คิลเลอร์ซูโดกุ AI โค้ช

หน้าแรก › เรียนวิธีแก้ › Cage Pointing (กรงกับแถว/คอลัมน์/กล่อง)

ขั้นที่ 5 · ปานกลาง

Cage Pointing (กรงกับแถว/คอลัมน์/กล่อง) คืออะไร? วิธีแก้คิลเลอร์ซูโดกุ

สรุปสั้นๆ

เมื่อตัวเลขหนึ่งต้องอยู่ในกรง และช่องที่ตัวเลขนั้นลงได้ในกรงอยู่ในแถว คอลัมน์ หรือกล่องเดียวกันทั้งหมด ตัดตัวเลขนั้นออกจากช่องที่เหลือของแถว คอลัมน์ หรือกล่องนั้นที่อยู่นอกกรงได้

คืออะไร

ตัวเลขที่อยู่ในทุกชุดของกรงหนึ่ง ต้องอยู่ในกรงนั้นแน่นอน

ถ้าช่องในกรงที่ใส่ตัวเลขนั้นได้ อยู่ในแถวเดียวกันทั้งหมด (หรือคอลัมน์หรือกล่องเดียวกัน) ช่องอื่นในแถวนั้นที่อยู่นอกกรง จะเป็นตัวเลขนั้นไม่ได้

ตัวอย่าง: กรง 2 ช่องรวม 3 ที่อยู่ในแถวเดียว ต้องเป็น 1 กับ 2 ช่องอื่นในแถวนั้นจึงเป็น 1 หรือ 2 ไม่ได้

กลับกัน ถ้าทุกที่ที่ตัวเลขหนึ่งลงได้ในแถวหนึ่ง อยู่ในกรงเดียวกันทั้งหมด กรงนั้นต้องมีตัวเลขนั้น

วิธีสังเกต

เมื่อเจอกรงผลรวมน้อย (หรือมาก) ที่ต้องมีตัวเลขบางตัวแน่ ๆ ให้ดูว่าช่องในกรงที่ใส่ตัวเลขนั้นได้ เรียงเป็นแนวเดียวกันไหม

ตัวอย่าง

124671247934591245678123456791234567912345612345678912345678912467124793459124567812345679123456791234561234567891234567891246712479812456712345679123456791234561234567912345679562147814791341347913479147147949312456791245679124561245678912456789834912456712456791245679124561245679124567924246912345712345781234512345981245623456234567234562345635712461246891246124612152271718171010241011241116131414191511151781381717

กรอบเส้นประคือกรง ผลรวมอยู่ที่มุมซ้ายบน ช่องสีเหลืองคือบริเวณที่ต้องดู ช่องสีส้มคือเหตุผล ตัวเลขสีแดงคือตัวเลือกที่ตัดออกได้ และตัวเลขสีเขียวคือคำตอบ

ชุดตัวเลขของกรงผลรวม 24 ที่ R3C6 คือ 7+9 และทุกชุดมีเลข 7 ดังนั้น 7 ต้องอยู่ที่ไหนสักแห่งในกรงนี้ ในกรงนี้ เลข 7 ลงได้แค่ที่ R3C6 และ R4C6 ซึ่งอยู่ในคอลัมน์ที่ 6 ทั้งหมด ดังนั้นช่องอื่นในคอลัมน์ที่ 6 ที่อยู่นอกกรง (R1C6, R2C6, R5C6, R6C6 และ R7C6) เป็น 7 ไม่ได้

→ ตารางชุดตัวเลขคิลเลอร์ซูโดกุ (กรง 2–9 ช่อง ครบทั้ง 502 ชุด)

ฝึกเทคนิคนี้ในเบราว์เซอร์