Killer Sudoku AI-þjálfari

Forsíða › Læra › X-Wing

Skref 13 · Sérfræðingur

Hvað er X-Wing? Svona leysir þú Killer Sudoku

Í stuttu máli

Þegar tala hefur nákvæmlega tvo mögulega reiti í hvorri af tveimur röðum og þeir standast á í sömu tveimur dálkunum geturðu fjarlægt töluna úr hinum reitum þessara dálka (og það sama gildir ef raðir og dálkar skipta um hlutverk).

Hvað þetta er

Hugsaðu aðeins um eina tölu (t.d. 4).

① Í tveimur röðum kemst 4 í nákvæmlega tvo reiti í hvorri.

② Þeir reitir liggja í sömu tveimur dálkunum, svo reitirnir fjórir mynda horn rétthyrnings.

Þá fer 4 í tvö gagnstæð horn rétthyrningsins: efst til vinstri + neðst til hægri, eða efst til hægri + neðst til vinstri.

Hvort sem er nota dálkarnir tveir sína 4 inni í rétthyrningnum. Enginn annar reitur í þeim dálkum getur því verið 4.

Hvernig á að finna þetta

Veldu eina tölu og finndu röð þar sem hún á nákvæmlega tvo staði. Ef önnur röð á sína tvo staði í sömu tveimur dálkum, er það X-Wing (raðir og dálkar geta líka skipt um hlutverk).

Dæmi

498735623612356235612363525683568942356723568972363513568923682356235689458632974137145684568682562568925689942568167835635683568612392434758123237281234268367812367891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

Punktalínurnar eru búr og summa hvers þeirra er í efra vinstra horninu. Gulir reitir sýna hvert á að líta, appelsínugulir reitir eru ástæðan, rauðar tölur eru möguleikar sem má fjarlægja og græna talan er svarið.

Hugsaðu aðeins um töluna 7. Bæði í dálki 5 og dálki 9 getur 7 aðeins verið í röð 7 eða röð 8 (R7D5, R8D5, R7D9 og R8D9). Þessir fjórir reitir eru horn rétthyrnings, og 7 fer í tvö gagnstæð horn. Hvort sem er fá raðir 7 og 8 sína 7 úr þessum fjórum reitum, svo aðrir reitir raða 7 og 8 (R8D6) geta ekki verið 7.

Spilaðu ókeypis í vafranum