คิลเลอร์ซูโดกุ AI โค้ช

หน้าแรก › เรียนวิธีแก้

วิธีแก้คิลเลอร์ซูโดกุ: เรียนเทคนิคทีละขั้น

วิธีที่เร็วที่สุดในการเก่งคิลเลอร์ซูโดกุคือเรียนชุดตัวเลขในกรงและกฎ 45 ก่อน เมื่อใช้ร่วมกับ Hidden Single และ Naked Single ก็พอสำหรับแก้โจทย์ระดับง่ายจนจบ เพิ่ม Pointing และเทคนิคคู่ก็จะแก้โจทย์ระดับยากได้ ส่วนผลต่างของ innie กับ outie และ X-Wing เป็นเทคนิคสำหรับระดับผู้เชี่ยวชาญและเซียน

กติกาคิลเลอร์ซูโดกุ: วิธีเล่นคิลเลอร์ซูโดกุ · ตารางชุดตัวเลขคิลเลอร์ซูโดกุ (กรง 2–9 ช่อง ครบทั้ง 502 ชุด)

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “เริ่มต้น”

  1. ขั้นที่ 1
    Hidden Single (มีที่ลงได้ที่เดียว)

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่ช่องเดียวในแถว คอลัมน์ หรือกล่อง ช่องนั้นต้องเป็นตัวเลขนั้น

  2. ขั้นที่ 2
    Naked Single (ลงได้แค่เลขเดียว)

    เมื่อพิจารณาแถว คอลัมน์ กล่อง และกรงของช่องหนึ่งแล้วเหลือตัวเลือกเพียงตัวเดียว ตัวเลือกนั้นคือคำตอบของช่องนั้น

  3. ขั้นที่ 3
    Cage Combination (ชุดตัวเลขในกรง)

    ใช้ผลรวมและจำนวนช่องของกรงเพื่อจำกัดว่าตัวเลขใดลงในกรงได้ ตัวเลขที่ไม่อยู่ในชุดตัวเลขที่เป็นไปได้ชุดใดเลยจะลงในกรงนั้นไม่ได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ง่าย”

  1. ขั้นที่ 4
    Rule of 45 (กฎ 45)

    อาศัยหลักที่ว่าทุกแถว คอลัมน์ และกล่องรวมกันได้ 45: ลบผลรวมของกรงที่อยู่ข้างในทั้งกรงออก เพื่อหาผลรวมของช่องที่ยื่นเข้ามาหรือยื่นออกไป

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ปานกลาง”

  1. ขั้นที่ 5
    Cage Pointing (กรงกับแถว/คอลัมน์/กล่อง)

    เมื่อตัวเลขหนึ่งต้องอยู่ในกรง และช่องที่ตัวเลขนั้นลงได้ในกรงอยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่เหลือของแถว คอลัมน์ หรือกล่องนั้นที่อยู่นอกกรงได้

  2. ขั้นที่ 6
    Pointing (เรียงเป็นแนวเดียวในกล่อง)

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในกล่องอยู่บนแถวเดียวหรือคอลัมน์เดียวทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่เหลือของแถวหรือคอลัมน์นั้นที่อยู่นอกกล่องได้

  3. ขั้นที่ 7
    Claiming (แถว/คอลัมน์เป็นตัวกำหนดกล่อง)

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในแถวหรือคอลัมน์อยู่ในกล่องเดียวทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นในกล่องนั้นได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ยาก”

  1. ขั้นที่ 8
    Naked Pair

    เมื่อสองช่องในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกันมีตัวเลือกสองตัวเหมือนกันและไม่มีตัวอื่นเลย ตัดตัวเลขทั้งสองนั้นออกจากช่องอื่นทุกช่องในกลุ่มนั้นได้

  2. ขั้นที่ 9
    Hidden Pair

    เมื่อตัวเลขสองตัวลงได้แค่ในสองช่องเดียวกันของแถว คอลัมน์ หรือกล่อง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสองช่องนั้นได้

  3. ขั้นที่ 10
    Naked Triple

    เมื่อสามช่องในกลุ่มหนึ่งมีตัวเลือกรวมกันแค่สามตัวเลขที่ต่างกัน ตัดตัวเลขทั้งสามนั้นออกจากช่องอื่นในกลุ่มนั้นได้

  4. ขั้นที่ 11
    Hidden Triple

    เมื่อตัวเลขสามตัวลงได้แค่ในสามช่องเดียวกันของกลุ่มหนึ่ง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสามช่องนั้นได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “ผู้เชี่ยวชาญ”

  1. ขั้นที่ 12
    Rule of 45 (หลายแถวหรือหลายคอลัมน์)

    ใช้กฎ 45 กับสองหรือสามแถว (หรือคอลัมน์) ที่อยู่ติดกัน หรือสองกล่องพร้อมกัน — สองเส้นรวมเป็น 90 สามเส้นรวมเป็น 135 — แล้วลบกรงที่อยู่ข้างในทั้งกรงออก

  2. ขั้นที่ 13
    X-Wing

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้พอดีสองช่องในแต่ละแถวของสองแถว และช่องเหล่านั้นอยู่ในสองคอลัมน์เดียวกัน ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของสองคอลัมน์นั้นได้ (สลับแถวกับคอลัมน์ก็ใช้ได้เหมือนกัน)

  3. ขั้นที่ 14
    Swordfish

    X-Wing แบบสามเส้น: เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในสามแถวอยู่ภายในสามคอลัมน์เดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของคอลัมน์เหล่านั้นได้

  4. ขั้นที่ 15
    XY-Wing

    สามช่องที่มีตัวเลือกช่องละสองตัว คือช่องกลาง XY กับช่องปีก XZ และ YZ ที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับช่องกลาง ช่วยให้ตัด Z ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับช่องปีกทั้งสองได้

  5. ขั้นที่ 16
    XYZ-Wing

    XY-Wing ที่ช่องกลางมีตัวเลือกสามตัว (XYZ): ตัดตัวเลขร่วม Z ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับทั้งช่องกลางและช่องปีกทั้งสองได้

เทคนิคสำหรับโจทย์ระดับ “เซียน”

  1. ขั้นที่ 17
    Innie-Outie (ผลต่างของ innie กับ outie)

    ขั้นต่อจากกฎ 45: หาผลต่างระหว่างช่องที่ขาดไปข้างในแถว คอลัมน์ หรือกล่อง กับช่องที่ยื่นออกไปข้างนอก ซึ่งช่วยจำกัดตัวเลขของทั้งสองช่องได้

  2. ขั้นที่ 18
    Skyscraper

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่สองที่ในแต่ละแถวของสองแถว และปลายข้างหนึ่งของแต่ละแถวอยู่ในคอลัมน์เดียวกัน ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับปลายอีกข้างของทั้งสองแถวได้

  3. ขั้นที่ 19
    2-String Kite

    เมื่อตัวเลขหนึ่งลงได้แค่สองที่ในแถวหนึ่ง และสองที่ในคอลัมน์หนึ่ง โดยแถวกับคอลัมน์นั้นมาพบกันในกล่องเดียว ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับปลายที่เหลือทั้งสองข้างได้

  4. ขั้นที่ 20
    Unique Rectangle

    อาศัยหลักที่ว่าโจทย์ที่ถูกต้องมีคำตอบเดียว: สี่ช่องที่เป็นมุมสี่เหลี่ยมผืนผ้าคร่อมสองกล่องจะลงเอยเป็นตัวเลขคู่เดียวกันทั้งหมดไม่ได้ จึงตัดตัวเลือกที่จะทำให้เกิดแบบนั้นออกได้

  5. ขั้นที่ 21
    Empty Rectangle

    เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในกล่องอยู่ภายในแถวหนึ่งกับคอลัมน์หนึ่ง (รูปกากบาท) ให้ใช้คู่กับแถวหรือคอลัมน์ที่ตัวเลขนั้นลงได้แค่สองที่ เพื่อตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องหนึ่งได้

  6. ขั้นที่ 22
    W-Wing

    สองช่องที่เป็นได้แค่ X หรือ Y และไม่ได้อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกัน เมื่อเชื่อมกันด้วยแถวหรือคอลัมน์ที่ X ลงได้แค่สองที่ จะตัด Y ออกจากช่องใดก็ตามที่อยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกับทั้งสองช่องได้

  7. ขั้นที่ 23
    Naked Quad

    เมื่อสี่ช่องในกลุ่มหนึ่งมีตัวเลือกรวมกันแค่สี่ตัวเลขที่ต่างกัน ตัดตัวเลขทั้งสี่นั้นออกจากช่องอื่นในกลุ่มนั้นได้

  8. ขั้นที่ 24
    Hidden Quad

    เมื่อตัวเลขสี่ตัวลงได้แค่ในสี่ช่องเดียวกันของกลุ่มหนึ่ง ตัดตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากสี่ช่องนั้นได้

  9. ขั้นที่ 25
    Finned X-Wing

    X-Wing ที่มีตัวเลือกส่วนเกินไม่กี่ตัว (ครีบ) อยู่ใกล้มุมหนึ่ง: ยังตัดตัวเลขนั้นออกได้จากช่องที่อยู่ทั้งในคอลัมน์ของ X-Wing และในกล่องของครีบ

  10. ขั้นที่ 26
    Jellyfish

    X-Wing แบบสี่เส้น: เมื่อตัวเลือกของตัวเลขหนึ่งในสี่แถวอยู่ภายในสี่คอลัมน์เดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องอื่นของคอลัมน์เหล่านั้นได้