ขั้นที่ 5 · ปานกลาง
Cage Pointing (กรงกับแถว/คอลัมน์/กล่อง) คืออะไร? วิธีแก้คิลเลอร์ซูโดกุ
เมื่อตัวเลขหนึ่งต้องอยู่ในกรง และช่องที่ตัวเลขนั้นลงได้ในกรงอยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่เหลือของแถว คอลัมน์ หรือกล่องนั้นที่อยู่นอกกรงได้
คืออะไร
ตัวเลขที่อยู่ในทุกชุดของกรงหนึ่ง ต้องอยู่ในกรงนั้นแน่นอน
ถ้าช่องในกรงที่ใส่ตัวเลขนั้นได้ อยู่ในแถวเดียวกันทั้งหมด (หรือคอลัมน์หรือกล่องเดียวกัน) ช่องอื่นในแถวนั้นที่อยู่นอกกรง จะเป็นตัวเลขนั้นไม่ได้
ตัวอย่าง: กรง 2 ช่องรวม 3 ที่อยู่ในแถวเดียว ต้องเป็น 1 กับ 2 ช่องอื่นในแถวนั้นจึงเป็น 1 หรือ 2 ไม่ได้
กลับกัน ถ้าทุกที่ที่ตัวเลขหนึ่งลงได้ในแถวหนึ่ง อยู่ในกรงเดียวกันทั้งหมด กรงนั้นต้องมีตัวเลขนั้น
วิธีสังเกต
เมื่อเจอกรงผลรวมน้อย (หรือมาก) ที่ต้องมีตัวเลขบางตัวแน่ ๆ ให้ดูว่าช่องในกรงที่ใส่ตัวเลขนั้นได้ เรียงเป็นแนวเดียวกันไหม
ตัวอย่าง
กรอบเส้นประคือกรง ผลรวมอยู่ที่มุมซ้ายบน ช่องสีเหลืองคือบริเวณที่ต้องดู ช่องสีส้มคือเหตุผล ตัวเลขสีแดงคือตัวเลือกที่ตัดออกได้ และตัวเลขสีเขียวคือคำตอบ
ชุดตัวเลขของกรงผลรวม 24 ที่ R3C6 คือ 7+9 และทุกชุดมีเลข 7 ดังนั้น 7 ต้องอยู่ที่ไหนสักแห่งในกรงนี้ ในกรงนี้ เลข 7 ลงได้แค่ที่ R3C6 และ R4C6 ซึ่งอยู่ในคอลัมน์ที่ 6 ทั้งหมด ดังนั้นช่องอื่นในคอลัมน์ที่ 6 ที่อยู่นอกกรง (R1C6, R2C6, R5C6, R6C6 และ R7C6) เป็น 7 ไม่ได้
→ ตารางชุดตัวเลขคิลเลอร์ซูโดกุ (กรง 2–9 ช่อง ครบทั้ง 502 ชุด)