Како решити килер судоку: технике корак по корак
Најбржи начин да напредујете у килер судокуу је да прво научите комбинације у кавезима и Правило 45. Уз Скривени сингл и Голи сингл, то је довољно за лаке загонетке. За тешке додајте Показујући пар и парове, а разлика унутрашњих и спољних поља и X-Wing су за загонетке нивоа Стручњак и Мајстор.
Правила килер судокуа: како се игра килер судоку · Табела комбинација за килер судоку: сви кавези (2–9 поља, свих 502)
Технике за ниво „Почетник“
- Корак 1Скривени сингл (број има само једно место)
Ако број у реду, колони или квадрату има само једно могуће поље, у том пољу мора бити баш тај број.
- Корак 2Голи сингл (стаје само један број)
Ако пољу, кад се узму у обзир његов ред, колона, квадрат и кавез, остане само један кандидат, тај кандидат је одговор.
- Корак 3Комбинације у кавезу
На основу збира кавеза и броја његових поља сужава који бројеви могу да иду у кавез; број којег нема ни у једној могућој комбинацији не може бити у кавезу.
Технике за ниво „Лако“
- Корак 4Правило 45 (поља унутра и споља)
Користи чињеницу да је збир сваког реда, колоне и квадрата 45: одузмите кавезе који стају унутра и добићете збир поља која улазе споља или вире напоље.
Технике за ниво „Средње“
- Корак 5Показујући кавез
Ако број мора бити у кавезу, а сва његова могућа поља у њему леже у једном реду, колони или квадрату, можете га уклонити из остатка тог реда, колоне или квадрата изван кавеза.
- Корак 6Показујући пар (у линији унутар квадрата)
Ако сви кандидати неког броја унутар квадрата леже у једном реду или колони, тај број можете уклонити из остатка тог реда или колоне ван квадрата.
- Корак 7Редукција ред/квадрат (линија одређује квадрат)
Ако сви кандидати неког броја у реду или колони леже унутар једног квадрата, тај број можете уклонити из осталих поља тог квадрата.
Технике за ниво „Тешко“
- Корак 8Голи пар
Ако два поља у истом реду, колони или квадрату имају иста два кандидата и ништа друго, та два броја можете уклонити из свих осталих поља те групе.
- Корак 9Скривени пар
Ако два броја могу да иду само у иста два поља реда, колоне или квадрата, из та два поља можете уклонити све остале кандидате.
- Корак 10Гола тројка
Ако три поља у групи заједно имају само три различита броја као кандидате, та три броја можете уклонити из осталих поља те групе.
- Корак 11Скривена тројка
Ако три броја могу да иду само у иста три поља групе, из та три поља можете уклонити све остале кандидате.
Технике за ниво „Стручњак“
- Корак 12Правило 45 (више редова или колона)
Примењује Правило 45 на два или три суседна реда или колоне (или два квадрата) одједном – 90 за две линије, 135 за три – одузимајући кавезе који стају унутра.
- Корак 13X-Wing
Ако број у сваком од два реда има тачно два могућа поља и она леже у исте две колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона (исто важи и када замените редове и колоне).
- Корак 14Swordfish (сабљарка)
Верзија X-Winga са три линије: ако сви кандидати неког броја у три реда падају у исте три колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.
- Корак 15XY-Wing
Три поља са по два кандидата — стожер XY и поља XZ и YZ која виде стожер — омогућавају да уклоните Z из сваког поља које види и XZ и YZ.
- Корак 16XYZ-Wing
XY-Wing чији стожер има три кандидата (XYZ): заједнички број Z можете уклонити из сваког поља које види стожер и оба поља XZ и YZ.
Технике за ниво „Мајстор“
- Корак 17Разлика унутрашњих и спољних поља
Корак даље од Правила 45: налази разлику између поља које недостаје унутар реда, колоне или квадрата и поља које вири напоље, чиме се сужавају оба броја.
- Корак 18Небодер (Skyscraper)
Ако број у сваком од два реда има само два места, а по један крај сваког лежи у истој колони, тај број можете уклонити из поља која виде оба друга краја.
- Корак 19Змај (2-String Kite)
Ако број има само два места у једном реду и два у једној колони, а те линије се сусрећу у једном квадрату, број можете уклонити из поља које види оба слободна краја.
- Корак 20Јединствени правоугаоник
Ослања се на то да исправна загонетка има само једно решење: четири поља која чине правоугаоник преко два квадрата не могу сва да заврше са истим паром бројева, па можете уклонити кандидате који би до тога довели.
- Корак 21Празни правоугаоник
Ако кандидати неког броја у квадрату стају у један ред и једну колону (крст), спојите то са линијом у којој број има само два места и уклоните га из једног поља.
- Корак 22W-Wing
Два поља која могу бити само X или Y и не виде једно друго, повезана линијом у којој X има само два места, омогућавају да уклоните Y из сваког поља које види оба.
- Корак 23Гола четворка
Ако четири поља у групи заједно имају само четири различита броја као кандидате, та четири броја можете уклонити из осталих поља те групе.
- Корак 24Скривена четворка
Ако четири броја могу да иду само у иста четири поља групе, из та четири поља можете уклонити све остале кандидате.
- Корак 25X-Wing са перајом
X-Wing са неколико додатних кандидата (перајом) код једног угла: број и даље можете уклонити из поља која су и у колонама X-Winga и у квадрату пераје.
- Корак 26Медуза (Jellyfish)
Верзија X-Winga са четири линије: ако сви кандидати неког броја у четири реда падају у исте четири колоне, тај број можете уклонити из осталих поља тих колона.