Hvernig á að leysa Killer Sudoku: lærðu aðferðirnar skref fyrir skref
Fljótlegasta leiðin til að verða betri í Killer Sudoku er að læra fyrst samsetningar búra og 45-regluna. Ásamt Hidden Single og Naked Single duga þær til að klára auðveldar þrautir. Bættu við Pointing og pörum fyrir erfiðar þrautir; Innie-Outie munurinn og X-Wing eru fyrir þrautir á stigunum Sérfræðingur og Meistari.
Reglur Killer Sudoku: Svona spilar þú Killer Sudoku · Samsetningar í Killer Sudoku: tafla yfir allar samsetningar búra (2–9 reitir, allar 502)
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Byrjandi
- Skref 1Hidden Single (aðeins einn staður)
Þegar tala getur aðeins verið í einum reit í röð, dálki eða kassa hlýtur sá reitur að innihalda þá tölu.
- Skref 2Naked Single (aðeins ein tala passar)
Þegar aðeins einn möguleiki er eftir í reit eftir að tekið hefur verið tillit til raðar hans, dálks, kassa og búrs, er sá möguleiki svarið.
- Skref 3Cage Combinations (samsetningar búra)
Þrengir að því hvaða tölur geta verið í búri út frá summu þess og fjölda reita; tala sem kemur ekki fyrir í neinni mögulegri samsetningu getur ekki verið í búrinu.
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Auðvelt
- Skref 4Rule of 45 (45-reglan, innies & outies)
Nýtir að hver röð, dálkur og kassi leggst saman í 45: dragðu frá búrin sem passa inn til að finna summu reitanna sem teygja sig inn eða standa út.
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Miðlungs
- Skref 5Cage Pointing (búr og lína)
Þegar tala verður að vera í búri og allir mögulegir reitir hennar þar eru í sömu röð, dálki eða kassa, geturðu fjarlægt töluna úr afganginum af þeirri röð, dálki eða kassa utan búrsins.
- Skref 6Pointing (í línu innan kassa)
Þegar allir möguleikar tölu innan kassa liggja í sömu röð eða dálki geturðu fjarlægt töluna úr öðrum reitum raðarinnar eða dálksins utan kassans.
- Skref 7Box/Line Reduction (lína ræður kassanum)
Þegar allir möguleikar tölu í röð eða dálki liggja innan eins kassa geturðu fjarlægt töluna úr hinum reitum kassans.
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Erfitt
- Skref 8Naked Pair (nakið par)
Þegar tveir reitir í sömu röð, dálki eða kassa hafa sömu tvo möguleikana og enga aðra geturðu fjarlægt þessar tvær tölur úr öllum öðrum reitum hópsins.
- Skref 9Hidden Pair (falið par)
Þegar tvær tölur geta aðeins verið í sömu tveimur reitunum í röð, dálki eða kassa geturðu fjarlægt alla aðra möguleika úr þessum tveimur reitum.
- Skref 10Naked Triple (nakin þrennd)
Þegar þrír reitir í hópi hafa samanlagt aðeins þrjá ólíka möguleika geturðu fjarlægt þessar þrjár tölur úr hinum reitum hópsins.
- Skref 11Hidden Triple (falin þrennd)
Þegar þrjár tölur geta aðeins verið í sömu þremur reitunum í hópi geturðu fjarlægt alla aðra möguleika úr þessum þremur reitum.
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Sérfræðingur
- Skref 12Rule of 45 (fleiri raðir eða dálkar)
Beitir 45-reglunni á tvær eða þrjár samliggjandi raðir eða dálka (eða tvo kassa) í einu, 90 fyrir tvær línur og 135 fyrir þrjár, og dregur frá búrin sem passa inn.
- Skref 13X-Wing
Þegar tala hefur nákvæmlega tvo mögulega reiti í hvorri af tveimur röðum og þeir standast á í sömu tveimur dálkunum geturðu fjarlægt töluna úr hinum reitum þessara dálka (og það sama gildir ef raðir og dálkar skipta um hlutverk).
- Skref 14Swordfish (sverðfiskur)
Þriggja lína útgáfa af X-Wing: þegar möguleikar tölu í þremur röðum lenda allir innan sömu þriggja dálkanna geturðu fjarlægt töluna úr hinum reitum þessara dálka.
- Skref 15XY-Wing
Þrír reitir með tvo möguleika hver — miðja XY og tveir armar XZ og YZ sem sjá miðjuna — gera þér kleift að fjarlægja Z úr öllum reitum sem sjá báða armana.
- Skref 16XYZ-Wing
XY-Wing þar sem miðjan hefur þrjá möguleika (XYZ): þú getur fjarlægt sameiginlegu töluna Z úr öllum reitum sem sjá miðjuna og báða armana.
Aðferðir fyrir erfiðleikastigið: Meistari
- Skref 17Innie-Outie (munur innri og ytri reits)
Skref lengra en 45-reglan: finnur muninn á reit sem vantar innan raðar, dálks eða kassa og reit sem stendur út, sem þrengir að báðum tölunum.
- Skref 18Skyscraper (skýjakljúfur)
Þegar tala hefur aðeins tvo staði í hvorri af tveimur röðum og annar endi hvorrar raðar er í sama dálki geturðu fjarlægt töluna úr reitum sem sjá báða hina endana.
- Skref 192-String Kite (flugdreki)
Þegar tala hefur aðeins tvo staði í einni röð og tvo í einum dálki, og þessar línur mætast í einum kassa, geturðu fjarlægt töluna úr reitnum sem sér báða lausu endana.
- Skref 20Unique Rectangle (einkvæmur rétthyrningur)
Byggir á því að rétt samin þraut hefur aðeins eina lausn: fjórir reitir sem mynda rétthyrning yfir tvo kassa geta ekki allir endað með sama talnaparinu, svo þú getur fjarlægt möguleikana sem myndu leiða til þess.
- Skref 21Empty Rectangle (tómur rétthyrningur)
Þegar möguleikar tölu í kassa rúmast innan einnar raðar og eins dálks (í krossi) geturðu tengt það við línu þar sem talan hefur aðeins tvo staði og fjarlægt töluna úr einum reit.
- Skref 22W-Wing
Tveir reitir sem geta aðeins verið X eða Y og sjá ekki hvor annan, tengdir með línu þar sem X hefur aðeins tvo staði, gera þér kleift að fjarlægja Y úr öllum reitum sem sjá þá báða.
- Skref 23Naked Quad (nakin ferna)
Þegar fjórir reitir í hópi hafa samanlagt aðeins fjóra ólíka möguleika geturðu fjarlægt þessar fjórar tölur úr hinum reitum hópsins.
- Skref 24Hidden Quad (falin ferna)
Þegar fjórar tölur geta aðeins verið í sömu fjórum reitunum í hópi geturðu fjarlægt alla aðra möguleika úr þessum fjórum reitum.
- Skref 25Finned X-Wing (X-Wing með ugga)
X-Wing með nokkrum aukamöguleikum (ugganum) við eitt hornið: þú getur samt fjarlægt töluna úr reitum sem eru bæði í dálkum X-Wing og í kassa uggans.
- Skref 26Jellyfish (marglytta)
Fjögurra lína útgáfa af X-Wing: þegar möguleikar tölu í fjórum röðum lenda allir innan sömu fjögurra dálkanna geturðu fjarlægt töluna úr hinum reitum þessara dálka.