Pasul 5 · Mediu
Ce este Cușcă indicatoare? Cum se rezolvă Killer Sudoku
Când o cifră trebuie să fie într-o cușcă și toate căsuțele posibile pentru ea din cușcă stau pe un rând, o coloană sau într-un bloc, poți elimina cifra din restul acelui rând, coloane sau bloc, în afara cuștii.
Ce este
O cifră care apare în fiecare combinație a unei cuști trebuie să fie în acea cușcă.
Dacă toate căsuțele din cușcă în care poate merge acea cifră sunt pe același rând (coloană sau bloc), cifra nu poate merge în restul acelui rând, în afara cuștii.
Exemplu: o cușcă de 2 căsuțe cu totalul 3 pe un rând se umple cu 1 și 2, deci nicio altă căsuță de pe acel rând nu poate fi 1 sau 2.
Invers: dacă toate locurile pentru o cifră dintr-un rând sunt în aceeași cușcă, acea cușcă trebuie să conțină cifra.
Cum o găsești
Când o cușcă mică (sau mare) trebuie să conțină o anumită cifră, verifică dacă locurile posibile ale cifrei în cușcă sunt aliniate.
Exemplu
Contururile punctate sunt cuștile, cu totalul în colțul din stânga sus. Căsuțele galbene arată unde să te uiți, cele portocalii sunt motivul, cifrele roșii sunt candidați pe care îi poți elimina, iar cifra verde este răspunsul.
Combinațiile pentru cușca de 24 din R3C6 sunt 7+9 și fiecare conține 7, deci 7 trebuie să fie undeva în această cușcă. În interiorul cuștii, 7 poate merge doar în R3C6 și R4C6, toate în coloana 6. Deci 7 nu poate merge în restul coloanei 6, în afara cuștii (R1C6, R2C6, R5C6, R6C6 și R7C6).
→ Tabel cu combinațiile Killer Sudoku pentru cuști (2–9 căsuțe, toate cele 502)