar la 1. Coloana 2 și coloana 8 formează aproape un X-Wing (R7C2, R8C2, R7C8 și R8C8), dar în R9C8 ies în afară candidați în plus (aripioara). Dacă aripioara este 1, celelalte căsuțe ale blocului 9 nu sunt 1. Dacă nu, e un X-Wing obișnuit pe rândul 7 și rândul 8. În ambele cazuri, R7C9 nu poate fi 1.

Joacă gratuit în browser